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Socket 编程原理

socket编程即计算机网络编程,目的是使两台主机能够进行远程连接,既然要使两者产生联系,那么就要有至少一个信息发送端和一个信息接收端,因此形成了现在绝大多数 socket 编程都会用到的 C/S 架构(Client[客户端]/Server[服务端]),最典型的应用就是 web服务器/客户端。 在 Unix/Linux 中执行任何形式的 I/O 操作(比如网络连接)时,都是在读取或写入一个文件描述符,而在 Windows 中则被称为文件句柄,其本质都是一个东西,但是 Windows系统会把 socket 当成一个网络连接,需要调用专门设计的数据传输函数。 socket (套接字)是一种抽象层,程序通过它来收发数据,就像打开一个句柄将数据写在存储器上一样,使用 socket 能将程序放在网络中,并与同一网络下其他计算机进行通信。 现在问题又来了,主机内部应用间进行通信,不同应用可用进程号作为唯一标识,那么在网络间通信用什么作为唯一标识呢?其实 TCP/IP 协议簇已经解决了问题,在网络层 IP 地址可以用作网络中主机的唯一标识,传输层的”协议+端口”可用作主机应用的唯一标识,因此利用三元组(IP地址、协议、端口)就可以标识网络应用了,网络应用间可以用三元组作为标志和其他应用进行交互,socket 通信大致如下:

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浅析 HTTPS 和 SSL/TLS 协议

1.ssl协议:通过认证、数字签名确保完整性;使用加密确保私密性;确保客户端和服务器之间的通讯安全 2.tls协议:在SSL的基础上新增了诸多的功能,它们之间协议工作方式一样 3.https协议:https over tls,tls协议是https协议的核心 4.CA:Certificate Authority,也称为电子商务认证中心,是负责发放和管理数字证书的权威机构 对称加密:加密和解密使用相同密钥的加密算法。它的速度快,通常在加密大量数据时使用 非对称加密:需要两个密钥来进行加密和解密,公钥与私钥。公钥加密的只能用私钥解密,反之私钥加密的也只能用公钥解密。通常用于重要信息的安全传输,缺点是速度比对称加密慢很多

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