渡劫心法 自定义View是学好自定义动画的基础,如果你已经顺利渡过前面几个大劫,那么现在,你就可以好好想想了,怎么来进阶自定义动画。...第九劫属性动画 属性动画绝对是实现动画的不二神器,对于简单的动画,通过ObjectAnimator就可以实现了,甚至你可以自己构造属性,来让属性动画起作用,而且你可以通过AnimationSet...来完美的控制动画集。...属性动画的使用非常简单,进阶也不难,难的是对于属性动画中插值器和估值器的理解,这一点,需要花功夫好好去消化,下面这个是我在慕课网的视频,讲解属性动画的使用技巧: http://www.imooc.com...所以说,动画的精髓,还是在于数学,那些说数学学了没用的朋友,请站出来,让我用动画来好好教育教育你。
今天我们来学习一下复杂一点的LinkedList:doublyLinkedList。
java中和hash相关并且常用的有两个类hashTable和hashMap,两个类的底层存储都是数组,这个数组不是普通的数组,而是被称为散列表的东西。
作者:守望先生 我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么? 为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。...Linux学习方向 那么一般说的学Linux是要学什么呢?...来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 Linux应用开发学什么 Linux的学习很多会以命令为主,因而初学会觉得枯燥甚至疑惑,鼠标点点点就能完成的事,为什么要劈里啪啦敲这么多?...怎么学? 来到了大家最关心的问题了,同样的,每个人的情况不太一样,这里只给出我的个人建议。...这里也有一些《必备的shell知识》 这个过程涉及到的命令非常多,但是不建议每一个都去细学,首先知道有这么一个命令即可,然后需要的时候能够快速找到用法,如通过man命令查看手册。
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com 前言 我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么...为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。...Linux学习方向 那么一般说的学Linux是要学什么呢?...来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 Linux应用开发学什么 Linux的学习很多会以命令为主,因而初学会觉得枯燥甚至疑惑,鼠标点点点就能完成的事,为什么要劈里啪啦敲这么多?...总结 限于本人知识水平有限,以上属个人建议和看法,仅供参考,欢迎留言说说你为什么要学Linux,有什么学习方法?
先看下入栈的动画: 再看下出栈的动画: 栈的实现 具有这样功能的栈是怎么实现呢? 一般来说栈可以用数组实现,也可以用链表来实现。
先看一下动画,直观的感受一下队列是怎么入队和出队的。 先看入队: 再看出队: 可以看到入队是从队尾入,而出队是从队首出。
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!...1.动画原理 1.获得盒子当前位置 2.让盒子在当前位置加上1个移动距离 3.利用定时器不断重复这个操作 4.加一个结束定时器的条件...2.动画函数的封装 // 简单动画函数封装 function animate(obj, rug) { var timer = setInterval...,并且每个元素都有属于自己的定时器4.缓动动画原理公式:目标值-现在的位置/10 ,作为每次的移动距离<!...当跑完800米后,会弹出一个框“hello”,这个就是在执行完800米这个动画后再次进行的函数,这就是回调函数 6.动画函数的使用实现侧边栏滑动效果当鼠标经过slider就会让con这 个盒子滑动到左侧当鼠标离开
dequeue指的是双向队列,可以分别从队列的头部插入和获取数据,也可以从队列的尾部插入和获取数据。
先看一个动画: ? 选择排序的原理如下: 8个数字,我们需要进行7轮排序。 以第一轮为例,我们对对所有的数据进行比较,找到其中最小的那个10,然后把10放在数组的第一个。
我们先用一个动画图来直观的观察一下整个冒泡排序的过程: ? 排序共进行八轮,每一轮都会做两两比较,并将较大的元素右移,就像冒泡一下。 一轮结束之后,八个元素中最大的那个元素44将会移动到最右边。
先看一个动画: ? 我们再分析一下快速排序的步骤。 我们选择的是最左边的元素29作为中间点元素,然后将数组分成三部分:[0, 14, 15, 20, 25],[29],[44, 37]。
先看一个插入排序的动画,对它有个直观的了解: ? 我们来分析一下排序的流程。 八个数字,我们分为7轮。 第一轮,假设29是已经排好序的数组,从第二个元素开始,向排好序的数组插入新的元素。...更多精彩内容 1 看动画学算法之:排序-冒泡排序 2 如果你想写自己的Benchmark框架 3 JVM中的Safepoints
先看一个动画: ? 我们来详细分析一下上面例子的运行过程: 首先将数组分为两部分,[29,10,14,37]和[20,25,44,15]。...可以看到输出结果和我们动画展示的结果是一致的。 归并排序的时间复杂度 我们看下归并排序的时间复杂度是怎么样的。
组合动画 独立的动画能够实现的视觉效果毕竟是相当有限的,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。...幸运的是,Android团队在设计属性动画的时候也充分考虑到了组合动画的功能,因此提供了一套非常丰富的API来让我们将多个动画组合到一起。...(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行 • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行 • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行...,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画的后面,最后是设置动画时长以及启动动画。...过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。
属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了。...因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现的功能。 ValueAnimator的高级用法 补间动画是只能对View对象进行动画操作的。...而属性动画就不再受这个限制,它可以对任意对象进行动画操作。...evaluate()方法当中传入了三个参数,第一个参数fraction非常重要,这个参数用于表示动画的完成度的,我们应该根据它来计算当前动画的值应该是多少,第二第三个参数分别表示动画的初始值和结束值。...接着我们又创建了一个AnimatorSet,并把两个动画设置成同时播放,动画时长为五秒,最后启动动画。现在重新运行一下代码,效果如下图所示:
概述 在android3.0之前给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation)。...逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。...然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了...属性动画的出现就解决了上述的问题。 属性动画有啥用?...我们只需要告诉系统动画的运行时长,需要执行哪种类型的动画,以及动画的初始值和结束值,剩下的工作就可以全部交给系统去完成了。
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