进程是CPU分配资源的最小单位,分配独立内存,进程之间可通信,但是必须通过内核,使用IPC接口来做,代价比较大 线程是CPU调度的最小单位,同一个进程下面可以有多个线程。
可以理解为进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程,官方术语:
首先我们打开一个网页看到的都只是前端,所以我们看到一个页面背后的支持就是HTML代码,其中就包含了各种网页标签,其中包括网站优化中的TKD,载入的渲染资源:java、css,已经页面内容:图片、音频、视频等。 一、代码的足够简洁 减少代码冗余,保持简洁的代码风格,这是作为一个网页程序员的必修,能同样实现一个效果的能用css就尽量不用js,能用两行代码解决问题的就别写三行,这是最基础的一点。 二、减少资源载入 这里子凡所说的资源主要是指js、css文件,因为我知道现在很多的前端开发设计人员喜欢用各种开源的特效
接上文,上文我们讲了网络通信的部分,详细请看「一道面试题」输入URL到渲染全面梳理上-网络通信篇, 那么该说说页面渲染的流程了,也就是当输入一个URL拿到了页面后,浏览器怎么解析,怎么呈现
前端爱好者的聚集地 最近发现有不少介绍JS单线程运行机制的文章,但是发现很多都仅仅是介绍某一部分的知识,而且各个地方的说法还不统一,容易造成困惑。 因此准备梳理这块知识点,结合已有的认知,基于网上的大量参考资料, 从浏览器多进程到JS单线程,将JS引擎的运行机制系统的梳理一遍,欢迎转发! 展现形式:由于是属于系统梳理型,就没有由浅入深了,而是从头到尾的梳理知识体系, 重点是将关键节点的知识点串联起来,而不是仅仅剖析某一部分知识。 内容是:从浏览器进程,再到浏览器内核运行,再到JS引擎单线程,再到JS事件循
如果看完本文后,还对进程线程傻傻分不清,不清楚浏览器多进程、浏览器内核多线程、JS单线程、JS运行机制的区别。那么请回复我,一定是我写的还不够清晰,我来改。。。
前言 见解有限,如有描述不当之处,请帮忙及时指出,如有错误,会及时修正。 超长文+多图预警,需要花费不少时间。 最近发现有不少介绍JS单线程运行机制的文章,但是发现很多都仅仅是介绍某一部分的知识,而且各个地方的说法还不统一,容易造成困惑。 因此准备梳理这块知识点,结合已有的认知,基于网上的大量参考资料, 从浏览器多进程到JS单线程,将JS引擎的运行机制系统的梳理一遍。 展现形式:由于是属于系统梳理型,就没有由浅入深了,而是从头到尾的梳理知识体系, 重点是将关键节点的知识点串联起来,而不是仅仅剖析某一部分知识
相信建站的朋友都十分关心网站速度问题了,玖柒的小窝一直在强调极速优化这次词语,同时在之前的很多文章中我也简单的介绍了子比主题的关于速度优化的一些原理。理论上来讲使用子比主题搭配一个不是太差的服务器,那么就已经很快了,如果你想让你的网站变得更快,那么看了这篇文章,我相信完全够了。
本文旨在整理常见Web前端性能优化的思路,可供前端开发参考。因为力求精简,限于篇幅,所以并未详述具体实施方案。 基于现代Web前端框架的应用,其原理是通过浏览器向服务器发送网络请求,获取必要的index.html和打包好的JS、CSS等资源,在浏览器内执行JS,动态获取数据并渲染页面,从而将结果呈现给用户。 在这个过程中,有两个步骤可能较为耗时,一个是网络资源的加载,另一个是浏览器内代码执行和DOM渲染。 而耗时的增加会导致页面响应慢,卡顿,影响用户体验。 针对上述两种耗时的情况,常见的优化方向有: 缩短
一个精简且有效的DOM结构可以加速页面渲染,提高用户交互响应速度,并减少内存使用。
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
上一篇 浏览器渲染(进程视角)文章从浏览器的进程模型演进分析了打开一个页面的渲染进程数量,及每个渲染页面的连接,上下文组等内容,那么对于渲染进程内所作的事情怎样的呢?
