介绍 Stable Diffusion 进行 AI 绘画,采样器存在的价值就是从噪声出发,逐步去噪,得到一张清晰的图像。...为了简化,我们将重点放在去噪 U-Net 的作用和采样器如何与之交互。 去噪 U-Net 去噪 U-Net 的主要任务是预测并去除图像中的噪声。...通过这些数学公式,去噪 U-Net 在采样器的指导下逐步将加噪图像转化为清晰、高质量的图像,同时考虑到任何给定的条件约束。...DDIM(去噪扩散隐式模型):这是扩散模型的一种变体,允许更快的采样,并且可以更加可控。...在接近去噪过程结束时,将噪声步长变小。研究人员发现这可以提高图像的质量。
前端开发的面试中,至少有一类题是必出的,那就是去重。什么叫去重呢?就是把一组字符串中重复出现的,都删除掉。 这种题重要的是解决的思路要正确,思路正确的话其实也很简单。...,就是对于js对象的键值对的知识点的掌握。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了缓动公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓动效果;easeIn;easeOut...缓动公式其实长这样, ? 这些都是数学公式在js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。
在用JS编写动画的时候,经常用会到布局转换,即在运动前将相对定位转为绝对定位,然后执行动画函数。下面给大家分享一个运用原生JS实现的布局转换的Demo,效果如下: ?... 原生JS实现动画中的布局转换...-- 运动框架 --> // 获取指定样式的值 function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle...aLi.length; i++) { aLi[i].onmouseover = function () { //让当前zIndex不断的增加
作者介绍 井显生,2019年加入去哪儿,现负责国内机票出票、退款、改签核心业务。在领域驱动设计(DDD)、高并发有大量实践经验。...一、前言 去哪儿网国内机票售后是为用户提供退票、改签、航班变动、行程服务、疫情政策等服务的业务。...去哪儿数据同步平台是把数据从 mysql 同步到 es 中,并且提供统一的查询网关的服务。...二、数据同步平台介绍 早期去哪儿推出了基于 Databus 的数据同步系统 1.0 。它解决了多表聚合后写入异构数据存储系统(如 es ,hive 等)的问题。...具体的实践,大家可以参考 Qunar 技术沙龙之前的技术博客《数据同步平台重构实践》。去哪儿数据同步平台主要是数据同步模块、数据中台( crab )和管理模块组成,整体架构如下图所示。
这些神奇的种子,如果得到适当的照顾,可以成长为伟大的可用性,效率和普及的产品。...在大多数情况下,微交互不由自主的固定了用户的行为,在用户使用的时候,设计师需要非常注意,让用户使用起来更加的自然,简洁,快捷。在微交互设计中界面动画就是很多方法中的一种使用和提高的方式....更多的按钮被用户视为唤醒屏幕或者使用网络功能的要素,甚至对于低水平的计算机的用户来说,因为虚拟按钮实际上是模仿着普通物理按钮的交互,所以,按钮是影响用户体验本质的因素之一。...它是对上述特征的所有类型的动画的基础。动画的最重要的和最初的目的是为了澄清,缓解和加快相互作用的过程中,只有在此之后,以美化和创建所谓的“哇 - 效应”。...解决方案的动画应该可用性,而不是纯粹的装饰和娱乐的基础上完成。 所以,以及在以前的帖子上的动画,我们在用动画作为微交互时。
