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JS判断单、多张图片加载完成

实际的运用中有这样一种场景,某资源加载完成执行某个操作,例如在做导出时,后端通过打开模板页生成PDF,并返回下载地址。...试想,如果模板中有图片,此时如何判断图片是否加载完成? 在此之前来了解一下jquery的ready与window.onload的区别,ready只是dom结构加载完毕,便视为加载完成。...(此时图片没有加载完毕),onload是指dom的生成和资源完全加载(比如flash、图片)出来执行。接下来回到正题,先从单张图片说起。.../uploads/2014/11/hs-xiu.jpg' xiu.onload = function(){ // 加载完成 } (3)、单张图片(结合ES6 Promise) //js...flag++ if( flag == imgTotal ){ //全部加载完成 } } } (5)、多张图片(结合ES6 Promise.all

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Java springboot自定义bean加载控制顺序flyway执行

springboot中,我们经常需要在系统启动时执行一些自定义逻辑,例如将数据库中的值读取给bean使用等等。一般采用自定义bean的初始化流程方式实现。...方式有许多种,但假如这个bean要被其他模块使用时保证已经被初始化过,就不能简单的采用runner方式,因为可能runner还没执行其他bean就已经开始使用目标bean了。...但如果在初始化过程中,又依赖了其他模块,例如redis、flyway等,需要确保在其他模块初始化完成执行这个bean的初始化,就可以使用 DependsOn 注解来实现。...另外看代码发现,flyway的加载是由 flywayInitializer 这个bean负责的。所以只需要为我们的bean加个注解即可。

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前端面试题之性能优化大杂烩

图片优化:CSS sprites俗称 CSS 精灵、雪碧图,雪花图等。即将多张图片合并成一张图片,达到减少 HTTP 请求的一种解决方案。可通过 CSS中的background 属性访问图片内容。...图片尽量避免使用DataURLDataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码再渲染,加载慢耗时长。图片加载图片对页面加载速度影响非常大。...具体可见 >>JavaScript相关优化把脚本放在页面底部放在前面js加载会造成阻塞,影响后面dom的加载使用外部JavaScript和CSS 现实环境中使用外部文件通常会产生较快的页面,因为 JavaScript...js开销缩短解析时间开销:加载-》解析和编译-》执行js的解析和编译,执行要花很长时间(谷歌开发工具中的performance中可以查看。选中main主线程中的某一段。)...不要使用CSS样式表使用替代@import不要使用filter避免元素类型转化(数组中放多种类型不利于v8引擎优化代码)降低css对渲染的阻塞(按需加载,放在dom前面加载)利用pu完成动画

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Hexo博客静态资源加速

软件支持一次处理多张图片,无上限,处理完成支持直接批量覆盖原文件或重命名 缺点 单次仅能上传20张图片,每张限制大小为5MB,无法处理更大图片。...博客根目录[Blogroot]下新建gulpfile.js,打开[Blogroot]\gulpfile.js,输入以下内容: 每次运行完hexo generate生成静态页面,运行gulp对其进行压缩...例如我主页面放置了card_artitalk侧栏说说插件,而artitalkkey.jsinject配置项中全局引入,那么,当我切换到文章页,card_artitalk的HTML结构不再出现,但是...给artitalk相关js引入项添加defer以后,虽然它们页面的加载位置早于jquery、vue等依赖项,但是因为加了defer的缘故,它们的执行时间将晚于没加任何异步加载标签的jquery和vue...从而保证了js的正确执行顺序。

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开发说做了性能优化,到底做了啥

css,js等静态文件加载回来,浏览器会按照以下几个步骤渲染UI页面: 1、解析html 2、解析样式 3、执行javascript 4、布局页面 5、绘制页面 通过优化html结构、减少页面dom元素的操作...按需加载文件 当我们访问一个页面地址时,浏览器会按照代码所需的文件,请求文件并下载计算机中,只有页面所需的静态文件比如css、js 正常加载回来时,页面才能正常渲染,否则可能会出现白屏,影响用户体验。...举个例子:比如我们以前经常玩的QQ农场,因为QQ农场有大量的图片,如果在进入QQ空间,在网络空闲时,“偷偷”把QQ农场需要的部分图片下载缓存下来,如果后面用户进入QQ农场时,由于很多图片已经加载好,页面整体的加载速度会提高很多...减少并发的http请求数量 由于同时同个域名下的并发http请求数量有限,如果超过一定的数量,剩下的请求会排队等待上一个请求完成释放出网络链路(tcp连接),才继续完成请求。...如果能减少请求并发数,就能提升整个网页的加载速度。 一般开发会通过合并多张小icon为一张雪碧图、按需动态请求接口数据、合并接口等方式去优化。 防抖节流 将几次频繁操作合并为一次操作进行,叫做防抖。

