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CVPR2024 | HUGS:人体高斯溅射

真实渲染和人体动态是一个重要的研究领域,具有在AR/VR、视觉特效、虚拟试衣、电影制作等众多应用。早期的工作创建人类化身依赖于多相机捕捉设置中的高质量数据捕捉、大量计算和大量手工努力。最近的工作通过使用3D参数化身体模型如SMPL,直接从视频生成3D化身来解决这些问题,这些模型具有高效光栅化和适应未见变形的能力。然而,参数化模型的固定拓扑结构限制了对衣物、复杂发型和其他几何细节的建模。最近的进展探索了使用神经场来建模3D人类化身,通常使用参数化身体模型作为建模变形的模版。神经场在捕捉衣物、配饰和头发等细节方面表现出色,超越了通过纹理和其他属性光栅化参数化模型所能实现的质量。然而,它们也有不足,特别是在训练和渲染效率方面较低。

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