在基于文本的生成中,计算机将文本描述转化为图像,这种技术被广泛应用于广告、电影、动画等领域。AI绘画已经成为了艺术和科技融合的一个新的领域,为人们提供了一个新的、创造性的方式来创作和欣赏艺术作品。...这些应用程序仅仅是AI绘画的冰山一角,随着技术的不断发展,未来还将涌现更多令人惊叹的创新。...提示工程的目标是将人类的创造性和想象力引入到机器学习的模型中。通常情况下,机器学习模型是基于已有的数据集进行训练的,而提示工程则提供了一种通过自然语言描述来指导模型生成更加具有创造性的输出的方法。...最近火爆的ChatGPT便可以作为AI绘画的提示工程源头,对AI绘画工具的应用,是一个质的飞跃。...提示工程在AI绘画领域的应用前景随着AI技术的不断发展,AI绘画作为一种新兴的技术,正逐渐被应用于各行各业的“提示工程”中。
这些神奇的种子,如果得到适当的照顾,可以成长为伟大的可用性,效率和普及的产品。...在大多数情况下,微交互不由自主的固定了用户的行为,在用户使用的时候,设计师需要非常注意,让用户使用起来更加的自然,简洁,快捷。在微交互设计中界面动画就是很多方法中的一种使用和提高的方式....更多的按钮被用户视为唤醒屏幕或者使用网络功能的要素,甚至对于低水平的计算机的用户来说,因为虚拟按钮实际上是模仿着普通物理按钮的交互,所以,按钮是影响用户体验本质的因素之一。...它是对上述特征的所有类型的动画的基础。动画的最重要的和最初的目的是为了澄清,缓解和加快相互作用的过程中,只有在此之后,以美化和创建所谓的"哇 - 效应"。...解决方案的动画应该可用性,而不是纯粹的装饰和娱乐的基础上完成。 所以,以及在以前的帖子上的动画,我们在用动画作为微交互时。
用一个简单的例子来说明各个参数的的作用。动画很简单,一个红色的方块从左移到右边。动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下。...active local time 这次转换是为了处理当前层级的object在父层级的的时间线上的位置,以及当前层级和父层级之间时间流逝速度的关系。...1 .动画的速度是原来的两倍 设置动画的speed是2,这样子动画中的时间流逝速度时layer中时间流逝速度的2倍。当layer中时间经过0.5s时,动画中时间已经流逝了1s,动画已经完成了。...这样子当动画被加到layer之后0.3s,layer中的时间是addtime+0.3,此时动画中的时间才开始计算,之前动画没有开始。...layer上的若干动画依次延迟启动 分别设置这些动画的beginTime为不同的值即可 手动控制动画的进度 设置动画的speed为0,然后改变动画的offset即可。
传统的摄影测量是瞬间性的,需要重新进行动画处理。但是在《攻壳机动队》的电影中,观众就体验到了完美的运动3D图像,这是如何做到的呢? ?...全新的运动摄影测量系统 在电影中使用的Digital Air系统采用的是圆顶状的装备形式,它由80个同步的FLIR Grasshopper (GS3-U3-50S5C-C)相机组成。...FLIR Grasshopper的自动同步功能确保所有相机快门完美计时,这在运动摄影测量装备正确运行方面起到了至关重要的作用,同时设备中会记录所有演员的表演,以便制作电影的3D动画。 ?...Oryx 的10GBASE-T接口是经过证明且广泛部署的标准,能够在线缆长度超过50米的经济实惠的CAT6A上或者长度超过30米的CAT5e 上提供可靠的图像传输。...相机内部功能(包括 IEEE1588时钟同步以及与支持 GigE Vision的热门第三方软件完全兼容)为系统设计员提供了相关工具,以便快速开发创新型解决方案。 ?
