Flash动画的几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例的设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript的制作方法,第七章介绍了使用Flash中组件的方法。...3.2 认识元件和实例 知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件 第四章 简单Flash动画 4.1 制作形状补间动画 知识点:形状补间动画...知识点:3D工具,使用3D工具 第六章 交互设计和ActionScript 6.1 Flash中的交互设计概述 知识点:常用的交互操作,交互设计的重要性,ActionScript 6.2 ActionScript...知识点:时间轴上的Play(),Stop(),GotoAndPlay(),GotoAndStop()的使用,使用按钮来控制动画的播放和停止,事件处理函数 6.4 控制影片剪辑 知识点:关于影片剪辑的实例名称...,对象和属性,影片剪辑对象的基本属性,影片剪辑的路径 6.5 载入外部文件 知识点:可以载入的文件类型,动态文本,卸载外部文本,载八外部影片,载入外部图片,链接到外部网页 6.6 制作影片的预载动画 知识点
图形与影片剪辑 我们可以将单独的动画,放到一个独立的影片剪辑里,这样可以更好的控制动画。几个独立的剪片剪辑,可以组成一个完整的动画。...建好之后在Animate CC中的库面板中就会生成刚刚建好的影片剪辑元件,点击刚刚建好影片剪辑元件链接的栏目就会变成可编辑的状态,然后取个名字,比如我这里取名为view1: ?...cc中定义好的类链接方法: exportRoot = new lib.view1; 浏览器上就可以显示出刚才在animate cc里面经过类链接的影片剪辑的动画。...减少影片剪辑(movie clip) 减少嵌套 减少滤镜特效。...详情如下: 1、嵌套规范 在使用CC设计动画效果时,尽量不要太多的嵌套,比如:影片剪辑里面再嵌套影片剪辑或者是帧里面再嵌套其它帧。
FleX应用就是用容器搭建起来的。组件是在容器中排列的。application是最外层的容器,在A}plication中嵌入各种容器和界面元素,容器中又可以再嵌套容器。...我们把嵌套在容器中的组件称为容器的子项或子组件。就像我们使用div+css进行html的布局类似。 容器最重要的工作就是管理容器中组件的布局。...这种二进制数据被装入SWF文件中,然后运行于Flash Player运行环境中。 ActionScript3.0继承之前的ActionScript版本,并有了较大的更新。...flash.display.Stage 类也控制影片剪辑缩放和对齐。...Flash 播放器默认的缩放模式是showAll。这种模式会按照影片原始比例进行缩放以适应播放器大小。这样如果播放器的比例和影片的比例不一致就会导致电影边框的出现。
Silverlight初级教程 库 flash中有库这个概念。库里可以放很多的影片剪辑“MC”,一个MC可以在很多的地方使用,修改了库中的MC所有用到这个MC的地方都跟着改变。...在silverlight中“自定义用户控件”就相当于flash中的影片剪辑。 好现在这里回想一下flash中怎么做一个影片剪辑? ...ok silverlight中的“影片剪辑”就制作好了。 建立好后默认就打开的是刚才新建立的“影片剪辑”的视图。 去除背景色,设置宽和高。...(这样做是为了之后方便操作) 这里如何使用做好的“影片剪辑”剪辑呢? 在flash中“影片剪辑”是在“库”面版里的可以直接拖放到舞台中使用。...这个在silverlight中有些不同,做好的“影片剪辑”必须先编译一边才能像flash一样的操作。 这里切换回刚才页面“page”。你会看到一个报错的页面。
图形与影片剪辑 我们可以将单独的动画,放到一个独立的影片剪辑里,这样可以更好的控制动画。几个独立的剪片剪辑,可以组成一个完整的动画。...建好之后在Animate CC中的库面板中就会生成刚刚建好的影片剪辑元件,点击刚刚建好影片剪辑元件链接的栏目就会变成可编辑的状态,然后取个名字,比如我这里取名为view1: ?...这样我们这个叫page1的影片剪辑就包含了这一页的所有动画,想一想如果你是要做有5页游动画的h5项目,就单独把每一页的动画放到对应的影片剪辑里。这几个单独的影片剪辑就组成了一个完整的动画。...减少影片剪辑(movie clip) 减少嵌套 减少滤镜特效。...详情如下: 1、嵌套规范 在使用CC设计动画效果时,尽量不要太多的嵌套,比如:影片剪辑里面再嵌套影片剪辑或者是帧里面再嵌套其它帧。
