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【React】620- 为React应用制作动画的5种方法

TweenOne — 用于ant.design的动画库(重点)。 查看仓库,点击此处[1] 当然,开源社区有更多的动画库和组件。 ?‍? 让我们开始吧。 ---- 1....CSS 方法 对于简单的动画,此方法是最好的方法之一。当您使用它而不是导入javascript库时,您的包很小,并且浏览器花费更少的资源,这两点也在很大程度上影响了应用程序的性能。...我在此动画中使用了 TweenOne 组件,但它需要 PathPlugin 才能在动画中使用路径。当您将 PathPlugin 添加到 TweenOne.plugins 时,它将起作用。 ?...基本动画参数: duration -时间动画(以毫秒为单位) ease — animation ease yoyo —每次重复向前和向后交替。...repeat — 重复动画 p— 动画的路径坐标 easePath — 动画的缓动路径坐标 参考资料 [1] 此处: https://github.com/NozhenkoD/react-animation

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迪士尼动画与界面动效的一些关联

迪士尼动画经常出现这一手法,如人物的落地/起跳,结合夸张的手法,更加有力生动。在人机界面中,界面上的内容或控件相对严谨和机械,生命力较弱,适当的挤压和拉伸可增加趣味性和生动性。...1483105949321444.jpg 1483105957537394.gif 3)演出布局 动画中的演出是角色在每一个镜头的表演(表情/动作刻画),布局是每一个镜头的内容呈现。...动画中的运动遵循物理定律会更容易让人们接受,人机界面中通过贝塞尔曲线可以实现复杂的运动效果。...1483106275673185.gif 7)附属动作 动画中的附属动作,主要指的是依附在主要动作之下的细腻动作,比如角色配件(胡须、衣角)的一些动作。...动画中的运动更是如此。如人的行走动作,身体各部位的运动轨迹呈弧线。在人机界面中,采用弧形的运动轨迹可以让界面看起来更加生动拟人,如MAC OS X中,最小化窗口使用了弧线,显得活泼有力。

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    开发中的动效设计与实现 —— 贝塞尔曲线动画的插值法

    下面借助Google的MD规范动画解释过渡的作用。 ? 一个动画一般有这些参数 —— 动画时间、属性变化量、以及贝塞尔插值曲线。在动效标注的时候,也只需要标注这些参数就可以完整的给UI研发写动效了。...往往设计者给到研发的动效预览视频是不能让研发准确知道动画中元素的运动曲线规则(这个深有体会,研发大哥有可能做出的动画全部是线性运动,实现的动画显得非常生硬)。...这里是开源的一些常用缓动曲线,前端同学可以直接拿来用,在一些网页动画中可以直接加入这些缓动函数。动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 ?...下面这个是我做的一个简单的动画,渐变效果加上缓动函数看上去会自然很多。 ?..., 如果不想重复造轮子的话,可以使用动画曲线实现库jstween和GreenSock。

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    【设计干货】AE 中 3D 图层动效应用及落地指南

    为了让更多朋友能够了解和学习设计技巧, 我们在公众号新增一个栏目——【设计干货分享】 我们将在每月定时推出最多两期设计教程, 每期会包含具体的案例分析、设计思路和实践技巧等内容。...3D 图层展示优势 在设计中,3D 动效相比 2D 动效具有更多地展示优势,3D 图层相比 2D 的区别主要在于摄像机可以在其三维空间内进行移动、旋转、缩放等操作,使得图像更加立体、真实、更富创意性。...将其运用于加载动画中,可以减少用户等待时的焦虑感,确保用户在等待期间不会感到沮丧和烦躁。同时,使用 3D 效果展示产品或横幅广告时,可以提升界面的美观度,让用户产生更好的使用体验。...例如,关于知识分享类 APP,可以使用简单的卡片翻转过渡动画;而对于娱乐或体育竞技类的设计,则可以采用更多的动效交互效果,如下图所示。...想了解更多详细的 PAG 使用说明的小伙伴可以到 PAG 官网中进行查看; 也欢迎到 PAG 论坛留言讨论,获得更多解答~ 微信公众号:PAG 动效  已正式开源  Github 地址:https

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    16. 精读《.CSS Animations vs Web Animations API》

