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NProgress.js - 前端全站进度条插件 - 给你的网站添加一个加载进度条

正巧前几天发现因为网站带宽的原因,一些页面加载会花一些时间,页面没有任何动静仿佛会让人浏览体验变差,因为太穷无奈只有在不花钱的情况下提升一点点浏览体验(不知道是不是因为我强迫症的原因),这时候给网站添加一个加载进度条...NProgress.js就是一个不错的选择了 0x01 NProgress.js介绍 NProgress是一个前端全站进度条UI插件,作者是来自菲律宾马尼拉的@Rico Sta Cruz。...,我们先把它注释掉 然后把上面提到的方法与对应的pjax事件绑定 完成了与pjax的绑定,接下来是第一次加载页面时加载进度条,在任意位置插入script标签及以下JavaScript代码即可 NProgress.start...(); //刷新和进入时加载NProgress进度条 setTimeout(function() { NProgress.done(); $('.fade').removeClass('out...bug心里很不是舒服,所以如果有前端大佬请务必联系我帮助我修复,小弟必有重谢 总体效果参考我现在的博客,个人认为在加载页面的时候看着进度条一点一点的加载还是比干等着要舒服的多。

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js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条

因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。...思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress =...100:progress 如果加载进度想做成进度条效果,只需要把得到的progress值赋给进度条的宽度即可。 至于进度条怎么做,看我这篇博文。...css案例 - 评分效果的星星✨外衣 五、数字动画效果:animate() 后来我又想,进度条旁边加数字展示岂不是更好?...$('#loadingTxts').text(boxText+'%');// 文字展示 $('.progress').css('width',boxText+'%'); // 进度条宽度设置

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cocos creator实现加载场景进度条

游戏加载场景一直很慢,为了用户体验,增加一个加载进度条显示加载进度, 我们需要用到2个方法: preloadScene 和 loadScene 2种节点: 遮罩和进度条 遮罩: 通过单色精灵直接制作一个黑色节点...(需要完全覆盖界面,透明度改为100,纯黑色): 进度条: 直接使用cocos官方节点的进度条,额外增加个label组件显示文字,也可自行使用图片,然后使用填充类型实现进度条 需要注意使用widget...进行定位组件位置 编写代码: 首先给进度条组件编写脚本: import log = cc.log; const {ccclass, property} = cc....    } } 在需要加载场景的地方调用: playGame() {     let progressBarNode = cc.find('MainMenu/ProgressBar');     let... progressBar = progressBarNode.getComponent('ProgressBar');     //预加载场景并获得加载进度     cc.director.preloadScene

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用jQuery模拟页面加载进度条

因为我们无法通过任何方法获取整个页面的大小和当前加载了多少,所以想制作一个加载进度条的唯一办法就是模拟。那要怎么模拟呢?   ...我们知道,页面是从上往下执行的,也就是说我们可以大致估算出在页面的某个位置加载了多少,而后用jq模拟出一个进度条来显示。   ...首先我们先画一个进度条的样子,也就是上图图中的样子,这个不用过多说明,自己看代码   CSS .loading{position:relative;top:0;left:0} .tip1{float:left...为什么要这样,因为样式我们放head里的原因是保证页面加载第一步就把样式加载好,这样页面不会乱。而JS则不需要,再加上页面上大的文件主要也就是js,所以放在body里加载js是为了进度条考虑。   ...进度条画好了,jquery引用了,我们现在要写个方法,也就是可以让进度条动起来 var loading = function(a,b){ var c = b*1.5; if(b==100

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【Android 插件化】基于插件化的恶意软件的加载策略分析 ( 自定义路径加载插件 | 系统路径加载插件 | 用户同意后加载插件 | 隐藏恶意插件 )

文章目录 一、自定义路径加载插件 二、系统路径加载插件 三、用户同意后加载插件 四、隐藏恶意插件 一、自定义路径加载插件 ---- 插件化应用中 , 宿主应用 加载 插件 APK , 需要获取该插件 APK...: 分析上述 API 调用 , 搜索 APK 文件 , 并判断该文件是否是使用 插件化引擎 安装的插件 ; 这里的安装指的是将插件 APK 拷贝到指定的文件目录 ; 二、系统路径加载插件 ----...恶意软件 会 诱导用户加载 系统中安装的 恶意软件 , 宿主应用没有向该系统路径写入数据的权限 ; 加载插件流程 : 首先 , 要请求获取包列表 ( Package List ) , 向用户显示该列表...() 方法 , 可以获取已安装的应用程序 , 可以从调用该方法为起点进行分析 , 继续向后分析 , 查看哪些应用被展示给了用户 , 恶意应用就在这些应用中 ; 三、用户同意后加载插件 ---- 基于插件化的...这里的安装插件指的是将插件存放在指定的位置 ; 定位插件安装界面 , 如果发现插件安装操作在 Activity 生命周期中进行操作 , 则说明该安装操作肯定是静默安装 , 没有征得用户同意 ; 如果插件安装界面

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