后来整理硬盘的时候,找到了源码,所以决定来个汇总(之前写过的关于flash+js上传文件的例子): 1、定位flash上传出现IO Error #2038的错误 2、as3+php上传图片的三种方式 3...先还是讲一下flash按钮的控制问题: 1)、需要三张图片,新建一个影片剪辑,也就是按钮的三种状态:正常、hover、disabled,如下图所示(三种状态的图片,分别位于第一帧、第二帧和第三帧,每一帧上写上脚本...2)、在库中右击选中刚刚的btn(影片剪辑),然后右击选择“属性”,勾选“为第一帧导出”以及“为ActionScript导出“,如图所示: ?...主要包含如下内容: 函数定义:(仅提供给网页调用的接口,与flash无关) new SWFSingleUpload({ flash_url : "",//上传文件的URL地址...最大上传的文件大小为10*1024字节 Flash提供setValue方法给JS调用,以便传入上述参数。
sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; 创建波形: // 将 x, y 或其它属性赋值给 Sprite 影片或影片剪辑... value = center + Math.sin(angle) * range; angle += speed; } 创建圆形: // 将 x, y 或其它属性赋值给 Sprite 影片或影片剪辑...yposition = centerY + Math.sin(angle) * radius; angle += speed; } 创建椭圆: // 将 x, y 或其它属性赋值给 Sprite 影片或影片剪辑...< left || sprite.y – sprite.height / 2 > bottom || sprite.y + sprite.height / 2 < top) { // 删除影片的代码...< left || sprite.y – sprite.height / 2 > bottom || sprite.y + sprite.height / 2 < top) { // 重置影片的位置和速度
其中之一就是当你试图访问嵌套对象时,会遇到这个错误 Cannot read property 'foo' of undefined 在大多数情况下,处理嵌套的对象,通常我们需要安全地访问最内层嵌套的值。...但是,由于某种原因,user 中的 personal不可用,对象结构将是这样的: const user = { id: 101, email: 'jack@dev.com' } 现在,如果你在试着访问...做法是检查用户是否存在,如果不存在,就创建一个空对象,这样,下一个级别的键将始终从存在的对象访问。 不幸的是,你不能使用此技巧访问嵌套数组。...使用数组Reduce访问嵌套对象 Array reduce 方法非常强大,可用于安全地访问嵌套对象。...除了安全访问嵌套对象之外,它还可以做很多很棒的事情。
随后google之,锁定了describeType方法,这是一个flash.utils下的公共方法,通过它也可以达到java中类似的效果。 ...isDynamic如果 ActionScript 对象的定义类是动态的,则为 true;否则为 false。...如果 ActionScript 对象是类对象,则值为 true,因为 Class 类是动态的。...access属性的访问权限。可能的值包括 readonly、writeonly 和 readwrite。 type属性的数据类型。...name变量的名称。 type变量的数据类型。 如果 ActionScript 对象是类对象或构造函数,则所有实例属性和方法均嵌套在此标签内。
Flash制作跟我学用遮罩技术制作古诗动画 提示:遮罩—使用遮罩图层可以让Flash设计者有选择地显示图层的某些部分,应用遮罩需要创建一个图层成为遮罩的图层,而它下面的图层即成为被遮盖的图层。...1 准备一幅配合诗词意境的图片作为背景(古色古香的水墨画当属首选),根据图片的尺寸设计Flash文件的大小(本文创建尺寸为333×438像素,背景为蓝色)。...5 新建一个图层(命名为“古诗2”),在第201帧处创建关键帧,把古诗元件拖放入场景中(位置与“古诗1”层中的元件位置相同)。...提示:电影剪辑元件—使用电影剪辑元件可以创建重复使用的片段,它拥有独立于主时间轴的多帧时间轴。简单地说,电影剪辑被看作是主时间轴内的嵌套时间轴,可包含交互式控件、声音或其它元件。...7 返回主场景并新建第二个图层,把动画电影剪辑元件拖放到主场景中并调整好位置,最后打开“控制”菜单,选择“测试影片”命令测试整个动画的最终效果。 8 看最终效果,颇有些诗情画意吧?