    内容概要 JavaScript 规范确实借鉴了很多社区内的优秀类库,通过原生实现的方式提供更好的性能。WAAPI 提供了与 jQuery 类似的语法,同时也做了很多补充,使得其更加的强大。...同时也支持在第二个参数中传入配置项来指定缓动方式、循环次数等。...var options = { iterations: Infinity, // 动画的重复次数,默认是 1 iterationStart: 0, // 用于指定动画开始的节点,默认是 0...: 'ease-out', // 缓动方式,默认 "linear" }; 有了这些配置项,基本可以满足开发者的动画需求。...低耦合 CSS 动画中,如果需要控制动画或者过渡的开始或结束只能通过相应的 dom 事件来监听,并且在回调函数中操作,这也是受 CSS 本身语言特性约束所致。

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    HTML5 Canvas开发详解(7) -- 高级动画

    用户交互 用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。...在Canvas中,实现缓动动画,一般需要五个步骤: 1)定义一个0~1之间的缓动系数easing; 2)计算出物体与终点之间的距离; 3)计算出当前速度,其中当前速度 = 距离 * 缓动系数; 4)计算新的位置...,其中新的位置 = 当前位置 + 当前速度; 5)重复执行2~4步,直到物体达到目标。...2.2 弹性动画 在缓动动画中,物体滑动到终点就停下来了,在弹性动画中,物体滑动到终点后还会来回反弹一会,直至停止。...两者的不同在于“运动和距离是成正比的”这一点的实现方式不一样: 1)在缓动动画中,跟距离成正比的是“速度”; 2)在弹性动画中,跟距离成正比的是“加速度”。

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    空间小窝:萌是一种怎样的体验 - 腾讯ISUX

    暗示动线的Appicon 产品的icon也是奠定品牌形象的关键。如果用一幅画来表现梦想小窝,那这幅画中会有:热情的红色屋顶房子、纯净的蓝天、漫山遍野的绿草、还有可爱的花朵。...释放空间 上一版本的方案,按钮占了很大的空间,用户的注意力被更多吸引到按钮本身,过于呈现的内容在一定程度上造成用户的疲劳感。所以接下来需要动刀做减法,释放更多空间出来。...及时反馈能给与用户安全感,而好的气氛能提升用户的满足感,增加好感度。调动用户情绪的方法是使用丰富的动效,动效在信息反馈、气氛营造方面有着独特的优势,下面汇总一些小窝中完成页动效的实现方法。...主要使用于完成状态时的旋转光环、弹出动画中,此时画面集中表现用户的操作结果,循环的动画直接令画面生动起来。 ? 序列帧动画 输出完整的动画png序列,百分百还原效果。...用于程序难以实现的复杂动画中,比如拆开礼盒的动画,以及一些丰富的闪光粒子效果。 ? 路径动画 指定元素的动画路径,通过程序实现。

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    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    在通常情况下,Figma中是没有时间轴的,因此只能使用Smart Animate做一些补间过渡动画,而要做一些更流畅且具有更多细节的动画,Figma则显得有点无奈。...如果在Figma中未选择任何内容,则可以看到文件的图层,但是没有子图层。有时候图层比较多,只需搜索您需要的图层或在Figma中选择图层,列表就会显示所有子图层。 ?...4.4 撤销/重做 当然,您可以撤消和重做动画中的任何更改。Ctrl / Cmd + Z代表撤消,Ctrl / Cmd + Y代表重做。...不再重复 2. 重复 3. 重复并暂停 ? 最后一个“重复并暂停”很有趣。它将在动画结束时暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复时,您将看不到动画的最终结果。您希望在开始新的动画圈之前有一个延迟。...加上宽度为500ms的时间位置的关键帧(Y值),高度值150,和缓动消失动画。 ? 点击播放。 ? 相当不错的小球。为了让其更加自然,我们可以再为其加更多的细节。自己尝试一下吧! ?

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    【FFmpeg】Filter 过滤器 ⑤ ( 画中画 - overlay 过滤器 | overlay 过滤器可选参数设置 | 内置参数 | 基础用法 | 控制画中画尺寸及播放效果 | 跑马灯效果 )

