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加载GLTF后的Aframe加载光照贴图-光照贴图不显示

可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 光照贴图路径错误:请确保光照贴图的路径正确,并且可以在浏览器中访问到。可以使用开发者工具检查网络请求是否成功加载了光照贴图。
  2. 光照贴图格式不支持:Aframe加载光照贴图时,需要确保光照贴图的格式是Aframe所支持的格式,如JPEG、PNG等。可以尝试将光照贴图转换为其他格式再进行加载。
  3. 光照贴图加载顺序错误:在Aframe中,光照贴图的加载顺序很重要。通常情况下,光照贴图应该在模型加载之前加载。可以尝试调整加载顺序,确保光照贴图在模型加载之前被正确加载。
  4. 光照贴图参数设置错误:Aframe提供了一些光照贴图的参数设置,如intensity(光照强度)、color(光照颜色)等。可以尝试调整这些参数,确保光照贴图能够正确显示。

如果以上方法都无法解决问题,可能需要进一步检查代码逻辑和调试。可以尝试在加载光照贴图的代码处添加一些调试输出,查看是否有错误信息或警告信息。同时,也可以查阅Aframe的官方文档和社区论坛,寻找类似问题的解决方案或者提问求助。

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Unity高级开发-光照系统-2019.4LFT版本

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如何在页面极速渲染3D模型

本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩glTF 格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?...输出贴图一般为 png 格式,许多同学会通过压缩 png 或者将 png 转成 jpg 格式减少纹理大小,其实这种处理方式只优化了图片加载速度,加载完毕,png/jpg 仍需要全部转码为纹理(texture...应用程序加载 basis 文件,可通过 basis 转码器快速转换成适用于设备压缩纹理格式。如下图(图片来自Google Blog)所示: ?

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ThreeJS 不可忽略事情 - Gamma色彩空间

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Cookie Size:调整Cookie贴图大小 Draw Halo:灯光是否显示辉光,不显示辉光灯本身是看不见 Flare:Flare可以使用一张黑白贴图来模拟灯光在镜头中“星状辉光”效果...无阴影 灯光产生阴影,新建场景默认生成平行光就是无阴影。...中所显示紫、绿、黄、红四种颜色区域所占比例来区分。...所有颜色和阴影都烘死在光照图上,运行时静态物件参与阴影图渲染,结果是不管光源怎么变,静态物件受光和阴影都不变。...Ambient Occlusion:是否烘焙环境光遮罩 Final Gather:是否对最后一次GI光线反射光照结果再进行一次FG计算,勾选上会有较好质量表现,但烘焙时间会增加 Directional

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MMD渲染整活笔记(一)

透明贴图显示效果不是特别完善,一些细节比如蕾丝(我很正直)并不能镂空显示。开启之后渲染效果得到了很大改善。 不过渲染还是有点问题。...通过上面的对比可以看到,在Phong光照下整个模型都有几乎一直高光,有一种瓷器质感。调试代码发现,原来模型只提供了环境光贴图。经过尝试,我发现只有完全去掉高光,只保留环境光才能渲染出正确效果。...MMD模型载入相关代码位于code/MMD。阅读发现,MMDPmxParser.cppPmxMaterial::Read明显是有加载到sphere和toon贴图信息。...于是我找到了一份PMX2.1格式文档,发现PMX模型细节还是相当复杂。对于不使用纹理贴图模型,看起来是采用正常光照模型材质(Phong或Blin-Phong)。...下一篇,就使用saba来加载MMD模型好了。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式...2、页面DOM结构 页面 DOM 结构非常简单,只有渲染 3D 元素 #container 容器和显示加载进度 .olympic_loading元素。...它原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果。...实现效果也可以从上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,我取消了树阴影显示。 在 3D 功能开发中,一些不重要装饰模型都可以采取这种策略来优化。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点位置,与仅影响材质光照和阴影其他贴图不同,移位顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实几何体。

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