每年一到要找工作的时候,我就能收到很多人给我发来的邮件,总是问我怎么选择他们的offer,去腾讯还是去豆瓣,去外企还是去国内的企业,去创业还是去考研,来北京还是回老家,该不该去创新工场?...我说去腾讯吧,他说腾讯最近组织调整,不稳定。我说那就去豆瓣吧,慢公司,发展很稳当。他说,豆瓣的盈利不清楚,而且用Python,自己不喜欢。...朋友拉他去创业,觉得创业挺好的,锻炼大,但是朋友做的那个不知道能不能做好。...还有一网友在创新工场的某团队和考研之间抉择,不知道去创新工场行不行,觉得那个项目一般,但是感觉那个团队挺有激情的,另一方面觉得自己的学历还不够,读个研应该能找到更好的工作。...或者我们在过十字路口的时候,要从到对角线的那个街区时,我们也会使用贪婪算法——哪边的绿灯先亮了我们就先过到那边去,然后再转身90度等红灯再过街。 这样的例子有很多。
技术背景与特点 Hallo技术采用了基于扩散的生成模型和分层音频驱动视觉合成模块,通过UNet去噪器、时间对齐技术和参考网络,实现了音频与视觉输出的高度同步精度。...其主要功能特色包括: 音频同步动画:利用精确的唇动同步算法,确保视频动画中的嘴唇动作与音频声音同步,创造出逼真的说话效果。...头部姿态控制:允许对视频动画中的头部姿态进行精细调整,增强视觉与听觉的协调性。 个性化动画定制:支持根据不同应用场景和个人特征定制动画的风格、表情和动作,满足特定的视觉和情感表达需求。...技术架构与应用场景 Hallo的网络架构结合了先进的扩散模型和UNet去噪器,通过音频驱动的视觉合成模块实现对表情和姿态的自适应控制,提升了动画生成的多样性和真实感。...在各种数据集上,包括HDTF和CelebV,Hallo展示了优越的生成视频质量、唇形同步精度和运动多样性。
——《微卡智享》 本文长度为1839字,预计阅读5分钟 前言 上一篇《Android画中画(PIP)模式使用》介绍了画中画的使用,今天这篇来讲讲Action按钮的使用,主要是广播方式更新UI及Android...val rational = Rational(5, 11) builder.setAspectRatio(rational) //Android12下加入的画中画配置...上一篇中使用onPictureInPictureModeChanged函数来判断时入画中画模式后将button按钮隐藏,回到全屏模式后再显示出来,现在在这个函数中再加入进入画中画时注册广播接收,关闭画中画时就释放广播接收...unregisterReceiver(mBroadcastReceiver) } } 有时候当用户主动按主屏幕键或是最近的应用按钮,还是可以切换到画中画模式...完成上面的步骤,画中画的按钮功能实现的Demo就完成了。 微卡智享 源码地址 https://github.com/Vaccae/AndroidPipDemo.git完
问题 CSS动画中的transition和animation Hello,欢迎来到我的博客,每天一道面试题,我们共同进步。...有一个很有意思的现象:如果把transition: width 1s 0.5s ease-in-out;写在:hover上会怎样?...其实写在hover上也是可以的,但是当我移出元素后,元素宽度立马恢复,而没有过渡! 原因很简单,你transistion只写在hover上,也就是说只有鼠标移上去的时候,该伪类才生效。...transition常用属性 transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性: ransition-property :规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称【比如width,height...当鼠标移入的时候暂停,移出的时候继续变换颜色。
但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。 每次当动效设计师提出,能不能这样那样的时候,我会理所当然地予以否决。...勾股定理 最开始学三角函数的时候就是从背勾三股四弦五开始,勾股定理描述的是对于直角三角形,直角两条边的平方和等于斜边的平方, ?...,圆上任意一点的横坐标就是对应角度的余弦值,任意点的纵坐标就是对应角度的正弦值。...单位圆 简单的图像变换 以正弦曲线为例,对函数进行简单的变换,得到不一样的结果。 ?...Math.PI) ctx.fill() ctx.closePath() ctx.restore() } 我会给每个方法传入周期参数 t, t 从 0 到 2 PI , 这样能保证所有的周期运动时间同步
-- 定义js的钩子函数 --> <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240' }, methods: { // el 表示要执行动画的那个DOM...元素, 是原生的 js DOM 对象 beforeEnter(el) { // 设置动画开始之前的初始位置 el.style.transform...}, enter(el, done) { // 刷新动画效果 el.offsetWidth; // 动画完成后的样式...= "all 3s ease"; // done 其实是 afterEnter() 的引用 done(); }, afterEnter