    本博客中实现的画中画效果 : 执行如下命令 , 实现基础的画中画效果 ; ffmpeg -i input.mp4 -vf "movie=input2.mp4[vedio_inner];[in][vedio_inner...x 和 y 参数 解析 : x=position_x 参数 , x 是参数名称 , position_x 是实际的参数值 , 这是在输出视频中 叠加内容 的水平位置 ; y=position_y 参数..., 如 : 停止叠加或者循环播放 , 可设置的值如下 : repeat : 参数值为 0 , 当输入视频结束时 , 重复最后一帧 , 叠加图像将保持在最后一帧的状态直到整个视频处理完毕 ; endall...,将重复最后一帧的内容。...更多细节参考 【FFmpeg】Filter 过滤器 ④ ( 图片水印 - movie 过滤器 / overlay 过滤器 | movie 过滤器内置参数值简介 | 图片水印示例 ) -> movie 过滤器内置参数值简介

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    十个让你成为优秀程序员的有效方法

    相比较于靠别人帮助解决问题,他们帮助他人让自己学到更多。在一个团队中也是一样,帮助他人解决问题收获更多。相信我,了解他人的问题,思考并最终提供解决方案吧,你会比之前学到的更多。   3....我的经验告诉我,简单而富有逻辑的代码非常的好,会产生的问题更少,也更容易扩展。我记得一句话: 好的代码本身就是最好的文档。...当你想要加注释的时候,问问你自己,“我能如何改进我的代码,才能不写注释也读得懂呢?”   4. 花更多的时候分析问题,你将会花更少时间去解决问题 花更多的时间理解和分析问题,然后再设计方案吧。...但是这样往往带来的结果是,代码混乱,缺乏可扩展性和维护性,后来浪费了更多的时间。请在你清楚整个方案后再开始实施。...任何一个傻瓜都能写出计算机能理解的程序,而优秀的程序员却能写出别人能读得懂的程序。 优秀的程序员是在穿过一条单行道的时候还会往两边看的人。

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    读书笔记:《如何高效学习》(2)整体性学习技术1

    快速阅读 快速阅读追求的是读得更快而且理解得更好。 ? 指读法:即阅读时用手指引导眼睛进行阅读,通过手指的移动控制阅读速度、节奏和聚焦阅读内容(提高注意力),已到达阅读速度和理解度的平衡。...(大智如愚) 练习阅读:通过练习和量化计算,以了解自己的最佳阅读速度和理解度的组合,以达到用尽可能快的速度理解所读内容的目的。...笔记流的最终目的是为了更好的理解所学内容,所以形式和美观性并不是主要的,即使看起来杂乱也无所谓。 ?...用读书会埃里克同学分享时的话来说,就是JPG的图片加工成AVI的动图视频。...内在化步骤: 1.明确要内在化的概念 2.建立脑海中的图像 3.让图像动起来 4.加上其他感官 5.加入更多的感觉或情感 6.不断重复和优化 让我们再回想一下上一个“弹球游戏”的例子,当你在思考某个问题时

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    从 0到1,开发一个动画库(1)

    本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听...目录结构 首先介绍下我们的项目目录结构: 是本项目的根目录,各文件的作用分别如下: index.js 项目入口文件 core.js 动画核心文件 easing.js 存放基本缓动函数 引入缓动函数 所谓动画...这些状态值在运动过程中,随着时间不断发生变化,状态值与时间存在一一对应的关系,这就是所谓的“帧-值”对应关系,常说的动画缓动函数也是相同的道理。...有了这种函数关系,给定任意一个时间点,我们都能计算出对应的状态值。OK,那如何在动画中引入缓动函数呢?不说废话,直接上代码。...请分享给更多人 关注「前端大全」,提升前端技能

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    Python+Kepler.gl轻松制作时间轮播地图

    轻松制作酷炫路径动画中介绍过的动态路径地图。...,关于Python+Kepler.gl的环境配置可以回顾Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画中的相关内容。...,包含了tpep_pickup_datetime与tpep_dropoff_datetime两列日期格式的数据,这是绘制日期轮播地图的关键,即我们的数据集中针对每行数据记录必须有与之相对应的时间信息。...、播放速度等,下面是我制作出的效果,因为动图录制帧数不宜太高,实际比动图中要流畅很多,你也可以自己自由探索: 图9 对于其他格式的数据譬如GeoJSON,同样适用,只需要属性表中一定存在时间类型信息即可...,以上就是本文的全部内容,欢迎在评论区与我们进行讨论。

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    深入浅出 CSS 动画

    animation-iteration-count:设置动画重复次数, 可以指定 infinite 无限次重复动画 animation-play-state:允许暂停和恢复动画。...缓动函数 缓动函数在动画中非常重要,它定义了动画在每一动画周期中执行的节奏。...譬如 linear 这个缓动,实际应用于某些动画中会显得很不自然,因为由于空气阻力的存在,程序模拟的匀速直线运动在现实生活中是很难实现的。因此对于这样一个用户平时很少感知到的运动是很难建立信任感的。...类似于视频播放器的开始和暂停。是 CSS 动画中有限的控制动画状态的手段之一。...OK,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 收藏。