3.TextInput实例名.displayAsPassword=true;定义输入文本框的显示内容为“*”‘ 4.appendText()将指定的字符串追加到文本的末尾 5.显示对象名.buttonMode...=true;设置为按钮模式,使鼠标经过变成手型 6.绘制的图形注册点在左侧中点 7.numChidren()返回此对象的子项目数(不包含子项的子项) 8.影片剪辑对象内部包含有一个隐藏的子对象 9.影片剪辑类是一个动态类...,本身包含一些内部属性,可以动态添加实例变量,给一些基本属性赋值 10.包含子对象方法:⑴player.addChild(apple) ⑵两者x,y坐标保持一致 11....局部坐标转全局坐标(flash中会将子对象的x,y默认为局部的): var Afrog:Point=new Point(ft.rightEye.x,ft.rightEye.y)...17.显示对象.mouseChildren属性,可以屏蔽容器子对象 18.文本对象.restrict="一-龥";→只能输入中文 19.如果需要在任何类中直接访问文档类:MovieClip(root)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 二维动画制作实验报告 一.实验目的 1.掌握动画的概念。 2.熟练Flash的界面。 3.掌握Flash界面中各组成元素和功能。...按照此操作建立第二个转动的车轮,对位置进行适当的调整,将它们放入车身对应的车轮位置,测试运行。至此该影片剪辑元件已编辑完毕,退出该编辑界面,回到场景。...3.在场景内,右键点击车身图片,单击“分离”,将该图片的白色背景删除。后用“任意变形工具”选中车身和车轮,右键单击转化为影片剪辑元件“车”。然后删除场景里的车轮和车身,将库中的“车”元件拖入舞台。...在制作动画的过程中,不仅对动画的基本特点有了一些了解,Flash的技巧也学到了很多。首先,对元件的编辑有了更深的理解,元件的类型“影片剪辑”“按钮”“图形”都有着各自的特点。...这次实验,提升了我对Flash的熟练度,学到了很多知识。
1,打开FlashCS,新建一个ActionScript的Fla文件。 2,在库面板ctrl+F8,新建一个组件,名称为Door,类型为影片剪辑,并为as导出....之后,绘制一个 类似门的图形. 3,在库面板里会出现Door组件,右键点击,导出为swc文件即可。...在Flashbuild中新建AS工程,在as文件中如下使用: protected var door:Door= new Door(); addChild(door) 编译AS工程即可看到该组件。...一般情况不会这么简单的界面,可以在Door组件中继续添加其他的控件,比如按钮之类的; 如果要在as工程中操作该按钮,需要在FlashCS中给该组件设置一个实例名,在As工程中即可使用。
(在菜单栏中,转至“Window”-“内容识别填充”) 3、主属性 重用相同构图,无需重复操作。在时间轴上管理不同嵌套组件的图层属性(例如:位置、比例、颜色或文本)。...4、动态图形模板 共享构图,同事掌握风格。在这里创建模板并在Premiere Pro中反复使用。通过Libraries进行协作。模板可大大节省时间。...2、图形视频处理 0利用与其他Adobe应用程序无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia flash作品增添令人耳目一新的效果...5、多层剪辑 无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。...7、快速渲染和导出 将一个或多个合成添加到渲染队列中即可以您选择的品质设置渲染它们,以及以所指定的格式创建影片,只需在菜单栏上选择“文件”→“导出”或“合成”→“添加到渲染队列”。 图片
2、选中线段,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑 (二)、摆球: 1、选取工具区的椭圆工具,按住Shifi键,在主场景画出一个圆, 2、打开主场景右边的选项栏,选择颜色-...混色器,设置如图, 为摆球选择一种填充色(当然你也可以在左边的颜色选取区选择),选择工具选取区的油漆桶工具,为摆球填色 3、选中小球,右键—转化为元件-影片影剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑...键水平画一条适当长度的线段作为天花板,同样按住Shifi键画一条斜向的线段,利用复制、粘贴功能,作出许多斜线,组合成天花板的示意图,选中这些线段,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置, 把它转化为影片剪辑...2、同时选中摆线、摆球,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑,做成单摆, 再把天花板元件拖入,组成完整的单摆,效果如图 单摆的制作到此结束(喝口水先) 接下来解决第二个问题..._y+80; //把db中的bx电影剪辑在其y方向上伸缩L倍 db.bx._yscale = l; //把摆线的长度赋值给h h = db.bx.
