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使用reveal.js制作精美的网页PPT

但苦于mac上运行PPT那感人的流畅度, 成功的激起了笔者的强迫症, 所以索性想办法通过技术的手段来做个网页PPT, 这个时候笔者发现了reveal.js: 一个使用 HTML 语言制作演示文稿的 Web...花了15分钟系统的调研了一下, 觉得基本满足技术分享类PPT的要求, 所以决定采用该方案来实现我的网页PPT. 这里列一下笔者的技术调研方法论, 供大家参考: ?...制作需要花费大量时间, 受平台限制 所以对于不熟悉PPT套路的技术工作者来说, 往往很难快速制作出精美的PPT. 接下来我们再看看reveal.js的优势. ?...reveal.js可以把 Markdown 文件转为类似 PPT 的演示文稿,轻快省力,减少排版上的时间,让演讲者更专于文字内容;同时,也获得 PPT 所不具有的灵活性 制作发布灵活、不限应用,不限平台...接下来我们就来实现一个动态的PPT demo, 供大家学习参考. reveal.js制作一个一个动感PPT的demo 效果演示请访问地址: https://user-gold-cdn.xitu.io/2020

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制作消消乐(五):生成初始方块的补充

为了不生成可以直接消除的组合,那我们就要在生成类型表的时候动些手脚。...我们是逐行生成类型表的,那我们就在生成类型的时候检测当前坐标左边两个相同类型是否相同,下面两个类型是否相同,我们在获取随机类型的时候排除这两种类型就可以了。 ? 左边有两颗草莓了!!! 2....然后同时要有可一步消除的情况,那我们可以对已生成的类型表进行检测,不合格就再重新生成类型表再次检测。由于情况比较多,我这里只举一个例子,其他的大家看代码即可。...在 GameUtil 中添加 hasValidCombo 函数;你别看下面代码密密麻麻好像很复杂,其实原理很直接很简单(另外我们还可以返回结果来制作提示功能,可以自行尝试): /** * 是否有可一步消除的组合...我们再对 TileManager 中的 generateInitType 函数进行改造,让他可以生成让我们满意的类型表: /** * 生成初始的类型表 */ private generateInitTypeMap

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制作消消乐(三):实现方块的生成与交换

前言 在上一篇文章中我们实现部分基础组件和管理脚本,那么本篇文章将和大家一起实现方块的生成与交换的逻辑。 温馨提醒:本文含有大量代码和注释,请提前做好心理准备并认真阅读。 话不多说,冲鸭!!!...正文 生成方块 1. 新建脚本 GameUtil ,用来实现游戏中的各种算法,是游戏中最重要的模块之一。...根据 GameConfig 中的配置遍历生成类型表,然后再根据类型表生成方块: import Tile from ".....this.instance.generateInitTypeMap(); this.instance.generateTiles(); } /** * 生成初始的类型表...保存场景,点击预览,就可以看到已经成功生成方块了: ? ? 左:main 节点 | 右:预览画面 交换方块 1. 我们交换方块有两种方式:点击和滑动。

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一键生成代码

写在前面的话: 本脚本模板不收取任何费用,初衷就是不想重复造梯子,如果对各位有帮助的话,可以给作者打上一杯奶茶钱,目前插件还是有点小 Bug,但是不影响使用,现在各平台相关的代码生成插件也比较成熟了,...拦截器 mapper 数据库接口 pojo 实体类 service 服务层 service-impl 服务层实现类 application.yaml yaml全局配置文件 Bug修复~ 是不是很方便,一键生成到底...--mp代码生成器--> com.baomidou mybatis-plus-generator<...逻辑未删除值(默认为 0) configuration: log-impl: org.apache.ibatis.logging.stdout.StdOutImpl 添加完后点击应用 一键生成...在项目第一次使用模板的时候建议先单表生成,因为applicationYAML&interceptor类&R类&handler配置类都只需生成一次,如果你多表一次性全部全选,就会创建多个applicationYAML

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如何制作一键清除系统垃圾

电脑使用过程中都会产生垃圾,需要平时养成清理垃圾的习惯,否则时间久后会出现电脑运行卡顿的情况,这就严重的影响了我们的使用效率了,现小编整理了一键清除系统垃圾的方法,想真正的清理垃圾文件的用户,请来看看如何制作一键清除系统垃圾吧...如何制作一键清除系统垃圾: 点击“开始”,然后选择“所有程序”,在选择“附件”,在附件的下拉菜单里打开“记事本” 在记事本里复制-粘帖“以下内容 @echo off        - echo 正在清除系统垃圾文件...以上就是一键清除系统垃圾bat的方法了。如果觉得有帮助可点击收藏我们,方便后期需要 转: 一键清除系统垃圾 如何制作一键清除系统垃圾(win7xzb.com)

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制作密码生成

1 问题 通过程序来生成一个非常随机的密码,随机混乱的密码会更好的保护我们的私密信息,增加破解的难度。...2 方法 解决问题的步骤采用如下方式: 随机生成若干个大写字母 随机生成若干个特殊符号 生成小写字母和数字 使用主函数generate_password 通过实验、实践等证明提出的方法是有效的,是能够解决开头提出的问题...代码清单 1 import random def get_upper(): ''' 生成大写字母 :return: ''' count = random.randint(1...@$%^&*()_+~', k=count) def get_lower(count): ''' 生成小写字母和数字 :param count: :return: '''...print(generate_password(8)) print(generate_password(5)) print(generate_password(12)) 3 结语 针对如何制作密码生成器问题

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three.js 制作魔方

所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...image.png 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...监听方向软键盘的点击,根据点击键的不同,生成旋转轴 handleRotate(num) { if(!rotateFlag || !...}) scene.remove(groupTemp) rotateFlag = true; }) tween.start(); } 以上就是一种制作魔方的方法

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Unity TextMeshPro 一键生成工具

.批量查找游戏中Canvas或其他GameObject上的文字内容 2.扫描查找指定路径下的配置文件中文本内容 3.将这些文本去除重复字符后保存到一个固定的输出路径 4.根据输出的游戏文本内容按照想要生成的...TMP字体类型批量一键生产和更新 5.随时批量修改Canvas上的字体资源 下面是一些相对具体的思路: 查找Canvas中的文字资源很简单,只需要遍历所有的对应组件上的内容就行了: 1 string newText...在Updata()中检测上一个字体资源的生成进度,按百分比显示,当生成完成时循环生成下一个即可: 1 private void MyUpdate() 2 { 3 if (m_IsRepaintNeeded...m_AtlasGenerationProgress * 100; 14 15 m_IsRepaintNeeded = true; 16 } 17 18 // 是否生成完..., "OK"); 8 return; 9 } 10 11 //判断资源信息的生成开关是否已经开启 12 var info = m_FontAssetInfos

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