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p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布

画布绑定指定元素。 重置画布大小。 删除画布。 学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。...创建画布 在 p5.js 里创建画布的方法叫 createCanvas,但其实如果你不使用该方法一样可以创建画布。...createCanvas(windowWidth, windowHeight) canvas.style('display', 'block') background(123) } 重置画布大小...resizeCanvas(windowWidth, windowHeight) background(123) } 除了设置画布宽度,有时候可能还要动态设置画布位置。...设置画布位置的方法是 position(x, y) ,有需要的工友自己试试吧~ 删除画布 在下一篇文章我会介绍如何使用 p5.js 创建视频元素,此时需要隐藏 canvas 元素,不然它会在页面占位。

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原生小案例:如何使用HTML5 Canvas构建画板应用程序

HTML5画布非常适合创建绘图应用程序,原因如下: 它提供了一个动态的绘图界面,可以实时更新。 它提供了丰富的绘图API,用于创建各种绘图工具和功能。 现代网络浏览器的原生支持。...startDrawing 设置绘图标志并保存起始位置, draw 根据鼠标移动从上一位置到当前位置绘制线条, stopDrawing 重置绘图标志。...请注意,现在所有的元素都在正常工作,您可以在画布绘制,选择不同的绘图工具(铅笔、画笔、橡皮擦),选择颜色,调整画笔大小,并清除画布。...如何将HTML5画布绘制保存为图像文件 将HTML5画布绘制保存为图像文件可帮助您与他人分享绘画或在其他应用程序中使用。...保存,您可以通过电子邮件、消息应用程序或社交媒体平台分享图像文件。 结束 利用HTML5画布的绘图应用为艺术家、设计师、教育工作者和所有具有创造力的人打开了无限的可能性。

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❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

介绍 在本篇技术博客中,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。...每次页面加载时,涂鸦的起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特的艺术创作。 动态图展示 静态图展示 图片1 图片2 实现思路 首先,我们需要一个用于绘制动画的 Canvas 元素。...编写绘制方框的函数,该函数接受位置和颜色作为参数,用于在 Canvas 上绘制方框。 创建一个更新画布的函数。...在该函数中,我们首先绘制之前记录的位置的颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置的方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象中。接下来,我们随机生成方框的速度并移动方框。...* 添加背景图片设置 */ background-image: url('background-image.jpg'); background-size: cover; /* 调整背景图片大小以覆盖整个画布

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canvas 处理图像(上)

❞ 将图像加载到画布中实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...调整和裁剪图像 我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。...2.1 调整图像大小 实际上,调整图像大小绘制完整尺寸的图像一样简单,只需要传入希望绘制的图像宽度和高度。...然后,用宽度乘以这个比例就可以计算出调整的图像高度。 如果要绘制完整的图像,那么调整大小是很有用的,但是有时候我们需要进一步控制图像绘制的部分,那么它就缺少足够的支持了。...例如,右上角的图像是在位置(450, 50)上绘制的,因为它已经在 x 轴方向翻转,这意味着现在它是从 x 轴450像素位置画到 x 轴250像素位置(从右到左)。

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❤️创意网页:创建更炫酷的动态网页——彩色数字(1到9)粒子动画

在这篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人惊叹的动态网页效果。我们将使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。...Canvas是一个用于绘制图形的HTML元素,它允许我们通过JavaScript动态绘制内容。 <!...初始化粒子数组,并在画布上随机位置创建一定数量的粒子。 定义animate函数来清空画布并更新、绘制所有的粒子。我们使用requestAnimationFrame来实现连续的动画效果。...每次刷新页面,你都会看到不同位置、不同颜色的彩色数字粒子在画布上飘落。这个效果利用了Canvas和JavaScript来实现动态绘制和更新,创造了一个视觉上引人注目的交互体验。...你可以在自己的网站中嵌入这个代码,也可以根据需要进行扩展和改进,例如调整粒子数量、大小和速度,或者添加交互功能。希望这篇技术博客对你了解动态网页制作有所帮助!

