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setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

self.view.frame.height - 90 }else { self.redViewHeight.constant = 30.0 } UIView.animate...我们可以没有更多的代码,你会看到更新,但它不会有动画效果。但在我们的例子中,添加了2秒的动画块UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...当我们把动画块代码替换成 UIView.animate(withDuration: 2.0) { self.view.setNeedsLayout() } 现在我们在动画块中正在做的是将视图标记为需要布局更新...净效果是在动画块中不会发生动画,因为该块中的视图没有更改。 效果如下: ? 在这种情况下单击按钮将立即根据更新的约束更新视图大小,而不是动画更新。...但是,我们没有在动画块的上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即的,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样的。

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    「HTML+CSS」--自定义加载动画【014】【疑问未解决】

    步骤5 为span添加动画 顺时针旋转 animation: rotation 2s linear infinite; /* 顺时针旋转动画*/ @keyframes rotation { 0% {...注意:此时红色部分是和白色部分同方向旋转的 步骤6 为span::before添加动画 逆时针旋转 /*注意这里的时间*/ animation: rotationback 1s linear infinite...注意:此时红色部分和白色部分旋转方向相反 疑问 问题1 在这里span动画是顺时针,时间是2s,span::before设置的是逆时针旋转,时间是1s,但是实际span::before旋转一周的时间却是...问题2 在保持span动画不变的情况下,修改span::before动画时间分别为1s 、 2s、4s,会出现逆时针 2s、静止不动、顺时针 4s 的情况???...备注:问题暂未解决,还是没有想明白~ 结语 学习来源: https://codepen.io/bhadupranjal/pen/vYLZYqQ

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    类似3D效果_CGAffineTransformScale

    2、先创一个动画方向的枚举 typedef enum _AnimationDirection { positive = 1, negative = -1, } AnimationDirection...变换方法比较简单,难的主要是里面的逻辑 10.27 添加新功能:关键帧动画 之前的文章说过UIView.animate这个方法,把多个动画链接在一起,可能你会想到在这方法里面嵌套多个这个方法,达到多个动画链接...但是这样复杂一点的动画,你会崩溃。。 所以我们可以将整个动画分成几个不同的阶段,或者关键帧,然后将单个的关键帧组合成一个关键帧动画。...关键帧动画 - (void)planeDepart { CGPoint originalCenter = self.planeImage.center; [UIView animateKeyframesWithDuration...center; }]; } completion:nil]; } 代码解析: 开始时间和持续时间是0.0和1.0之间的值,指定时间和持续时间是相对于关键帧动画的整个时间的

    1.2K70

    Swift封装-滑出式导航栏

    效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。...centerNavigationController) centerNavigationController.didMove(toParentViewController: self) 实现协议方法(添加左侧容器一起动画的发生代码...) if notAlreadyExpanded { addLeftPanelViewController() //添加左边容器 } //左边容器展开的动画...如果它应该展开,那么它将设置当前状态以指示左侧面板展开,然后为中央面板设置动画,以便打开。否则,它将关闭中央面板,然后移除其视图,并设置当前状态以指示其关闭。...= nil) { UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.8, initialSpringVelocity

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