在我面试和接触过的前端开发者中,70%的前端同学对这部分的知识内容只能达到“一知半解”的程度。甚至还有一部分同学会质疑这部分知识是否重要:这与我们的工作相关吗,学多了会不会偏移前端工作的方向?
前端圈技术的爆发式增长随之而来的开发人员学不动的疲惫感、焦虑感和不想跳出舒适圈的拖延懒惰。
直接将uwsgi用作服务器(例如Apache和nginx那样)直接暴露在公网那么就使用http;如果有单独的服务器(例如Apache或者nginx),由服务器将请求转发给uwsgi处理,并且使用http协议,那么此时使用http-socket。 而socket配置项又是什么意思呢?首先,按照uwsgi文档给出的解释是:bind to the specified UNIX/TCP socket using default protocol.也就是说指定UNIX/TCP socket作为默认的协议(引)。 UNIX/TCP socket其实是两类socket。UNIX socket是进程间的通信(Inter Process Communication),只能在同一台机器上;TCP/IP sockets允许进程通过网络通信。
TCP 和 UDP 都是 TCP/IP 协议簇中的比较有代表性的 传输层协议。这里的传输层负责为应用程序提供端对端的通信服务。
升级到 HTTP/2 后,那些针对HTTP/1.x 的优化手段需要如何变化? 答:总结来说,除了多域名增加并行 TCP 连接数不再适用以外,启用 HTTP/2 几乎不用考虑太多。 首先,由于 HTTP/2 是复用了一个 TCP 连接进行多次传输,所以适用于 HTTP/1.x 的多域名增加并发 TCP 连接数的策略已经不再适用了。不仅如此,如果你的 CDN 和主站不是指向同一 IP 且共用同一个 https 证书的话,HTTP/2 就不会在同一个 TCP 连接中也完成来自 CDN 的资源的传递,而是会为
首先需要说明的是本人只是一个前端,本文内容是综合各大资料搜索到的信息,进行简单明了的解读和记录,主要是针对前端需要了解到的一些http的知识进行归总。
根据文章内容总结,摘要总结为:本文介绍了HTTP 1.1在Web性能优化方面的应用,重点包括:基于HTTP 1.1的连接管理、缓存、资源合并、压缩、延迟加载等。同时,也简要介绍了HTTP 2.0的新特性。
在1990年,伯纳斯.李开发了超文本传输协议(HTTP)、超文本标记语言(HTML)、统一资源标识符(URL)、第一款Web浏览器和服务器,以及第一批网页,这些是万维网(World Wide Web,或Web、WWW、W3)的起源。简单的将,互联网的出现实现了计算机之间的链接,而万维网真正开始为人类构建一个网络世界,从此全球信息的交流和传播有了革命性的变化。
HTTP 的全称是 Hyper Text Transfer Protocol,翻译过来就是“超文本传输协议”。
首先需要搞明白的是,域名和ip地址是不同的,域名是为了更方便记忆ip所产生的,ip才是服务器在网络上的真实地址。
今天群里有同学分享了一个文章,文中说面试的时候,来的人连http协议是啥都不知道,就这样还要16K, 18K的,怎么说的出口,反正文笔很酸爽。
为什么要学习网络协议呢?为什么要学习计算机完了呢?显然这很重要,至少能够帮助你找到工作的原因之一,学习网络知识点太多太多,没有那么快就能记住。
JFinal 是基于Java 语言的极速 web 开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展、Restful。在拥有Java语言所有优势的同时再拥有ruby、python等动态语言的开发效率。