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❤️创意网页:创意视觉效果粒子循环的网页动画

我们将绘制一组随机颜色和运动的粒子,通过鼠标的移动产生交互效果,营造出一个令人惊叹的视觉效果。本项目将为您展示如何利用Canvas绘制动态粒子效果,并实现鼠标交互效果的加持。...canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let mouseX = 0; let mouseY = 0; // 设置画布大小...每个粒子都有其位置、颜色、大小和运动角度。我们监听鼠标移动事件,获取鼠标的坐标,然后通过粒子的位置和角度更新实现交互效果。最后,我们使用Canvas绘制动态的粒子效果。...const ctx = canvas.getContext("2d"); let mouseX = 0; let mouseY = 0; // 设置画布大小...通过绘制动态粒子效果,并添加鼠标交互效果,我们成功地打造了一个令人惊叹的视觉效果。

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❤️创意网页:贪吃蛇游戏 - 创造一个经典的小游戏

今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!...动态图展示 准备工作 在开始之前,我们需要做一些准备工作: 确保您有一个支持HTML5的现代web浏览器(如Chrome、Firefox、Safari等)。...首先,我们定义了一些常量,包括每个格子的大小boxSize、画布大小canvasSize、蛇的身体snake、蛇的运动方向direction以及食物的位置food。...然后,我们定义了两个绘制函数drawSnakePart和drawFood,用于在画布绘制蛇的身体和食物。 接着,我们定义了一个generateFood函数,用于在画布上随机生成新的食物。...在该函数中,我们会根据蛇的运动方向更新蛇的位置,并检查蛇是否吃到了食物或碰到了边界或自身。 最后,我们通过监听方向键事件,来控制蛇的运动方向。

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邀你看一场浪漫的烟火 -- canvas放烟花

创建 canvas画布 在js中先获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时的改变画布大小 // 元素获取 const canvas = document.querySelector...("canvas") const ctx = canvas.getContext("2d"); // 设定画布大小 function resizeCanvas() { canvas.width...获取鼠标点击位置 通过e.clientX和e.clientY来获取鼠标点击的位置,用于在后面实现在鼠标点击的位置,产生烟花 function clickSite(e) { // 获取当前鼠标的坐标...实现烟花散开 有了上面的铺垫,每一个小圆点都是即将要散开的烟花,那么我们只需要更新画布让它的半径不断的增大即可,实现散开的效果很简单,那部分代码就不贴了(节省篇幅),对于更新画布,采用的一个html5中的新方法...实现拖尾效果以及随机颜色 从上面的效果图可以看出,爆炸的效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个的小球,我们需要添加拖尾的效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加的炫丽 拖尾效果代码 在绘制完一帧

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❤️创意网页:HTML5 Canvas技术实现绚丽多彩的烟花特效

动态图展示 静态图展示 图1 图2 准备工作 在开始之前,我们需要了解一些基本知识。Canvas是HTML5新增的一个2D绘图API,它允许我们通过JavaScript来绘制图形、动画和特效。...首先,我们创建一个Particle类,用于表示烟花爆炸的每个粒子效果。每个粒子的位置、颜色、速度和透明度都是随机生成的,以达到多样化的效果。...在animate函数中,我们通过调用requestAnimationFrame来实现动画效果,每帧都会更新画布和粒子的状态,并进行绘制。...document.getElementById('fireworksCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let fireworks = []; // 设置画布大小...这个特效通过粒子的动态绘制,让烟花在画布上绽放。通过定时触发烟花效果,我们让整个页面充满了生动和活力。

