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Flutter 手势处理 & Hero 动画

手势处理 在Flutter中的手势事件分为两层。 第一层有原始指针事件,它描述了屏幕上指针(例如,触摸,鼠标和触控笔)的位置和移动。 第二层有手势,描述由一个或多个指针移动组成的语义动作。...简单的手势处理,我们使用 Flutter 封装好的 GestureDetector来处理就完全够用。 我们这里的图片缩放效果就用 GestureDetector来处理。...这里有一个需要注意的地方是: ListView 中必须每一个 item 有一个 动画。 不然所有的item公用一个动画的话,点击其中一个,所有的item 都会执行动画效果。...Hero动画 点击缩放效果我们处理完了,下面就应该来跳转了。 在Android中,5.0以后版本就有了元素共享,可以实现这种效果。 在Flutter当中我们可以使用 Hero 来实现这个效果。...动画

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Flutter 入门指北之手势处理动画

, }) 所以一些简单的触摸事件直接通过 InkWell 或者 InkResponse 就能够实现,但是面临一些比较复杂的手势,就有点不太够用了,我们需要通过 GestureDector 来进行处理...动画正向运动结束状态。...forward 启动动画,和上面提到的 forward 状态不一样 reverse 方向启动动画 repeat 重复使动画运行 stop 停止动画 reset 重置动画 大概了解了 AnimationController...,接下来通过一个实际的小例子来加深下印象,例如实现如下效果,点击开始动画,结束后再点击反向动画 ?...Interval 用来延迟动画,例如一个时长 6s 的动画,通过 Interval 设置其 begin 参数为 0.5,end 参数设置为 1.0,那么这个动画就会变成 3s 的动画,并且开始的时间延迟了

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2014-11-6Android学习------布局处理(九)animation动画的属性解释--------动画Animation学习篇

-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度...-- android:interpolator Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画有这几种效果: accelerated(加速),decelerated...X坐标上的位置 toXDelta 为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 为动画结束时 Y坐标上的位置 两者结合: <?...] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 interpolator 指定一个动画的插入器 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为...1:重新开始 2:plays backward startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 zAdjustment[int] 定义动画的Z Order

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【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画

老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。...动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end...最终效果如下: 共享动画 Hero是我们常用的过渡动画,当用户点击一张图片,切换到另一个页面时,这个页面也有此图,那么使用Hero组件就在合适不过了,先看下Hero的效果图: 上面效果实现的列表页面代码如下...child: newPage, ) ], ), ); } 本质就是对两个页面做动画处理...里面提供了一系列动画,部分效果: 详情:Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画 ?

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

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Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...; 下面做一个demo: 首先,整理刚才的项目, 帧动画的跟视图动画的我们分包处理, 然后新建一个ViewAnimationActivity空Activity: ?

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JavaScript动画 —— 弹动动画

spring = 0.1,         targetX = canvas.width / 2,         vx = 0; ball.x = 20; ball.y = 20; // 缓动动画函数...为了动画更丰富一点,可以尝试修改vx、vy或者不同x、y轴的friction值。自己尝试一下吧。 三. 目标点移动的弹动 目标点移动,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。...在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。...修改为: var dx = mouse.x - ball.x; var dy = mouse.y - ball.y; 当然,我们还需要写一个获得当前鼠标位置的函数,可以参考我写的博文《JavaScript动画详解...targetX = mouse.x;     targetY = mouse.y;     console.log(targetX + " , " + targetY); }, false); // 缓动动画函数

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《Flutter 动画系列》组合动画

老孟导读:在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色、大小、位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画。...Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0...animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_sizeAnimation动画从...0.5(一半)开始到结束,如果动画时长为6秒,_sizeAnimation则从第3秒开始。...想象下面的场景,一个红色的盒子,动画时长为6秒,前40%的时间大小从100->200,然后保持200不变20%的时间,最后40%的时间大小从200->300,这种效果通过TweenSequence实现,

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七...、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件...可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画 与 组件 ; 动画开发中需要分离的功能 : 显示动画作用的组件 定义 Animation 动画对象 将 Animation...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

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【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 : 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ; ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ; 2.时间差值器...( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放

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Android 动画总结(5) - 属性动画

属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...包括 ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet: ValueAnimator 只是计算动画各帧的属性值,将这些属性值如何设置给相应的对象需要开发者自己实现,本身只是对值计算...android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value 是颜色值,属性动画内部已经处理了 color...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter...Runnable任务对象 withEndAction(Runnable runnable) - 设置用于动画监听结束(Animator.AnimatorListener)时运行的Runnable任务对象

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