昨天分享了一个学习 CSS Flexbox 属性的游戏,感兴趣可以去看看:CSS Flexbox 青蛙游戏,今天分享多一个密室逃脱的游戏。
大家好,以下是前端大佬「alphardex」授权笔者转发的内容。本文以「密室逃脱」的游戏场景为学习背景,着重讲解<input>的:checked与<label>模拟按钮的实战场景。
“密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。
这是一个良好的交互设计,留声机的界面隐喻准确地向人们传达产品概念和使用方法:当手指左右滑动时,便模拟了更换唱盘从而导向切换歌曲的交互功能。
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用"好坏"很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。
three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。前几天郭先生看到网上有人开发了3D机房,正愁博客没什么写的,于是昨天熬夜也做了一个,今天就把大体的流程告诉萌新们,先说说主要功能模块。
F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪模式控制 (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
💖作者简介:大家好,我是泽奀。全栈领域新星创作者🥇 📝个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 🎉点赞➕评论➕收藏 == 习惯❗❗❗ 目录 ✨常用功能键 ✨常用CTRL,ALT快捷键 ✨尺寸标注 ✨绘图命令 ✨控制键 ✨JOG ✨无规律的个别 ✨方便记忆 常用功能键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。
谷歌曾于2017年夏季,推出了Android版Motion Stills(动图制作软件),为大量Android设备提供出色的视频捕捉和观看体验。随后,谷歌又进一步优化了Motion Stills,使其
本文主要讲解如何在 Android 下实现高仿 iOS 的开关按钮,并非是在 Android 自带的 ToggleButton 上修改,而是使用 API 提供的 onDraw、onMeasure、Canvas 方法,纯手工绘制。基本原理就是在 Canvas 上叠着放两张图片,上面的图片根据手指触摸情况,不断移动,实现开关效果。
这套工具集中的大部分你可能见过,也可能没见过,如果有哪个/些让你眼前一亮,那么我的分享就很值了。 这个列表包含许多种类的资源,所以这里我将它们分组整理。 Javascript 库 📷 Particles.js — 一个用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子的库 Three.js — 一个用来在 web 中创建 3d 物体和 3d 空间的库 Fullpage.js— 快速实现全屏滚动特性 Typed.js — 打字机效果 Waypoints.js — 滚动到某个元素位置时触发一个功能 Highlight.js
今天下午又把轮播图自己做了一遍,比我想象中其实简单很多,只是昨天听老师讲的时候觉得特别难,很多方法也是第一次接触.自己动起手来其实还可以,虽然也踩了些坑,但还是自己解决了,列出提纲真的很重要!
如果是之前使用过C4D或者maya的用户,使用Alt+左键进行视角旋转、视角平移shift+Alt+左键 的话,在【编辑】【偏好设置】【输入】【鼠标】勾选【模拟3键鼠标】即可实现。
AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。
一、缓存设计的核心要素 我们在应用中决定使用缓存时,通常需要进行详细的设计,因为设计缓存架构看似简单,实则不然,里面蕴含了很多深奥的原理,如果使用不当,则会造成很多生产事故甚至是服务雪崩之类的严重问题。 1、容量规划 缓存内容的大小 缓存内容的数量 淘汰策略 缓存的数据结构 每秒的读峰值 每秒的写峰值 2、性能优化 线程模型 预热方法 缓存分片 冷热数据的比例 3、高可用 复制模型 失效转移 持久策略 缓存重建 4、缓存监控 缓存服务监控 缓存容量监控 缓存请求监控 缓存响应时间监控 5、注意事项 是否有可