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❤️创意网页:炫酷的网页 - 创造华丽粒子动画

今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个炫酷的网页效果。我们将绘制彩色粒子并让它们在画布上随机运动,形成华丽的粒子动画。让我们开始吧!...动态图展示 静态图展示 准备工作 在开始之前,我们需要做一些准备工作: 确保您有一个支持HTML5的现代web浏览器(如Chrome、Firefox、Safari等)。...在构造函数中,我们将粒子的初始位置设置为画布中心,并随机选择一个颜色和运动角度。 最后,我们定义了createParticles函数用于在页面加载时创建粒子,并将它们存储在particles数组中。...我们还定义了一个animate函数用于在动画循环中绘制和更新粒子的位置,并使用requestAnimationFrame方法实现动画效果。...通过绘制彩色粒子并让它们在画布上随机运动,我们成功地创造了一个华丽的粒子动画。 希望这个简单而有趣的项目能够激发您创造更多视觉效果的灵感。感谢您的阅读,祝您编程愉快!

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Canvas入门到高级详解(上)

(了解) 是 HTML5 提供的一种新标签 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布 Canvas 是一个矩形区域的画布,可以用 JavaScript...现在以及未来的智能机时代,HTML5 技术能够在 banner 广告上发挥巨大作用,用 Canvas 实现动态的广告效果再合适不过。...stroke绘制 * 语法:ctx.fillRect(x, y, width, height); - 参数跟2.3.8相同, 此方法执行完成。...- r:半径大小。 - sAngle:绘制开始的角度。 圆心到最右边点是 0 度,顺时针方向弧度增大。 - eAngel:结束的角度,注意是弧度。...image 2.5.2 上下文绘制文字方法 * ctx.fillText() 在画布绘制“被填充的”文本 * ctx.strokeText() 在画布绘制文本(无填充) * ctx.measureText

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Canvas实现progress效果

所以分享下一个简单的Canvas插件   Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。...(反正就是好东西)   既然是HTML5的特性,那必须是只有支持HTML5的浏览器才能使用,兼容性如下图: ?...参数 text:要测量的文本 ---- fillText 定义:在画布绘制填色的文本 context.fillText(text, x, y, maxWidth); 参数 text:规定在画布上输出的文本...x:开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y:开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 maxWidth:可选。允许的最大文本宽度,以像素计。...); 参数 x:要清除的矩形左上角的 x 坐标 y:要清除的矩形左上角的 y 坐标 width:要清除的矩形的宽度,以像素计 height:要清除的矩形的高度,以像素计 实现思路   了解了以上API

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Canvas 实现 progress 效果

所以分享下一个简单的Canvas插件,Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。...既然是HTML5的特性,那必须是只有支持HTML5的浏览器才能使用,兼容性如下图: 使用到的API 参考资料~W3School beginPath 定义:开始一条路径,或重置当前的路径。...参数 text:要测量的文本 fillText 定义:在画布绘制填色的文本 context.fillText(text, x, y, maxWidth); 参数 text:规定在画布上输出的文本...x:开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y:开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 maxWidth:可选。允许的最大文本宽度,以像素计。...height); 参数 x:要清除的矩形左上角的 x 坐标 y:要清除的矩形左上角的 y 坐标 width:要清除的矩形的宽度,以像素计 height:要清除的矩形的高度,以像素计 实现思路 了解了以上API

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初识HTML5

减少对外部插件的需求(比如 Flash) 更优秀的错误处理 更多取代脚本的标记 HTML5 应该独立于设备 开发进程应对公众透明 一些传送门 HTML5视频 HTML5音频 HTML5画布 一套基于HTML5...的网络图组件qunee 静态图元Demo 动态拓扑图Demo 上述Demo可体现HTML5的qunee组件的性能 知乎关于 Flash 和 HTML5 的高赞回答 HTML5动画Demo Canvas...document.getElementById("canvas"); context = canvas.getContext("2d"); canvas.onmousedown = canvasClick; // 每0.02秒绘制一次画布...canvas.height); context.beginPath(); // 循环所有的球 for(var i=0; i<balls.length; i++) { // 把每个球移动到新的位置...0, Math.PI*2); context.lineWidth = 1; context.fill(); context.stroke(); } // 20毫秒绘制下一帧

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