本文由 jerryOnlyZRJ 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 本文是对前文:网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事 相关知识的补充,文中的“前文”一词同此。 特以此文向《WebKit技术内幕》作者朱永盛前辈致敬。 0.引言 自上次发布了《网站性能优化实战——从12.67s到1.06s的故事》一文后,发现自己对页面渲染性能这个版块介绍的内容还不够完善,为了更清晰的梳理浏览器渲染页面的机制,以让读者更为全面了解渲染性能优化的深
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
当我们明白了以上几个问题之后,那就大概率算是基本掌握了这个技术,后面再要深入就要经过大量的项目实践和源码原理的研究了。
本文是对前文:http://imweb.io/topic/5b6fd3c13cb5a02f33c013bd 相关知识的补充,文中的“前文”一词同此。
编译 | Tina、核子可乐 通常能找到比WebAssembly或Rust更简单的方法来做性能改进。 WebAssembly(Wasm) 最早是在 2015 年由 JavaScript 的创造者 Brendan Eich 提出的。继 JavaScript(JS) 之后,它是第一种得到普遍支持的语言。万维网联盟(W3C)在 2017 年开发了 WebAssembly,WebAssembly 允许网站用诸如 Rust、C/C++、Java、Python 等编程语言编写代码,并像 JavaScript 一样在
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
会场作为承载天猫、淘宝等系列大促的重要载体。面对亿万的消费者,会场的性能体验直接影响消费者的购物体验。
节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等)发生改变,只需要应用新样式绘制这个元素就可以了; 发生机制: 颜色 visibility: hidden,元素还是占了位置的
移动设备已经成为当下使用频率最高的电子设备,而移动Web依然是移动设备中使用频率最高的应用场景。
在数字化时代,Web3D技术因其独特的三维展示和交互能力,成为前端开发领域的热门话题。WebGL与Three.js作为Web3D技术的两大核心工具,为开发者提供了强大的渲染能力和丰富的API接口。本文将深入探讨WebGL与Three.js的入门知识,并结合实战案例,帮助读者系统学习Web3D技术。
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
这个压缩版的图片和原始数据的图片是有差异的,虽然压缩的过程中丢失了一些数据,但是这些差异对于人眼是无法识别的。所以在压缩之后不影响整体的浏览体验效果,同时对于页面来说,静态资源图片的容量也可以减少很多,从而提高网页的加载速度。
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。百度用户体验部研究表明,页面放弃率和页面的打开时间关系如下图 所示。
3、优化shuoldComponentUpdate生命周期定义基础组件BaseComponent取代React.Component
改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。
据统计,40%的人会放弃使用加载时间超过3秒的网站。对于加载慢的页面我也是没耐心等待的,同类型网站那么多,为什么不选择加载速度更快体验更好的呢。
前言: 在传统浏览器网页渲染实现方案中,网页完全依赖CPU的能力去渲染网页(软件渲染简介:网页生成一张bitmap丢给CPU去绘制),然而一台机器的CPU不仅仅提供给网页,CPU还需要处理其他的事务,响应除网页以外的动作。 那么这种效率可想而知,性能会打大折扣,尤其在配置较低的机型表现得更明显。当前的硬件能力已经将更多渲染任务交由GPU去处理,那么开发者更多的需要关心实现的渲染性能以及是否省电,这两个点在移动设备上更加突出。那么在浏览器上使用GPU来进行硬件加速合成网页显得更为重要。 硬件加速的优点: 1
内容来源:2018 年 6 月 30 日,饿了么前端主管向勇在“饿了么技术沙龙・第27弹 【前端专场】”进行《h5渲染性能一瞥》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
网站性能监测与优化策略 0.引言 作为互联网项目,最重要的便是用户体验。在举国“互联网+”的热潮中,用户至上也已经被大多数企业所接收,特别是在如今移动端快速发展的时代,我们的网页不仅只是呈现在用户的PC浏览器里,更多的时候,用户是通过移动产品浏览我们的网页。加之有越来越多的开发者投入到Web APP和Hybrid APP的开发队伍中,性能,又再一次成为了被程序员们重点关注的话题。我曾经看到过这样一句话:一个网站的体验,决定了用户是否愿意去了解网站的功能;而网站的功能,决定了用户是否会一票否决网站的
在浏览器开始渲染页面,或者长时间执行某个 JS 时,主线程会一直在忙碌状态,此时对于用户的任何输入或是操作都不会有所响应。
定义: 当通过JS或css改变了元素的宽度、高度等,修改了元素的几何位置属性,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑, 重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
首先看一张访问TT猫首页的截图: 1.png 测试环境为谷歌浏览器,暂且不讨论其它浏览器,截图下方我们可以观察到以下参数: DOMContentLoaded:1.42s | Load:2.31s 以上
以上参数是在CTRL+F5下测试的,也就是说不存在浏览器本地缓存一说,DOM渲染时间为1.42s,整个页面load时间为2.31s。
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
http://www.alloyteam.com/2019/10/h5-performance-optimize/
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
回流和重绘是前端开发的高频词汇之一,你可以在各种面经,性能优化相关文章可以看到,但是很多都是草草带过。本文带你从浏览器渲染流程中了解回流与重绘的原理。
当我们去面试的时候,很大概率会被面试官问这么一个问题:你有尝试过对项目做性能优化吗?或者你了解哪些性能优化的方法?听到这个问题的你可能是这样的:
说道打断点,js编辑器中似乎听说的只有MS 的 Visual Studio,这傻X,MS从来没抛弃它~
03.电脑版、手机版都用MIP框架来开发(百度MIP对电脑版目前是没有优待的!),好处:省了为MIP站点配置单独域名;坏处:由于百度MIP框架是针对移动站点设计的前端框架,所以样式极其单调,不推荐!
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
一般网站优化都是优化后台,如接口的响应时间、SQL优化、后台代码性能优化、服务器优化等。高并发情况下,对前端web优化也是非常重要的。 下面说说几种常见的优化措施。 1、HTML CSS JS位置 一般需要将CSS放页面最上面,即HEAD部分,而将JS代码放页面底部。因为页面需要加载为CSS才进行渲染,而JS如果不是在页面加载之前就要执行就要放到页面最底部,以免在页面展示之前因JS过多加载而影响页面渲染速度。 2、引用文件位置 有一些插件需要引用到远程的图片、CSS、JS、图标等,如果远程的资源连接网速
60FPS, 即每秒渲染60帧, 每一帧的间隔时间为 1000ms / 60 = 16.666ms
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