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Flutter加载机制解析

上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理的。 当图片解码信息里图片只有一帧的话,那么直接提交这一帧内容并结束, 如果 frameCount > 1 的话,则说明图片不止一帧内容,说明此时加载的是一张。 frameCount; // 如果重复次数是-1 或者完成的次数小于等于循环次数,继续执行_decodeNextFrameAndSchedule if (_codec!. 整个加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的播放,增加例如动画控制 、播放监听等功能

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vue图片加载(默认、小加载、大加载失败

但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认、大小加载等。 为了解决上述问题,如果小可以加载,则直接使用小,如果小不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成 ", // 小加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待大加载完成使用大 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images ", // 小和大地址都加载失败,会使用加载失败图片 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images/small_err.png", ,:loading是加载中的图片地址,:big是大的图片地址,:error是图片加载失败的图片地址。

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    利用这个原理只要控制好时间,就能够将一系列图片组合在一起形成了,更长的可以形成动画等等。 比如下面的图片,每一张我们称为一帧,我们看到的动态效果,其实就好像在不断翻图片给你看。 ? ? 图片合成 导入os库,利用listdir方法将lion文件夹中的图片全部读取出来,循环打开每一张图片,接着将图片对象添加到frames列表中,最后利用save方法,保存为一张。 ? ? ? 分解成一张张图片 先使用open方法打开动,接着使用ImageSequence将打开的图片对象转换成可迭代的图片序列,通过for循环将图片一张张保存到本地,名字可以自定义。 ? ? ? 想法延伸 的内容还有很多可丰富的地方,也还有很多可优化的地方。 比如你所以把一些尺寸不同的图片合成时,需要先将所有图片统一尺寸,需要使用resize方法;或者你想在图上加上文字,可以结合之前处理单张图片添加文字的方法,处理完之后在统一合成;或者你还想调整的速率等等

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