Basemap类是ArcGIS Maps SDK for JavaScript中用于表示地图底图的核心类之一。底图是地图应用程序中用于显示地理数据的背景图层。它提供了基础地理信息,如道路、河流、地貌和地名等。Basemap类提供了一种将地图图层组织成可供用户选择的底图选项的方式。
这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及通过案例来介绍如何使用这个工具。
百度地图API是一套由JavaScript语言编写的应用程序接口,它能够帮助您在网站中构建功能丰富、交互性强的地图应用。百度地图API包含了构建地图基本功能的各种接口,提供了诸如本地搜索、路线规划等数据服务。
在Cesium中,加载影像图层主要通过ImageryLayer、ImageryProvider和ImageryLayerCollection三个类来实现;首先我们先来认识下这三个类
ArcGIS 是一款强大的地理信息系统软件,它可以帮助我们处理和分析各种类型的地理数据,如矢量数据,栅格数据,地图文档等。在本文中,我将介绍如何使用 ArcGIS Engine + C# VS2012 开发环境来打开不同类型的地理数据,并在地图控件上显示它们。我将使用一个 Windows 窗体应用程序作为示例,它有一个按钮和一个地图控件,如下图所示:
开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载
前段时间换了工作,从以前的 996 变成了现在的 965,周末有了一些空闲时间,于是就想着写一些文章和大家分享一下。思考了很久,最终确定了主题为前端高德地图的教程。
今天看了一下午Google的API,发现还挺简单的。稍微懂点Javascript就可以了。 写了个小例子
上一篇文章分享了简单工厂模式的使用,在运行时根据客户端传入的参数类型来创建相应的实例。本节进一步讨论简单工厂的变体工厂方法模式。
1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。 #1引入需要的模块 import pygame import random #1配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' #1设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560 #1创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False #1主程序 class MainGame(): #1加载游戏窗口 def init_window(self): #1调用
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世界分区,是UE5给大世界项目提供的一套新的解决方案。相比于UE4的WorldComposition有了非常多的改进。官网也有很具体的介绍:
空间分析定义:空间分析是指分析具有空间坐标或相对位置的数据和过程的理论和方法,是对地理空间现象的定量研究,其目的在于提取并传输空间数据中隐含的空间信息。
本人写Qt程序这么多年,比较喜欢支持多个Qt版本,尤其是钟情于支持任意Qt版本+任意系统+任意编译器,这句话说起来简单其实实现起来就不容易了,首先你得有个很多版本的测试环境,起码十几个Qt环境要的吧,四五种操作系统要的吧,还要安装各种VS版本免不了的,毕竟win上除了默认的mingw编译器还有很多人用的是msvc编译器,这么一大堆环境折腾下来,没有个1T硬盘是不够的,而且官网发布Qt版本的速度相当快,最慢半年肯定来一个版本,又得测试了,每次发布一个大的版本,除了常用的windows以外,linux要测试吧,而且现在还多出来一些国产linux系统比如deepin new start UOS之类的,也要试试吧,哎呀好累。
文章:Persistent Map Saving for Visual Localization for Autonomous Vehicles: An ORB-SLAM 2 Extension
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singleInstan
设计模式实软件中常见问题的典型解决方案。能根据需求进行预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。高质量应用程序框架设计过程广泛使用设计模式来确保代码可复用和可扩展性。
在继承Thread类的方式中,同步监视器要慎用this,可以考虑使用:当前类.class。
这里和GEE中的python一样,我们首先要进行SDK的导入,然后进行认证和初始化。
view组件可用作父容器,也可以用来展示一段文本,text组件也可以用来展示文本,区别在于view中的文本不能选中。 {{}}是小程序中数据绑定的语法。在小程序中没有dom和bom,所以不能根据id等属性获取控件,只能通过数据绑定的方式。 在index.js中未变量addresss赋值,然后index.wxml中就可以自动更新,这与angular很像,但是,小程序中是单项绑定。 tap是一个触摸事件,小程序中使用bind或者catch方式绑定事件,其属性值是一个函数名称,这个函数在index.js中定义,当用户触摸此view时就会执行对应的函数
DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/MapDemo
地理信息系统(英语:Geographic Information System,缩写:GIS)是一门综合性学科,结合地理学与地图学,已经广泛的应用在不同的领域,是用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机系统。具体解释请参考维基百科。 虽说GIS这门学科很复杂,但是从开发层次来划分,一般分为底层开发和二次开发。GIS组件发展迅速,将底层算法进行了封装。二次开发人员只要掌握相关组件的API函数,基本能完成业务需求。
mapbox 是一个非常好用的开源地图引擎,他支持得平台有android,ios,js,rn等等,功能多样,但是对于地图插件开发这一块,没找到具体的实施文档。因此本文以js 为例,来把开发mapbox插件这一过程记录下来。
Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。
截止我写这篇文章时(2017-5-21),组件<image> 的src 属性不支持本地图片
IOS综合项目,完善的框架,路由模块化设计,集成科大讯飞SDK方便iOS基本输入控件实现语音辅助输入,UI效果参照京东APP,JS与OC交互,ionic跨平台开发,MQTT 协议,即时通讯协议,视屏播放,跑马灯效果 仿美团地图定位,城市收索, 友盟分享,基础动画 增加FCUIID帮助类,引导页功能模块,照片上传 ,UIView自定义导航栏,文件下载,Masonry 案例,fmdb,数据库,sqlite,百度地图,二维码,照片上传,照片上传有进度,列表倒计时,H5和原生交互,自定义各种弹框,常见表单类型,人脸识别,列表加载图片,列表拖拽,日历操作,导航条渐变,核心动画,动画特效等等
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
因为viewpager的预加载机制,使得联网应用会多出内存以及网络的使用量,同时,在viewpager下使用高德地图,也会因此出现各种莫名其妙的问题,因此,需要使用懒加载的手段。 实现懒加载,只需继承fragment类然后重写与界面显示相关的方法即可。
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离线地图的核心其实就是拿到这些瓦片地图文件,并不是离线地图的代码怎么写,其实离线地图的网页代码和在线地图的网页代码几乎一致的,主要就是将对应的依赖的js文件从在线的地址改成本地的地址,然后可能多几个特殊的js文件用来本地交互,离线地图完全具备在线地图的大部分功能,离线地图有个好处就是可以离线使用,根本不需要联网,而且也不需要什么秘钥,你只要搞到那些瓦片地图文件就随便你怎么摩擦了。其实在线地图也是通过读取服务器上的离线地图文件加载到网页中的,你在快速的缩放和拖动地图的时候可以看到缝隙和空白,估计此刻就是在从服务器拉取瓦片地图文件来加载,而且这个服务器上的瓦片地图永远是最新的最完整的。
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问题 在Openlayer3中直接加载PNG图片,在API中提供了ImageStatic可以将图片展示出来,但是如何设置图片的imageExtent让图片能够在地图的正确位置展示成了问题的关键。
用到的2个插件 "AMap.Autocomplete", "AMap.PlaceSearch",
1. 在浏览器输入网址, 浏览器通过HTTP协议请求服务器加载数据,服务器在收到HTTP请求之后,从数据库加载相应的数据(有可能是HTML,JS等一些用于浏览器渲染的数据)并返回给客户端。这一步我称之为查询。
改变投影方式很容易,只要添加 projection , lat_0 和 lon_0 参数给 Basemap构造器即可。
说起 Python 中的可视化,我们一般用的最多的是 Matplotlib,绘制一般的图效果都很好。有时候也会用风格比较好看的 Pyecharts 库,尤其是在展示空间地图上的数据时。
Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame模块来开发一个名为“合金弹头”的游戏
kepler.gl由大名鼎鼎的独角兽公司 Uber 团队开发,现已开源。库直接集成到了 Jupyter Notebook 中,非常方便使用。
相信做地图社交类APP开发的大家都知道,一般情况下,为了整体的美观和用户体验度,我们需要定制化Marker的样式。本文中实现的方式都是基于高德地图的,百度地图也类似,大家可以照葫芦画瓢,废话不多说,先来看看最终效果:
只要是标准的POI搜索,就可以在高德地图上清晰地出现其轮廓线,此轮廓线就是我们接下来制作地图数据包的源材料。
观察者模式:是一种行为型设计模式。主要关注的是对象的责任,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个"观察"该对象的其他对象。用来处理对象之间彼此交互。
说到地图,大家一定很熟悉,平时应该都使用过百度地图、地图、腾讯地图等,如果涉及到地图相关的开发需求,也有很多选择,比如前面的几个地图都会提供一套js API,此外也有一些开源地图框架可以使用,比如OpenLayers、Leaflet等。
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。
该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。
无论是QQ还是微信的移动客户端都少不了定位功能,之前在微信demo中没有添加定位功能,今天就写个定位的小demo来了解一下定位和地图的东西。地图和定位看上去是挺高大上一东西,其实用法比TableView简单多了,下面的Demo是用的iOS中自带的地图和定位,当然了也可以用第三方的来加载地图,比如百度地图啥的,在这就不赘述了。今天的博客主要是介绍MKMapView的使用,MapView的使用和其他组件的用法差不多,MapView用的是委托回调,在使用mapView的Controller中要实现MKMapV
矢量数据是用于描述地理空间几何特征的一类基于向量的地理信息数据,在地理信息系统(GIS)应用中广泛使用。矢量数据通常用于表示诸如点、线、面和多边形等地理空间对象,同时还可以附带一些地理相关的属性数据,如名称、类型和面积等等。
leaflet是一个轻量级的并且开源的地图框架,是由esri发起的,由于其轻量、简单而被大家喜欢,本文带你学习如何在leaflet中加载天地图。
GeoJSON ,一个用于存储地理信息的数据格式。GoeJSON对象可以表示几何、特征或特征集合,支持:点、线、面、多点、多线、多面和几何集合。在基于平面地图,三维地图中都需要用到的一种数据类型。 由于这种格式在三维地图中的优秀属性,使用它我们不仅可以轻松实现地图类功能,更重要的是在3D效果展示上也具有不凡的表现。
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