上一篇文章介绍了如何使用GL10描绘三维物体的线段框架,后面给出的立方体和球体效果图,虽然看起来具备立体的轮廓,可离真实的物体还差得远。因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),所以若想让三维物体更加符合实际,就得给它加一层皮,也可以说是加一件衣服,这个皮毛大衣用OpenGL的术语称呼则为“纹理”。 三维物体的骨架是通过三维坐标系表示的,每个点都有x、y、z三个方向上的数值大小。那么三维物体的纹理也需要通过纹理坐标系来表达,但纹理坐标并非三维形式而是二维形式,这是怎么回事呢?打个比方,裁缝店给顾客制作一件衣服,首先要丈量顾客的身高、肩宽,以及胸围、腰围、臀围等三围,然后才能根据这些身体数据剪裁布料,这便是所谓的量体裁衣。那做衣服的一匹一匹布料又是什么样子的?当然是摊开来一大片一大片整齐的布匹了,明显这些布匹近似于二维的平面。但是最终的成品衣服穿在顾客身上却是三维的模样,显然中间必定有个从二维布匹到三维衣服的转换过程。转换工作的一系列计算,离不开前面测量得到的身高、肩宽、三围等等,其中身高和肩宽是直线的长度,而三围是曲线的长度。如果把三围的曲线剪断并拉直,就能得到直线形式的三围;同理,把衣服这个三维的曲面剪开,然后把它摊平,得到平面形式的衣服。于是,剪开并摊平后的平面衣服,即可与原始的平面布匹对应起来了。因此,纹理坐标的目的就是标记被摊平衣服的二维坐标,从而将同属二维坐标系的布匹一块一块贴上去。 在OpenGL体系之中,纹理坐标又称UV坐标,通过两个浮点数组合来设置一个点的纹理坐标(U,V),其中U表示横轴,V表示纵轴。纹理坐标不关心物体的三维位置,好比一个人不管走到哪里,不管做什么动作,身上穿的还是那件衣服。纹理坐标所要表述的,是衣服的一小片一小片分别来自于哪块布料,也就是说,每一小片衣服各是由什么材质构成。既可以是棉布材质,也可以是丝绸材质,还可以是尼龙材质,纹理只是衣服的脉络,材质才是最终贴上去的花色。 给三维物体穿衣服的动作,通常叫做给三维图形贴图,更专业地说叫纹理渲染。渲染纹理的过程主要由三大项操作组成,分别说明如下: 一、启用纹理的一系列开关设置,该系列又包括下述步骤: 1、渲染纹理肯定要启用纹理功能了,并且为了能够正确渲染,还需同时启用深度测试。启用深度测试的目的,是只绘制物体朝向观测者的正面,而不绘制物体的背面。上一篇文章的立方体和球体因为没有开启深度测试,所以背面的线段也都画了出来。启用纹理与深度测试的代码示例如下:
以前开发动画应用你可能需要学习很复杂的动画制作框架。自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面——任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。
属性动画的教程网上已经特别多了,本篇也不打算再去各种详解知识点,主要就是记录题主学习属性动画时的碰到的一些困惑,以及后来自己的理解。如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下。
那时候的容器之间都没有进行物理的隔离,都是部署在同一个jvm上的。所以久而久之,它们之间互相的耦合互相的依赖,业务之前有千丝万缕的,添加和修改增加新的业务的时候,他们变的很复杂,经常导致服务不可用。这个时代就是有了层次,但是层次之前没有进行物理的隔离。带来了一些问题。
1、transition-property 设置过渡的属性,比如:width height background-color 2、transition-duration 设置过渡的时间,比如:1s 500ms 3、transition-timing-function 设置过渡的运动方式,常用有 linear(匀速)|ease(缓冲运动) 4、transition-delay 设置动画的延迟 5、transition: property duration timing-function delay 同时设置四个属性
概念 Core Animation可以用在 Mac OS X 和 iOS平台. Core Animation的动画执行过程是在后台操作的.不会阻塞主线程. 要注意的是, Core Animation是直接作用在CALayer上的.并非UIView。 使用步骤: 1、创建一个CAAnimation对象 2、设置一些动画的相关属性 3、给CALayer添加动画(addAnimation:forKey: 方法) 4、停止CALayer动画(removeAnimationForKey: 方法) 注意: 如果
当pm制定完下一版本需求,打开马蜂窝旅游app准备出去嗨一圈的时候 ,看到了马蜂窝旅游app的一个用户头像动画后。。。(=@__@=) 先看看效果图:
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
动画是 Android 应用程序中重要的交互特性。Android 提供了多种动画效果,包括平移、缩放、旋转和透明度等,它们可以通过代码或 XML 来实现。本文将介绍 Android 动画的原理和实现方法,并提供一些示例。
1、选择多个重叠文本框中的一个 在用ppt做动画时,经常会遇到多个文本框重叠,而每次选中都要将叠在上面的移开,再来编辑上面的。其实可以直接选中。单击 功能区-开始-选择-选择窗格,即可。
上一篇中《学习|Android属性动画的组合动画之一--AnimationSet》我们已介绍了AnimationSet的组合动画,也简单说了一下AnimationSet与AnijmatorSet的区别,这一篇我们就要说试一试AnimatorSet的效果。
a.最多只能设置两个值,第一个值表示水平位置(x方向),第二个值表示垂直位置(y方向)
和尚最近在学习 Android 基本动画,前两天整理了一下相对复杂的 Android 基础动画之 scale 渐变缩放,今天继续学习整理其他三种基本动画。