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第七节图片延迟加载

图片延迟加载/图片加载的作用:保证页面打开的速度(3s之后如果首页打不开被称为死亡页面) 原理: 1>对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占着位置(默认图需要非常的小,一般可以维持5kb...以内) 当首屏内容都加载完成(或者也可以给一个延迟的时间),再开始加载真实的图片 2>对于其它屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片 网站性能优化的几种方式...: 尽量减少向服务器请求的次数(减少http请求) css/js文件进行合并 icon图片也进行合并--->雪碧图 图片的延迟加载 数据的异步加载 移动端,如果我做的是一个简单的宣传页,尽量的把css...和js写好内嵌式 首屏延迟加载: 如果获取的图片地址是错误的当赋值给img的src属性的时候不仅控制台会报错,而且页面中会出现碎图或叉图,所以我们获取图片的地址之后要验证地址的有效性,是有效的才赋值...,只要处理过一次以后都不处理 con.isLoad = true; } }; 综合练习多张图片延迟加载: Json文件json/data.txt html

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Android富文本开发

,插入图片图片的宽度填充满手机屏幕的宽度,然后高度可以动态设置,图片是剧中裁剪显示; 在编辑状态,插入图片,如果本地图片过大,要求对图片进行质量压缩,大小压缩; 在编辑状态,插入多张图片时,添加插入过渡动画...结束,光标移到插入图片中的最后一行显示; 编辑状态中,图片点击暴露点击事件接口,可以4个边角位置动态设置一个删除图片的功能,点击删除按钮则删除图片; 连续插入多张图片时,比如顺序1,2,3,注意避免出现图片插入顺序混乱的问题...首先看一下插入图片的代码,HyperTextEditor类中,由于封装lib,不建议lib中使用某个图片加载加载图片,而应该是暴露给外部开发者去加载图片。...压缩图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用相当多宝贵的内存,而且性能上还可能会带来负面影响。...加载图片的内存都去哪里呢? 其实我们的内存就是去bitmap里了,BitmapFactory的每个decode函数都会生成一个bitmap对象,用于存放解码的图像,然后返回该引用。

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uni-app: 从运行原理上面解决性能优化问题

运行原理 逻辑层和视图层分离,非H5端通信有折损 uni-app 非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。逻辑层负责储存数据和执行业务逻辑,视图层负责页面渲染。...尤其是不要把多张大图缩小显示一个屏幕内,比如上传图片前选了数张几M体积的照片,然后缩小一个屏幕中展示多张几M的大图,非常容易白屏崩溃。 推荐通过阿里云oss,来压缩图片处理。 ?...popin/popout的双窗体联动挤压动画效果对资源的消耗更大,如果动画期间页面里执行耗时的js,可能会造成动画掉帧。...2、uni-app的H5端,自带了vue.js、vue-rooter及部分es6 polyfill库,这部分的体积gzip只有92k,和web开发使用vue基本一致。...总结 性能优化可以总结以下几点: 1、减少页面级渲染 2、能用CSS解决的,不要用JS 3、减少M级图片保证分辨率的同时,尽量压缩图片 4、减少包的体积,去掉不必要的图片,字体文件备份文件等

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【春节日更】如何判断多图片加载完毕

项目中,我们会遇到这样的需要, 判断多图片加载完成, 或者 多个接口是否加载完成 原理大致相同,本文就以判断多图片加载为例 01 单张图片 还是,先来看看单张图片 onreadystatechange...onload方法 document.getElementById("myImage").onload = function () { alert("图片加载完成"); } 结合promise...resolve(myImage) } }).then((myImage)=>{ //code }); 02 多张图片 如何判断多张图片加载完成呢?...事件与flag的值来判断多张图片是否加载完成 方法二: letimgArr= [ 'http://bugshouji.com/banner1.jpg', 'http://bugshouji.com...}) 分析:上面的方法,主要是通过onload事件与Promise.all方法结合来判断多张图片是否加载完成 以上,就是判断单张图片多张图片加载完成的方法,欢迎补充

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有赞零售小票打印跨平台解决方案

这里说明一下,因为可能会出现执行 JS 的过程中,正在执行本地 JS 文件更新,导致执行 JS 出错。...所以完成本地更新后会发送一个通知,告知业务方 JS 已更新完成,这时业务方可根据自身需求做逻辑处理,比如重新加载 JS 进行处理业务。...JS 执行器设计包含加载指定 JS 文件,调用 JS 方法,获取 JS 属性,JS 异常捕获。...4、图片处理 由于 JS 引擎是不能解析图片文件的,所以最初模板中存在图片链接时,全部由移动端进行处理,然后进行替换。...4.1 下载图片 采用 SDWebImage 进行下载缓存,创建并行队列进行多图片下载,每下载成功一张回到主线程进行后续的相关处理。所有图片都处理完成或,回调给 JS 引擎进行指令解析。