性能优化一直是前端工作中十分重要的一环,都说从 10 到 1 容易,从 1 到 0 很难。而随着前端技术的飞速发展,没有什么技术或者法则是金科玉律一成不变的。 很佩服那些勇于挑战权威,推陈出新的勇者,是他们让我们的技术不断的变革更加的卓越。好像扯远了,本文主要想谈谈两个名词,域名发散和域名收敛。 域名发散 这个很好理解,前端er都知道,PC 时代为了突破浏览器的域名并发限制,遵循这样一条定律: · http 静态资源采用多个子域名 嗯,为什么要这样做呢,目的是充分利用现代浏览器的多线程并发下载能力。
超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP)是目前使用最广泛的应用层协议。在网站、App、开放接口中都可以看到它。HTTP 协议设计非常简单,但是涵盖的内容很多。
网络方面的知识是前端必不可少了,加强基本功的修炼,才能在日常的开发中快速定位到错误,和后端同学更有效率地合作。
前言:同步一篇2017年1月在QQ空间写的随笔,2017年,我还在实习,现在回首,已经好几年过去,现在看起来,还挺有意思的。
今天群里有同学分享了一个文章,文中说面试的时候,来的人连http协议是啥都不知道,就这样还要16K, 18K的,怎么说的出口,反正文笔很酸爽。 其实,我也不太清楚http协议,现在只记得它是无状态的,连上就有,断了就没。 其实学习就这样,学了不用就忘,忘了再学。看了刚才提的那篇文章,吓的我赶紧百度了下http协议和tcp三次握手。 话说http协议,它,,就是个协议。。。Orz 咱们前端得记住它有这些知识点: GET、POST方法,这是联系服务器用的; 无连接:就是每次只做一个事,完整就断开; 无状态:就
在不那么遥远的一些年以前,一个在江湖中行走的前端,只需要了解“前端三剑客”就足以找到一份工作。很多前端只限于 CSS,HTML、JS,网络基础,数据结构之类的都不甚了解。不过这个时期的前端也是最受鄙视的时期,这个时期前端的大量工作依赖于后端,且不需要动画效果和交互效果。
作为前端开发,我们平常跟浏览器打交道的时间也是最多的。在前端面试中,一个较为经典的问题:在浏览器地址中输入url地址,敲回车,发生了什么?浏览器究竟做了什么?相信很多人脑海里都会出现个大概的轮廓,可是一到细化具体的过程就答不上来。那么,作为前端开发者,应该从哪些方面延伸来回答这个问题呢?
web 前端 A1 与后端 C1 建立 websocket,等后端 C2 推送给 C1 一个 callBack 消息后,C1 再将这个消息推回给 A1,最后 A1 拿到这个回执后渲染界面;
http协议是前端工作者必须了解的知识,也是面试的重要考点,今天就讲一下http协议的发展历程。
EasyCVR视频融合平台基于云边端架构,能实现视频汇聚与集中管理、视频多端分发、多屏展示。平台可支持多协议与多类型设备接入,具体包括国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康Ehome、海康SDK、大华SDK、宇视SDK等,能对外分发RTMP、RTSP、HTTP-FLV、WS-FLV、HLS、WebRTC等。今天来给大家详细介绍下EasyCVR视频融合云平台的设备接入步骤。
浏览器的发展历程的三大路线,第一是应用程序web化,第二是web应用移动化,第三是web操作系统化。是不是有点不直白。
在HTTP1.0中使用的是非持久连接,每个TCP连接最多允许传输一个对象。首先浏览器收到服务器的响应以后,会获得HTML文件,从而解析HTML文件中包含的其他URL。每次传输一个对象后,TCP连接就随之关闭。
我们常常会听到“ TCP 三次握手、四次挥手” 这样的话。并且通过前面对 HTTP 的总结,我们知道 HTTP 通常是运行在 TCP 之上的,那么 TCP 到底是什么呢?今天我们先来认识一下它。
在早期的网络传输中,也就存在TCP协议需要“握手”的过程,但早期的协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
HTTP/3 是超文本传输协议 (HTTP) 的第三个版本,它对 Web 性能来说意义重大, 让我们看看HTTP/3 如何让网站的速度变得更快!