📷 因为上一篇《设计提效-Figma插件篇》的不错反响,所以QQ团队的设计师们继续整理了一批超实用的提效秘籍,希望能助力大家一顿快捷操作猛如虎,早早打卡下班不辛苦。 一、快捷键面板|宝典大全
它包含了左边的电子目录(模型库),和中间的工作区,还有右边的属性栏,还有上面的工具栏。
前言 前两天在 echarts 上寻找灵感的时候,看到了很多有关地图类似的例子,地图定位等等,但是好像就是没有地铁线路图,就自己花了一些时间捣鼓出来了这个交互式地铁线路图的 Demo,地铁线路上的点是在网上随便下载了一个,这篇文章记录自己的一些收获(毕竟我还是个菜鸟)以及代码的实现,希望能够帮到一些朋友。当然,如果有什么意见的可以直接跟我说,大家一起交流才会进步。 效果图 image.png http://www.hightopo.com/demo/subway/index.html 地图稍微内容有点多
多个属性间使用,隔开 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡(auto不是有效数值,过渡动画效果不会生效)
其重要的两个方法`Storyboard.SetTarget();`绑定动画和`Storyboard.SetTargetProperty();`依赖的属性 一般用法有:
楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯、水泵、风机、空调等,其主要工作性质是强电驱动。通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路。只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态、进程、能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源。现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器、行程开关、光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解。
前言 这都2017年了,是时候来一波基础特效教程了! 如果我不偷懒的话,或许可以成为一个系列都基础教程哦。当然如果成为了一个系列,这个系列就像标题说的一样,是基础特效。所以内容会比较简
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了。如图所示。在线案例点击模拟门旋转。
animation复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。 如果有多个属性值时以”,”隔开,适用于所有元素,包含伪对象:after和:before
View动画其实就是使ImageView上的图片在隐藏、旋转、缩放、平移通过动画的过程显示。
这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情 SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定 这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。 然后加入一个计时器,每秒钟执行若干次,每次都对角度增加7度(为啥使用7度?嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,
首次通过右滑来返回到上一个页面的操作是在 IOS7上出现。到目前android应用上支持这种操作的依然不多。分析其主要原因应该是android已有实体的返回按键,这样的功能变得不重要,但我觉得有这样的功能便于单手操作,能提升app的用户体验,特别是从ios转到android的用户。写这篇博文希望可以对大家有所帮助,希望自己的app上有滑动返回功能的可以参考下。
还记得以前在某云的时候,有次需求是一个积分签到,要求点击签到按钮然后有一个动画效果,比如+30积分然后慢慢往上移动在消失。那会不会做就想着改下需求,直接去掉了动画效果,而今时隔很久又遇到同样的问题,比较蛋疼的是我清楚记得当时做过这个功能,但是自己没有做出来,当然现在做还是不会。自己当年省写的代码含泪也要补上。这次吸取教训,实现这个效果。
本文主要讲述两种下划线动效效果,第一种悬停时X轴由内向外展开实现动画效果,第二种为左右自动展示,由左向右,或由右向左。
上一篇:Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示 先来看这个效果图吧。
在现在的App设计中,轮播基本成为了每个应用的“标配”,有了轮播,就自然需要有对应的指示器,代表当前轮播的进度,现在市面上指示器的样式大部分都是基于小圆点的形式,实现这个基本的效果网上也有很多轮子,本文主要是在实现基本效果的基础上,在切换圆点之间添加一个粘性过渡的动画效果。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
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