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前端性能优化

前端性能优化是一个很大的主题,涉及到很多方面 **优化图片**: 使用适当的图片格式(如 WebP、SVG 等)。 对图片进行压缩和优化。 使用 lazy loading 技术异步加载图片。...根据设备的分辨率和视口大小提供合适尺寸的图片。 使用 CSS 图片精灵(sprites)来合并多张图片。 **优化 CSS**: 移除未使用的 CSS 规则。 合并和压缩 CSS 文件。...**优化页面加载**: 使用浏览器的预解析功能。 将关键资源(如 CSS、JS)内联到 HTML 中。 使用异步加载(async、defer)来加载非关键资源。...使用预加载()来提前加载关键资源。 **优化代码执行**: 使用 throttle 和 debounce 来限制事件处理函数的执行频率。...使用 requestIdleCallback 来执行低优先级的任务。 使用 WebAssembly 来加速计算密集型任务。 **优化用户体验**: -使用懒加载和分页来减少一次性加载的数据量。

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bug 导致 77 TB数据被删光,HPE 称 100% 负责:执行过程中重新加载修改的shell脚本,从而导致未定义的变量

该公司承认:“我们对这个修改的脚本的发布程序缺乏考虑……我们没有意识到这种行为带来的副作用,脚本仍在运行时就发布「更新版」,结果覆盖了脚本。”...HPE补充道:“这导致了执行过程中重新加载修改的shell脚本,从而导致未定义的变量。结果,「大容量备份磁盘存储」中的原始日志文件被删除,而原本应该删除保存在日志目录中的文件。”...京都大学已暂停了受影响的备份流程,但计划在解决程序中的问题本月底之前恢复。它建议用户将重要文件备份到另一个系统。 京都学校和HPE都声称,他们将采取措施防止此类事件再次发生。

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雅虎军规第一天

可以说前端就是一个请求加载的过程。减少HTTP请求并不是特指ajax之类的,我们的图片js、css等都是要通过HTTP请求得来的。 那怎么做可以减少HTTP请求呢?...使用雪碧图,我们看来,雪碧图很土,也很难看,但不可否认,浏览器会缓存图片,请求一次的图片,下次使用的时候浏览器会优先从缓存的资源里面找。...,另外后面的显示可以延迟加载的就等优先显示的加载完成加载,这样可以给用户一个加载很快的感觉。...6、预加载 相信很多都听过预加载图片,其实预加载就是这个套路,比如我们一个切换显示好多张图片第一张图片显示的时候,另外的图片就可以先加载好了,切换显示隐藏,而不是切换图片。...我就见过一个简单的布局,标签加css用了将近200行代码,我想了一下,要是我,估计50行左右就能完成

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详解webpack构建优化

plugins数组中加入该插件。构建完成,默认会在http://127.0.0.1:8888/展示分析结果。...图片优化构建速度多进程构建运行在Node.js之上的 Webpack 是单线程的,就算有多个任务同时存在,它们也只能一个一个排队执行。当项目比较复杂时,构建就会比较慢。...优化构建体积代码分割分离第三方库和业务代码中的基础库,可以避免单个bundle.js体积过大,加载时间过长。并且多页面构建中,还能减少重复打包。...图片 图片 图片gzip开启gzip压缩,可以减小文件体积。浏览器支持gzip的情况下,可以加快资源加载速度。服务端和客户端都可以完成gzip压缩,服务端响应请求时压缩,客户端应用构建时压缩。...(js|css)$/, //匹配要压缩的文件 algorithm: "gzip" }) ]}打包完成除了生成打包文件外,还会额外生成 .gz后缀的压缩文件。

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Android保存多张图片到本地的实现方法

01.实际开发保存图片遇到的问题 业务需求 素材list页面的九宫格素材中,展示网络请求加载图片。如果用户点击保存按钮,则保存若干张图片到本地。...具体做法是,使用glide加载图片,然后设置listener监听,图片请求成功onResourceReady,将图片资源resource保存到集合中。...设置into控件,也就是说,onResourceReady方法中返回的图片资源resource,实质上不是你加载的原图片,而是ImageView设定尺寸大小的图片。...所以保存之后,你会发现图片变小了。 那么如何解决问题呢? 第一种做法:九宫格图片控件展示的时候会加载网络资源,然后加载图片成功,则将资源保存到集合中,点击保存则循环存储集合中的资源。...还有就是如何判断所有线程执行完毕,比如所有图片下载完成,吐司下载完成

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