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BadUSB制作教程

和大多数人一样,最初见到BadUSB是在美剧《黑客军团》中,是fsociety组织常用的工具之一,无论是向服务器下载木马控制被害者主机,还是达琳在停车场帅气的扔出大量USB钓鱼,BadUSB都是功不可没的物理武器之一...制作BadUSB的几种板子 能够制作BadUSB的几种常见载体有:leonardo_Arduino、Phison、Teensy、Attiny85、PS2303(芯片)、Rubber_Ducky...等,这里笔者都有试过,从外观形状和制作成功率来看,使用leonardo_Arduino制作BadUSB的效果最好,使用起来也较为方便。...这里选用外观形状最像USB的leonardo_Arduino为载体制作BadUSB,首先第一步就是要去下载Arduino开发者工具——用来向leonardo烧录程序的软件。...PS:效果爆炸,程序将更改所有用户的密码,你别忘了新的开机密码哈,笑~~ 链接服务器msf木马下载版代码: #include void setup() { Keyboard.begin

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    如何建立授权服务器分发授权

    1 建立授权服务器 首先,我们选定一台机器为授权服务器,此处以 X2020 为例 (1)确认授权服务器的网络账户 (在软件安装的时候,有需要创建一个网络账户,详情见软件安装文档),如果遗忘了授权服务器的网络账户名...+Tab 键+机器名至此,服务器端基本配置完成。...3 在授权服务器上激活授权并分发给目标机器 授权激活如下图所示,此处以临时授权做为示范: 点击Usage Summary 后,可以具体的看到目前我们激活的授权中包含的具体的项目: 接下来我们进行授权的分配...如果我们需要客户端在授权服务器关闭的时候,依然可以正常的认到授权;那么,我们需要将授权部署到客户端本地,步骤如下,勾选 CheckOut 单元框,点击 Apply 即可: 注:若版本为 2020,则只可逐个授权分发...;若版本为 2020R2,这可以进行批量的授权分发

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    网站制作怎么做?网站制作学习教程

    学习下网站的制作,对于我们在工作中还是有点帮助的。网站开发对于游戏、软件类开发来说,还是比较简单的。学习起来也不会很困难。...网上有很多书籍可以购买,但是小编建议大家写代码,还是要自己动手写,或者看看网上视频教程。对于互联网这种高速更新的信息,书籍的信息明显会落后很多。...下面本文将详细介绍网站制作方面的知识及如何学习网站制作。 1、 网站制作的基础阶段 网站开发需要用到的语言,前端有html、css、js语言。后端有php、asp.net、jsp语言。...专职后端需要学习的知识有后端代码和服务器运维。后端代码有php、asp.net、jsp。其中php运用最为广泛。也是最容易学习的。中小型项目首选,开发成本低。跨平台等优点。Jsp可能是最难学习的。...除了语言之外,后端人员也要掌握数据库和web服务器软件的知识。数据库的锁,高并多的处理等等。Web服务器需要掌握apache、 iis、nginx这三个web运行环境。要熟练掌握它们的安装及维护。

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    浙品码制作教程

    部分企业希望我们可以提供对应的支持,帮助他们高效省心的制作浙品码落地。草料按照相应的要求规定制作了浙品码专属模板,可以在我们平台导入数据,一次性生成大量浙品码,批量下载,并且完全免费。...批量下载标签后可以使用标签打印机、A打印机自助打印,如果你没有现成的打印机,或者对标签质量要求较高,想要更省心的打印落地,也可以找我们草料帮你印刷,制作后直接下单,快递寄送上门,更方便。...查看打印教程 2. 可以使用标签打印机 如果有现成的标签打印机,我们后台提供了单张标签图片打包下载,下载后可使用标签打印机打印,撕下即可使用,灵活性较高,成本低。

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    《失落的村庄》制作教程

    本次带来我的新作品《Lost Village》的制作过程。希望本次的教程可以让大家创造出更多具有感染力的作品。...九、石屋最终在引擎中的表现 最终你可以看到我调整颜色后的建筑,和环境还是非常融合,其实石头的制作非常简单,我希望大家不要局限于制作的方式,可以多开动脑筋,拓宽制作思路,例如可以使用置换贴图直接将一些好看的石头材质纹理置换到低模上...十二、地表细节制作 这个凸起的地表部分,其实制作方式也非常有意思。我抛开了一切复杂的制作过程,尝试使用UE5的建模工具先用BOX创建出一个起伏的大体造型,并且在画面中实时调整。...这些制作都相对简单,没有什么特别之处。相信大家对制作资产没有太多的问题。 十六、风车动画 风车动画制作非常简单,这种制作方式可以应用在你场景中任何想动的物件上,可以做轴向的旋转和移动。...每一个不同的场景,在制作结束后都会有所收获,每一次遇到不同的瓶颈我都愿意调整和探索。我善于总结与沉淀每个作品制作背后的经历与故事,也希望通过这次分享对更多人有所帮助。

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