这篇有点类似工具介绍。这个也是前几天有一个业务场景需要用到才了解的。希望对你的工作有所帮助,知道这个软件就好。今日早读文章由@Ju5tice授权分享。
直播发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端直播需求,一系列基于HTML5的网络直播方案迅速的发展了起来。其实只要实现了直播的各个技术难点,通过HTML5进行视频直播并非难事。
网络协议是计算机之间为了实现网络通信而达成的一种“约定”或者”规则“,有了这种”约定“,不同厂商的生产设备,以及不同操作系统组成的计算机之间,就可以实现通信。
HTTP连接在很长一段时间有都是基于TCP的。 HTTP1.0中,没发起一次HTTP请求,就要经历一次TCP三次握手,四次挥手的连接过程。
大家好,我是蓝胖子,请求慢的原因很多,当出现前端反应接口慢时,而通过后端日志查看请求处理时间并不慢时,往往会手足无措,当面对网络问题出现手足无措时,这就是在提醒你该抓包分析了,那么一般如何根据抓包文件去分析慢请求呢,今天我们就来看看。
不知道你有没有遇到过,因为 TCP 队头阻塞,没有预备方案,导致分布式集群中部分服务发生延迟,导致系统雪崩
随着互联网的发展,http/1.0协议已经不能适应互联网的继续发展。人们在http/1.0的基础上进行了改进,设计了http/1.1协议。但是由于http在最初的时候被设计为一个相对简单直观的协议,但是时间证明了早期的设计是不尽人意的。(个人认为一开始HTTP协议不应该被设计为纯文本协议,虽然文本协议容易调试。这会导致其不够严谨,容易出错。这点在http/2的时候改为了二进制协议。)
WebSocket 是HTML5 开始提供的一种在单个TCP 连接上进行全双工通讯的协议,其最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,属于双向平等对话。更深层次的解释就是WebSocket 是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。也就是说WebSocket 分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接,当然还有关闭连接。
Kubernetes 不会对长期连接进行负载均衡,并且一些 Pod 可能会比其他 Pod 接收更多请求。如果您正在使用 HTTP/2、gRPC、RSockets、AMQP 或任何其他长期连接(例如数据库连接),您可能需要考虑客户端负载均衡。
从1989年万维网(www)诞生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)经历了众多版本迭代,WebSocket也在期间萌芽。1991年HTTP/0.9被发明;1996年出现了HTTP/1.0;2015年HTTP/2正式发布;2020年HTTP/3或能正式使用。以下将会简单介绍。 一、HTTP 1.1 与 HTTP 2 1.1 HTTP 1.1 的缺陷 高延迟 — 队头阻塞(Head-Of-Line Blocking) 无状态特性 — 阻碍交互 明文传输 — 不安全
[核心提示] 当老迈的 HTTP 协议逐渐不能满足人们需求的时候,Google 的 SPDY 协议出现在面前,那么这个长期以来一直被认为是 HTTP 2.0 唯一可行选择的 SPDY 是什么呢?当下我们如何能部署上 SPDY 呢?
刚工作那会,有一次,上游调用我服务的老哥说,你的服务报"502错误了,快去看看是为什么吧"。
最近这两天自己的这个运维开发平台项目前后端的大致的框架算是完成了,接下来6月就是开源自己的第一个公开测试版本,并完成细节部分。有读者朋友在问是否开源,肯定是会开源的。只是惶恐自己的代码水平不够,所以前后端用的基本是开源前辈成熟的代码。这过程自己也是一个学习的过程,将学习所得分享给大家。期间也有读者私信讲对于华为前端组件库OpenTiny和以及开箱即用的后台管理系统框架Vben-Admin感兴趣,我也正在学习中,非常欢迎互相交流,因为很多问题是越辩越明,而且我觉得自己沟通交流方面还是很欠缺,但我知道这是成为技术大牛所需能力之一。很多理论学习,自己懂了但分享给别人让别人也懂是一件有挑战的事情。
发现很多前端小伙伴的简历当中都写有这么一句:了解http协议。其实大可不必,因为http是前端基础中的基础。这就相当于一位厨师的简历中写着:熟练使用炊具。
从淡黄的长裙和蓬松的头发我察觉到,面前坐着的这位女面试官属实是有点东西。我的自我介绍也变得声情并茂起来。Skr~~~ 在此期间,小姐姐面无改色的看着我的简历。不过无所谓,这些都不重要。
平时我们打开网页,比如购物网站某宝。都是点一下列表商品,跳转一下网页就到了商品详情。
HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密。HTTP协议不适合传输一些敏感信息。而https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
最近刚看完电影 「无敌破坏王2:大闹互联网」,觉得里面有些动画蛮有意思的,于是想起前不久看的《图解HTTP》和 TCP/IP相关的文章。嗯,是时候展示真正的技术了。
解决了创建多个相似对象的问题,但没有解决对象识别的问题。也就是说我们无法知道创建出来的对象类型。
Jumpserver 是一款由python编写开源的跳板机(堡垒机)系统,实现了跳板机应有的功能。基于ssh协议来管理,客户端无需安装agent。完全开源,GPL授权
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