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    Java12可用新特性一览

    因为接受的参数是 Function类型,当Function类型作为入参时,内部的「处理逻辑」将增加更多灵活性 Files.mismatch(Path, Path) 有时候,我们需要比较两个文件的内容是否相同...file2); System.out.println(mismatch); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 两个文件内容分别是...前端为了更有好的数据展现形式,很早就有相应的组件实现了。现在后端小伙伴也可以在java12中应用这个特性了 紧凑的数字表示更易于阅读,并且在不丢失原始含义的情况下,在屏幕上需要更少的空间。...❝例子:3.6M 比 3,600,000 容易读得多 ❞ Java 12 引入了一个叫做 NumberFormat.getCompactNumberInstance(Locale, NumberFormat.Style...,我们可以自定义它的实例(其实就是格式化样式等),很简单,这个大家自行查看吧 总结 Java近两年升级真是太快了,了解一些新功能总是没错的,大家动手实践试试吧,以后遇到类似的需求至少能避免我们重复造轮子了

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    Java12可用新特性一览

    因为接受的参数是 Function类型,当Function类型作为入参时,内部的「处理逻辑」将增加更多灵活性 Files.mismatch(Path, Path) 有时候,我们需要比较两个文件的内容是否相同...file2); System.out.println(mismatch); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 两个文件内容分别是...前端为了更有好的数据展现形式,很早就有相应的组件实现了。现在后端小伙伴也可以在java12中应用这个特性了 紧凑的数字表示更易于阅读,并且在不丢失原始含义的情况下,在屏幕上需要更少的空间。...❝例子:3.6M 比 3,600,000 容易读得多❞ Java 12 引入了一个叫做 NumberFormat.getCompactNumberInstance(Locale, NumberFormat.Style...,我们可以自定义它的实例(其实就是格式化样式等),很简单,这个大家自行查看吧 总结 Java近两年升级真是太快了,了解一些新功能总是没错的,大家动手实践试试吧,以后遇到类似的需求至少能避免我们重复造轮子了

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    动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...图片来自:Disney.com ) 所以,夸张的表现手法可以突出某些受到忽视的细节。在卡通中,动画师可以通过夸大某个细节来引起更多的注意力。可能这些细节原本很难背察觉。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。...让用户不要觉得他们在操作一个界面,而让他们更直接的触达任务。 4.使用UI动效的注意点 在UI界面中使用动效是有益的。但是UI并不是卡通。...卡通和UI的另一个区别是他们的使用目标:卡通纯粹是享受和娱乐,而用户界面是用来完成工作的。由于工作的严谨性,需要排除漫画中的娱乐元素。

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    动效设计原理:从卡通动画到UI动效

    尽管UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...图片来自:Disney.com ) 所以,夸张的表现手法可以突出某些受到忽视的细节。在卡通中,动画师可以通过夸大某个细节来引起更多的注意力。可能这些细节原本很难背察觉。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其动效变的更加极致。 ?...让用户不要觉得他们在操作一个界面,而让他们更直接的触达任务。 4使用UI动效的注意点 在UI界面中使用动效是有益的。但是UI并不是卡通。

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    (数据科学学习手札90)Python+Kepler.gl轻松制作时间轮播地图

    )Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画中介绍过的动态路径地图。...,关于Python+Kepler.gl的环境配置可以回顾(数据科学学习手札85)Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画中的相关内容。   ...图1   需要注意我们的数据中除了必要的经纬度点信息之外,包含了tpep_pickup_datetime与tpep_dropoff_datetime两列日期格式的数据,这是绘制日期轮播地图的关键,即我们的数据集中针对每行数据记录必须有与之相对应的时间信息...图8   可以在时间轮播部件中设置时间窗口跨度、播放速度等,下面是我制作出的效果,因为动图录制帧数不宜太高,实际比动图中要流畅很多,你也可以自己自由探索: image.png 图9 ----   对于其他格式的数据譬如...GeoJSON,同样适用,只需要属性表中一定存在时间类型信息即可,以上就是本文的全部内容,欢迎在评论区与我们进行讨论。

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