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爬虫遇到js动态渲染问题

爬虫遇到js动态渲染问题 时间:2020年6月3日10:28:48 作者:钟健 概要:关于scrapy爬虫应对网页JavaScript动态渲染问题 关键字:scrapy crapy-splash...一、传统爬虫的问题 scrapy爬虫与传统爬虫一样,都是通过访问服务器端的网页,获取网页内容,最终都是通过对于网页内容的分析来获取数据,这样的弊端就在于他更适用于静态网页的爬取,而面对js渲染的动态网页就有点力不从心了...,因为通过js渲染出来的动态网页的内容与网页文件内容是不一样的。...做的动态渲染,所有数据都在js中间,这就使我们无法对于网页的结构进行分析来进行爬取数据 那我们如何,获取到它实际显示的页面,然后对页面内容进行分析呢?...其实大部分的动态网页的渲染,都存在与数据端进行请求交互数据,当然也存在一些,直接把数据存在js中间,然后再通过js渲染到网页上,这时候scrapy-splash就可以发挥价值了,尤其是在一些验证码,图形验证方面更加突出

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Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

Android4.0之后,系统默认开启硬件加速渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的...对于Android APP而言,基于GPU的硬件加速绘制可以分为如下几个阶段: 第一阶段:APP在UI线程构建OpenGL渲染需要的命令及数据 第二阶段:CPU将数据上传(共享或者拷贝)给GPU,PC上一般有显存一说...--可以开启硬件加速 ,一般都是true--> if (!...Android OpenGL GPU 渲染 之前分析理解Android硬件加速的小白文的时候,已经分析过,ViewRootImpl的draw是入口,会调用HardwareRender的draw,先构建DrawOp...简单说就是先申请内存坑位,如果该坑位的内存需要重新分配,则再申请分配匿名共享内存,这里分配的内存才是EglSurface(Surface)绘制所需内存(硬件加速),接下来就可以通知OpenGL渲染绘制了

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前端渲染引擎doT.js解析

但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。...解决这个问题的模板引擎有很多,doT.js(出自女程序员Laura Doktorova之手)是其中非常优秀的一个。下表将doT.js与其他同类引擎做了对比: ? 可以看出,doT.js表现突出。...源码分析及实现原理 和后端渲染不同,doT.js渲染完全交由前端来进行,这样做主要有以下好处: 脱离后端渲染语言,不需要依赖后端项目的启动,从而降低了开发耦合度、提升开发效率; View层渲染逻辑全在...通过源码分析之后发现jQuery-tmpl的模板缓存并不是对模板编译结果进行缓存,并且会造成多次执行渲染时产生多次编译,再加上代码with性能消耗,严重拖慢整个渲染过程。...源码中没有用到with这类消耗性能的语句,与此同时doT.js选择先将模板编译结果返回给开发者,这样如要重复多次使用同一模板进行渲染便不会反复编译。

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03Vue.js快速入门-Vue列表渲染及条件渲染实战

条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作。最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据。如果有数据就显示表格数据。...当然,如果熟悉js的都清楚,有if,肯定会有else。 Vue提供的是 v-else指令。 3.2. 列表渲染 3.2.1. 基本v-for循环渲染标签 模板引擎都会提供循环的支持。...Template循环渲染多标签 上面的例子,我们演示的是 每次循环输出一个tr标签。如果我们希望每次循环生成两个tr标签呢?如果还有生成其他的标签呢?... Vue入门之动态显示表格 <script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.<em>js</em>...总结列表和条件绑定 列表的使用其实本质还是<em>js</em>的衍生使用,对于有<em>js</em>开发基础的没有什么难度。关键是多写几个案例就会详细通了。

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