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Pytest之pytest-assume同用例多断言断言1失败会执行后续代码及断言2

一般我们做自动化测试时,一个用例会写多个断言,当第一个断言失败后,后面的代码就不会执行了,于是我们引进了pytest-assume插件可以解决断言失败后继续断言的问题。 一、安装依赖包 pip install pytest-assume 二、使用assert进行断言 我们发现test_01用例中,第一个断言assert 0 == 1失败时,后面的代码不会再执行, ,用法pytest.assume(预期结果 == 实际结果) 我们发现test_01用例中,第一个断言pytest.assume(0 == 1)失败时,print('执行test_01断言2')和pytest.assume (1 == 2)仍执行了,说明同一个用例中使用pytest.assume进行断言,如果第一个断言失败了,后面的代码仍会继续执行。 1 执行test_01断言2 F执行test_02断言1 执行test_02断言2 . ================================== FAILURES ===========

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动画教程:使用 QuartzCode 加载、完成和失败动画载、完成和失败动画

从 1.3 版本开始,QuartzCode 现在支持多种动画。在这篇文章中,我将展示如何在 QuartzCode 中创建加载、完成和失败动画作为多个动画。 这些是我们将如何创建最终动画, 加载动画 第一步,将画布大小更改为 30 x 30。这应该适合加载动画。 要创建加载动画,请创建一个椭圆,然后将其重命名为loadOval。 现在我们将向loadOval添加加载动画,首先使用“动画列表”添加动画并将其重命名为“加载”。然后在“加载”动画中将转换时间轴添加到loadOval。 这是最终的completeLoading动画,不错吧? 加载失败动画 添加一个新动画并将其重命名为'failLoading'。 创建如下所示的故障路径,您可以将故障组件分组或附加它们。 我们将使用不同的技术来制作从加载到失败动画

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    pytest文档36-断言失败后还能继续执行pytest-assume

    前言 pytest的断言失败后,后面的代码就不会执行了,通常一个用例我们会写多个断言,有时候我们希望第一个断言失败后,后面能继续断言。 pytest-assume插件可以解决断言失败后继续断言的问题。 astraw38/pytest-assume 环境准备 先安装pytest-assume依赖包 pip install pytest-assume 遇到问题 以下是一个简单案例,输入的测试数据有3种,我们需要断言同时满足三种情况 AssertionError ========================== 3 failed in 0.26 seconds =========================== 如果第一个断言失败了 ,后面的2个断言都不会执行了 pytest-assume使用案例 使用pytest.assume断言 import pytest # 上海-悠悠@pytest.mark.parametrize(('x' 这样看起来会更优雅一点,对之前写的代码改起来也方便一些 需要注意的是每个with块只能有一个断言,如果一个with下有多个断言,当第一个断言失败的时候,后面的断言就不会起作用的. import pytest

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    Flutter基础widgets教程-FlutterLogo篇

    colors: Colors.red, 3.3 textColor:绘制“Flutter”文本的颜色 textColor:Color(0xFF616161), 3.4 style:否以及在何处绘制“颤动 默认情况下,仅绘制徽标本身 style: FlutterLogoStyle.horizontal, 3.5 duration:如果更改样式,颜色或 textColor属性,则动画的时间长度 duration : Duration(seconds: 200), 3.6 curve:如果样式,颜色或textColor 发生更改,则会生成徽标动画的曲线。

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    【Flutter 组件集录】Visibility| 8月更文挑战

    我们先来看一下,构造中的断言处理: 先看一下 maintainSize ,表示隐藏时是否保持尺寸。默认为 false 。 通过断言 2 可以看出: maintainSize: true 时,必须 maintainAnimation: true ,否则断言失败。 通过断言 1 可以看出: maintainAnimation: true 时,必须 maintainState: true ,否则断言失败。 如果 maintainAnimation 为 false , 会通过 TickerMode 组件进行包裹,在隐藏时禁用子组件动画。 能控制四个属性:是否接受事件、是否保持尺寸、是否保持状态、是否停止动画,分别由 IgnorePointer、Opacity、Offstage 和 TickerMode 实现。

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    接口测试平台设计思路-12:成品总览-线上监控

    时间等待,失败重试次数。自动验签。请求方式。url,host,header,和下面仿postman的请求体设置。 新增了提取返回值设置,断言返回值设置,mock等,具体规则和之前项目管理中的用例设计一致 在单个大用例可点击运行按钮。来运行 运行后可点击查看报告。 如图,故意弄的三个空接口请求效果。 如果断言/提取都没问题,才会判定为成功,显示绿色。单个接口的成败影响最上方的大用例成败。接口数,总结果等数据依然显示,和项目管理-用例模块一致。 复制/备注/删除功能也都保持一致。 失败数。点击具体大用例的名称会直接打开详细的测试报告。点击关闭会滑回去。 轮询设置: 点击后会向下滑出设置页面: 当前状态分为:yes/no 。点击启动和结束按钮来控制,细心的加上了切换动画。 左上角菜单鼠标放上会有动画显示子菜单: 右上角菜单部分显示 当前模块的名称,最右侧显示返回主页/个人账号/退出 菜单这种设计完全是一种新尝试,希望使用起来效果不错。