2.图形graphic和影片剪辑movie clip 这两类元件在制作动画时会经常打交道,这个需要了解清楚。(敲黑板!!!) ...在前端开发中,这相当于新建了一个多功能的组件并将图片赋值到里面。 而影片剪辑就是一个可动的图形元件,它有自己的时间轴。例如下图的气泡动画,就是一个影片剪辑。 ...通过双击元件对里面的画面进行编辑,将同时改变所有其他该元件的实例的画面。 一般来说,添加进来的图片都应该转换为图形元件,如果该图形元件要动,就再转换为影片剪辑。...在结构上,相当于影片剪辑里包了一个图形元件,图形元件再包了一个图片。 好,掌握了以上的基础知识,接下来的内容就比较容易理解了。那我就开始以这个H5动画为例,介绍一下部分动画的制作吧。...要查看导出效果,可以直接双击html打开,但遇到点击事件时会报跨域之类的安全错误。要解决这个问题,只要将所有文件放在服务器里再访问就可以了。
对运行错误的处理方式 在ActionScript 2.0中,运行错误的注释主要提供给开发者一个帮助,所有的帮助方式都是动态的。...而在ActionScript且是3.0中, 这些信息将被保存到一定的数量,Flash player将提供时间型检查以提高系统的运行安全。...因而它当然可以提高对内存的使用效率, 因为不需要为每一个对象实例增加内在的杂乱指令。当然动态类依然可以使用只要声明为dynamic的关键字。...代理方式 在ActionScript 3.0中事件处理变的更加简化归功于它的嵌入式代理方式。...仿造 W3C DOM3 事件规格, 这个事件模型能够带来比早期的ActionScript版本中的系统事件更加清晰和高效的机制。
flash制作落叶动画 打开Macromedia Flash软件,新建一个flash文档 将所需所有素材导入到库中 设置背景并将拖入到舞台的图片转换为图片元件 设置落叶图层 为图层2添加引导层,自定义枫叶下落路线轨迹...打开Macromedia Flash软件,新建一个flash文档 将所需所有素材导入到库中 使用“文件-导入-导入到库”命令将所有素材导入到库中。...右键单击该图片从下拉菜单中选择转换为元件选项,在弹出的对话框中输入名称为“单个枫叶”,类型为影片剪辑,点击确定按钮。...然后可在期间任意位置右击添加关键帧,使用“任意变形工具”改变运动中枫叶的形状。 5.单击“控制-测试影片”菜单,观看动画效果。 6....“文件-导出-导为影片”选择合适格式,保存即可。
在C#编程中,动态访问对象属性是一项常见需求,尤其在构建灵活且可扩展的应用程序时更是如此。设想一下,你正在开发一个需要处理许多不同对象类型的系统,而且这些对象的属性可能会随着需求的变化而改变。...如果你希望代码能够动态访问这些属性,而非对每个属性访问都进行硬编码,那么动态属性访问就变得至关重要了。 然而,动态属性访问往往会带来性能方面的顾虑。...反射是C#中的一项强大功能,它允许你在运行时检查、访问以及修改对象的类型和成员(包括属性)。...表达式树允许你在编译时构建用于动态访问属性的表达式,然后在运行时以接近直接调用的速度执行这些表达式。...这种方法结合了编译时的安全性和运行时的性能,使其成为动态属性访问的最佳实践之一。 在C#中动态访问对象属性是一项强大的功能,但如果不进行优化,可能会导致显著的性能损失。
关于flex中动态加载Module的文章,网上有很多,但多半是基于flex3的,如果在flash builder/flex4中按他们所提供的方法去做,最后将module加载到容器中时,会报:null object...经过多番摸索,发现只能在ready回调中,以Object这种基本类型使用,不能强制做任何类型转型,方能正常加载到容器,并与加载后的实例交互(虽然这样flash builder的IDE环境中,无法智能代码提示...contentBackgroundColor="#C8BBBB" text="this is a textarea in module" id="txtModule"/> 然后在一个mxml application中动态加载它...private var moduleInstance:Object;//用于保存加载后的实例引用 protected function button1_clickHandler(event...event:FlexEvent):void { initModule(); } ]]> 动态加载