先前的研究表明,在右手和左手个体中,手部运动的神经表现存在差异的侧化。然而,偏手性对感觉运动节律(SMR)分布和BCI控制的影响尚未被详细研究。...在对左手动作的心理模拟过程中,左撇子在BCI(单次会话)表现出较低的准确性,而在alpha波段(8-13 Hz)的SMR抑制较弱。因此,为了改善BCI控制,用户的训练应该考虑偏手优势的个体差异。...有两个篮筐,一个在屏幕的左边,另一个在屏幕的右边。每个篮子占据了屏幕底部的40%,中间有一个空间(屏幕的剩余20%)。左边的图像将球指向左边的篮筐,右边的图像指向右边的篮筐。...为了验证假设,研究人员对平均功率强度(dB)进行了两中混合设计方差分析(ANOVA),表示在事件周期(500-3000 ms)中的alpha(8-13 Hz)和beta(15-30 Hz)频带的SMR去同步...如果没有反应(球落入篮筐之间的区域),或者球位于远离突出显示的篮筐的区域,则没有任何得分。 结论 该项研究的结果显示,右手和左手受试者在手部运动想象过程中感觉运动节律的分布是不同的。
canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通动效即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子动效 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。...x、y记载了该粒子的位置信息,为了产生效果图中的运动效果,给每个粒子添加了0-20个像素的偏移位置,每次重绘时,偏移位置随机生成,产生运动效果。...文档解释戳这里 效果 总结 本文主要通过两种不同的方式实现了时钟的动态效果,其中粒子时钟具有更多的可操作性。在以后的canvas系列中会针对粒子系统实现更多的动态效果。
iOS新的视频开发框架AVPlayerViewContoller与画中画技术 一、引言 前面有一篇博客探讨了iOS中视频播放的开发相关类和方法,那篇博客中主要讲解的是MeidaPlayer...iOS9系统后,iPad Air正式开始支持多任务与画中画的分屏功能,所谓画中画,即是用户可以将当前播放的视频缩小放在屏幕上同时进行其他应用程序的使用。这个革命性的功能将极大的方便用户的使用。...iPad上集成画中画的功能。... AVPlayerViewController是默认支持画中画操作的,如上图所示,视频的播放界面右下角出现一个画中画的按钮,点击这个按钮当前播放的视频界面会缩小显示在屏幕角落,这时点击Home...AVPlayerViewControllerDelegate中的方法可以对用户画中画的操作进行监听: //将要开始画中画时调用的方法 - (void)playerViewControllerWillStartPictureInPicture
文本分享一则关于「 同步 、异步、阻塞、非阻塞 」的技术概念,结合Javascript中的图片加载,介绍如何把异步的形式改写成同步的形式,更加优雅的书写我们的代码。...故事2 M安排L做PPT后, 跑去会议室开会, 并时不时到下属L的工位前看看PPT做完没 技术原理::「 同步非阻塞 」 旁白::这是大部分领导的做法(显得自己很忙) 故事3 M在交代PPT任务时, 特定嘱咐...所谓同步异步,只是对于L而言: L做完PPT后沉默不语,叫 「 同步 」; L做完PPT主动汇报,叫「 异步 」。 「 同步 」 的情况下,M得自己主动去询问做完PPT没。...「 异步 」 的情况下,M可以忙自己的事,L做完PPT会主动汇报。 所谓阻塞非阻塞,仅仅对于M而言: 「 阻塞 」的情况下, M陪着L做PPT。 「 非阻塞 」的情况下,M去会议室开会。...显然,「 异步+非阻塞 」是最高效的。 这就是同步、异步、阻塞、非阻塞的概念的通俗理解。
正菜来了 Mysql主从同步是? 因为数据访问量的大量增长,单体数据库主键有点吃力了,采用主库写数据,从库读数据这种将读写分离开的主从架构便产生了。...主从同步原理 涉及到两个重要文件 binlog(二进制日志文件) relay log(中继日志文件) 主从同步原理主从同步过程 主库将数据库中数据的变化写入到 binlog 从库连接主库 从库会创建一个...从库的 SQL 线程读取 relay log 同步数据本地(也就是再执行一遍 SQL ) 为什么有主从同步延迟?...主从同步延迟解决方案 强制读主库 如果你做的是类似支付这种对实时性要求非常高的业务,那么最直接的方法就是直接读主库,当然这种方法相当于从库做一个备份的功能了。...延迟读 就是在写入之后,等一段时间再读,Eg:写入后同步的时间是0.5s,读取的时候可以设置1s后再读,但是这个方案主要存在的问题就是,不知道主从同步完成所需要的时间。
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