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    连肌肉颤动都清晰可见!3D人体模型自动生成算法,一作来自北大图灵班 | SIGGRAPH

    连情绪都显得更投入了…… 甚至肌肉颤动也清晰可见: ? 这么一对比,差距很明显了~ 不仅动画质量更高,这种新方法还大量减少了人工参与,制作速度更快了。 要知道,以前的动画需要繁琐的步骤,比如:搭建骨骼、蒙皮、刷权重等等……动画师往往要为此修炼数年,效果还常常不尽人意。 ? 现在,只需一个神经网络就能搞定。 不仅如此,它还可以从形象中预测骨骼,并绑定权重,更容易地用运动捕捉来制作动画。 ? 这一研究成果,由北京大学、北京电影学院等高校和机构合作完成。 你可能会说,常用的动画制作工具Mixamo中,也有绑定和蒙皮。 但是新方法能做的不只这些,它还可以准确预测与模型高度匹配的骨骼,并绑定权重。 ? 从而更容易进行动作捕捉,制作动画: ? 最终实现了,实时、高质量的三维人物模型动画端到端自动生成。 ?

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    【Flutter】自定义滚动开关

    **我们将在flutter应用程序中使用lite_rolling_switch 包来实现一个自定义滚动开关演示程序,该程序具有吸引人的动画和一些属性。 该演示视频展示了如何在颤动中创建自定义滚动开关。它显示了自定义滚动开关如何在flutter应用程序中使用lite_rolling_switch包工作。 它显示了在用户按下按钮后进行的切换交互,该开关将滚动到具有动画效果的另一侧,并且在滚动该开关时将更改图标和文本。 **animationDuration:**此属性用于动画完成一个周期应花费的时间。 **colorOn:**此属性用于在开关打开时显示颜色。 我们将添加animationDuration手段来延迟动画的开始并添加onChanged表示用户打开或关闭开关的时间。当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。 ?

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    Nature | P值不够科学?800多位科学家联合反对滥用统计显著性

    你可能在某个研讨会上听到过发言人做出类似的断言。 如果你和我们一样常常参加研讨会,那么你可能在上一次听演讲时就遇到过这样的说法。 因为它们的结果是统计不显著的,所以有一组研究者得出结论说:使用这些药物与新发心房颤动(最常见的心律紊乱症状)「没有关联」;而这个结果与之前的一项结果统计显著的研究正好相反。 现在,我们看看实际数据。 举个例子,上面的研究者可能会写到:「和之前的研究一样,我们的结果表明:使用这种抗炎药,病人患新发心房颤动的风险增加了20%。 解读点估计,同时告知其不确定性,能让你避免给出「无差异」的错误断言以及给出信心过度的结论。 第三,正如 0.05 阈值这个数值的来处一样,默认 95% 用于计算区间本身就是一个任意的习惯。 但完全根除非此即彼的分类将有助于制止信心过度的断言、对「无差异」的没有保证的声明、以及当原始结果和复现结果高度相容时得到「复现失败」结论的荒唐结果。滥用统计显著性已经给科学界和那些带来了很大的伤害。

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    XCTest iOS Swift单元测试

    want to measure the time of here. } } } 例子说明: 函数 说明 testExample 全局变量f1 + f2 相加是否等于固定的数,断言是否相等 testIsPrimenumber 判断是否是素数 断言是否返回真 总结:通过上面的两个例子,应该明白了XCUintTest是干什么,怎么用的啦。 断言常用API: API 说明 XCTFail(…) 任何尝试都会测试失败,…是输出的提示文字。 ---- 异步测试 下面一些情况会用到异步测试: 打开文档 在其他线程工作 和服务或者扩展进行交流 网络活动 动画 UI测试的一些条件 网络请求异步Case 关于UI的异步测试在下篇XCUITest中说 请求回调里断言是否为空,fullfill期望看是否满足期望 XCWaiter设置期望完成的时间 func testAsynNetworkTest(){ let networkExpection

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    Flutter动画之自定义动画组件-FlutterLayout

    前言: 本文将自定义一个FlutterWidget的动画组件,Flutter有颤动的意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要的文章 milliseconds: 1000), vsync: this); animation = TweenSequence<double>([//使用TweenSequence进行多组补间动画 ,它不在意组件是什么,只是将动画抽离达到复用简单 这样针对不同的组件,都可以产生同样的动画效果,比如传入一个Image ? (milliseconds: 1000), vsync: this); animation = TweenSequence<double>([ //使用TweenSequence进行多组补间动画 在build方法里生成刚才的带有颤动效果的组件 ?

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    iOS 自定义相机:基础知识储备

    AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 1.5 点击屏幕对焦:聚焦 1.6 身份证和人头像的宽高比 1.7 调整屏幕亮度 1.8 获取iPhone设备摄像头所感知的环境光强度 1.9 手电筒 2.1 扫描线 2.1.1 采用动画组进行实现 I、常用基础功能 1.1模拟拍照动作 //振动,颤动,摆动 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate

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    Chrome代码调试指南

    快速调试 CSS 数值及颜色图形动画 当鼠标悬停到... 图标时可以看到如下 ? ? 点击即可展开可视化界面。 ? 通过选择 more tools -> Animations 即可调出动画窗口。 ? 当触发动画时就会自动录制,并且可以通过下方的属性可视化调试。 使用 Console 调试 Javascript Console 交互式命令 ? 断言 ? console.assert(false,'断言失败') 查看代码执行时间 ?

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    Cypress系列(18)- 可操作类型的命令 之 点击命令

    但某些情况下可能会阻碍测试的进行 比如:有一个嵌套的导航结构,用户必须将鼠标 hover 在一个非常特定的模式中,才能拿到所需的链接 当测试时,其实我们只是想获取链接而已,前面过多的繁琐操作可能会导致测试失败 force 时,将执行这些操作 继续执行所有默认操作 强制在元素上触发事件 当使用 force 时,将不会执行这些操作 滚动到视图中 确保可见 确保未禁用 确保没有分离 确保它不是只读的 确保它没有动画 rightclick("top") cy.get("#li1").rightclick(15, 15) .click() 注意事项 可操作性 执行 .click() 必须是 DOM 元素达到了可操作状态 关于断言 .click() 将自动等待后面链接的断言通过 超时时间 .click() 如果 DOM 元素一直达不到可操作状态,可能会超时 .click() 如果后面链接的断言一直不通过,可能会超时 .click

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    Flutter 中的 Shimmer 动画效果

    处理向用户传递信息正在加载的一种主流方法是在不准确的加载物质类型的形状上显示带有微光动画的铬色调。 在在这篇博客中,我们将探索 Flutter 中的 Shimmer 动画效果。 我们将看到如何实现微光动画效果的演示程序,并在您的 Flutter 应用程序中使用shimmer包展示加载动画效果。 什么是微光动画效果? Shimmer 用于在应用程序中从服务器加载内容时添加精彩的动画。这使 UI 看起来更具响应性。 在这种情况下,我们通常会在加载信息后对与第一个小部件完全相似的小部件进行动画处理。 ? 此演示视频展示了如何在颤动中创建微光动画效果。 它展示了如何在 Flutter应用程序中使用shimmer包来实现微光动画效果。

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    仿【每天】首页动画

    所以本来今天是打算总结一下这些日子学习Core Animation的心得的,但是突然发现更早之前一时兴起写的卡片动画还没完成,强迫症不能忍啊,果断花了一个下午大致搞定了,先上图: ? 结果突然就忙了起来,“山寨”计划胎死腹中,到今天也只来得及写了一个卡片动画。代码在这里,大家有兴趣的话可以看看。 大致介绍一下思路吧,这个动画主要是分为卡片的飞上飞下和日期小圈圈中的数字滚动两部分。 (date%10) } } 这样每当date的值改变的时候就会分别调用个位数和十位数的sliderToNum方法,滚动到对应的数字,这里为了处理边界条件我写了一个assert(断言 ),如果date不在1-31之间的话,程序就会触发断言而中断。 哦对了,卡片的3D效果是用等比缩放+阴影做的,整个小项目我都没有用Layer层的东西,动画都是用View层的动画接口写的,所以说也不要小看了View层的动画接口,《iOS Animations by Tutorials

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    接口测试平台设计思路-5:成品总览

    如图 是俩个接口,一个测试登陆失败,一个测试登陆成功~ 点击上方的新增/新增登陆态按钮 可以新增空白接口 或 接口库中设置的登陆态接口 滑动页 右上角显示这个用例的id 每个接口左侧都有俩个小按钮, 右侧会有滑出旧的 再滑进新的动画效果。 在右侧可以对该接口请求进行详细设置了,可以保存/取消/删除。具体设置和接口库中的类似。但是有以下几处不同: 可以通过套用接口库已有接口 进行套用其所有设置。 即可以看到使用说明: 3.增加返回值断言设置: 包括三种方式:正则匹配/全值存在/精准路径: 4.增加mock功能: 即写死返回值。

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