案例 // 两个参数 // 将需要执行动画的语句放入闭包即可 UIView.animate(withDuration: 0.5) { view.backgroundColor = UIColor.red...} // 闭包中可以同时执行多个属性的动画 UIView.animate(withDuration: 0.5) { view.backgroundColor = UIColor.red...= UIColor.red } completion: { _ in print("动画执行完毕") } // 五个参数 UIView.animate(withDuration: 0.5,...") } // 放在performWithoutAnimation闭包中就会不执行动画 UIView.animate(withDuration: 0.5) { view.backgroundColor...案例 // 三个动画进行对比 UIView.animate(withDuration: 3.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity
self.view.frame.height - 90 }else { self.redViewHeight.constant = 30.0 } UIView.animate...我们可以没有更多的代码,你会看到更新,但它不会有动画效果。但在我们的例子中,添加了2秒的动画块UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...当我们把动画块代码替换成 UIView.animate(withDuration: 2.0) { self.view.setNeedsLayout() } 现在我们在动画块中正在做的是将视图标记为需要布局更新...净效果是在动画块中不会发生动画,因为该块中的视图没有更改。 效果如下: ? 在这种情况下单击按钮将立即根据更新的约束更新视图大小,而不是动画更新。...但是,我们没有在动画块的上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即的,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样的。
介绍 UIKit 进一步融合 SwiftUI,UIView 动画可以使用 SwiftUI 动画。 使用 代码。...{ animate() } } extension ViewController { // MARK: UIView动画 func animate() {...// 使用SwiftUI动画 // 第1个 UIView.animate(SwiftUI.Animation.linear(duration: 1.0)) {...self.redView.center.y = 300 } // 第2个 UIView.animate(SwiftUI.Animation.easeInOut...).delay(1.5).speed(2)) { self.greenView.center.y = 300 } // 第3个 UIView.animate
= nil) iOS 17 为弹簧动画增加新的 API。...delay:动画延迟执行的时间。 options:动画的执行效果,可以组合使用。 animations:能够产生动画的具体操作。 completion:动画执行完毕后的操作。...// 3个不同参数的弹簧动画对比 UIView.animate(springDuration: 1.5, bounce: 0) { self.redView.center.y...= 300 } UIView.animate(springDuration: 1.5, bounce: 0.5, initialSpringVelocity: 5) {...self.greenView.center.y = 300 } UIView.animate(springDuration: 1.5,
介绍UIKit 进一步融合 SwiftUI,UIView 动画可以使用 SwiftUI 动画。使用代码。...{ animate() }}extension ViewController { // MARK: UIView动画 func animate() { //...使用SwiftUI动画 // 第1个 UIView.animate(SwiftUI.Animation.linear(duration: 1.0)) {...self.redView.center.y = 300 } // 第2个 UIView.animate(SwiftUI.Animation.easeInOut(...1.0).delay(1.5).speed(2)) { self.greenView.center.y = 300 } // 第3个 UIView.animate
animations:^{ self.firstView.alpha = 0.0; self.secondView.alpha = 1.0; }]; 如果用 C# 来实现的话, 应该是这样: UIView.Animate...self.firstView.alpha = 1.0; } completion:nil]; }]; 对应的 C# 代码如下: UIView.Animate...UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, () => this.FirstView.Alpha = 0.0f, () => { UIView.Animate...self.secondView.alpha = 0.0f; } completion:nil]; } completion:nil ]; 对应的 C# 代码如下: UIView.Animate...1.0, UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, () => { this.FirstView.Alpha = 0.0; UIView.Animate
步骤5 为span添加动画 顺时针旋转 animation: rotation 2s linear infinite; /* 顺时针旋转动画*/ @keyframes rotation { 0% {...注意:此时红色部分是和白色部分同方向旋转的 步骤6 为span::before添加动画 逆时针旋转 /*注意这里的时间*/ animation: rotationback 1s linear infinite...注意:此时红色部分和白色部分旋转方向相反 疑问 问题1 在这里span动画是顺时针,时间是2s,span::before设置的是逆时针旋转,时间是1s,但是实际span::before旋转一周的时间却是...问题2 在保持span动画不变的情况下,修改span::before动画时间分别为1s 、 2s、4s,会出现逆时针 2s、静止不动、顺时针 4s 的情况???...备注:问题暂未解决,还是没有想明白~ 结语 学习来源: https://codepen.io/bhadupranjal/pen/vYLZYqQ
外观属性: backgroundColor 背景颜色 alpha 透明度 一、一般动画 1、普通平移 ?...普通平移.gif UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0.0, options: [], animations: { self.dog.center.x...+= 140 }, completion: nil) 说明:改变参数,会出现不同的动画效果 1、withDuration 动画持续时间 2、<code...重复来回移动.gif UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0.0, options: [.repeat, .autoreverse], animations...,分别是usingSpringWithDamping和initialSpringVelocity UIView.animate(withDuration: 1.5, delay: 0.0
前言: 系统自带的alertView界面有点呆板,动画有点单一,总之随着业务的发展,系统自带的alertView已经很难满足我们的需求,那自定义的就很有必要。..., width: kAlertWidth, height: kAlertHeight) //3 UIView.animate(withDuration: 0.35, delay...方法中添加的backImageView背景蒙版 2、获取当前主窗口,并定义一个alertView的frame 3、利用UIView.animate对alertView进行动画操作。...- kAlertHeight)*0.5, width: kAlertWidth, height: kAlertHeight) UIView.animate(withDuration: 0.35,...里的,实现了坠落动画效果。
= nil) { //移动视图动画(一次) UIView.animate(withDuration: interval, animations: {...complete) in //如果当前是最后一次抖动,则将位置还原,并调用完成回调函数 if (times == 0) { UIView.animate...() }) } //如果当前不是最后一次,则继续动画,偏移位置相反 else
UIView 的 animation 方法里面的 options 还有个.repate,是的,就是动画重复,所以我们可以不用去自己算重复的动画次数。。...= nil) { //设置一下重复动画平移的两个变换 var firstTransform: CGAffineTransform?...//options: [.repeat, .autoreverse] 表示重复加动画回路 UIView.animate(withDuration: interval, delay: 0,...}) { (complet) in UIView.animate(withDuration: interval, animations: {
除了可以调节头部导航栏,还可以调节底部标签工具栏 toolbar * * * 例子二:屏幕开锁效果 [strip] 一眼看起来有点炫,实际设置很简单 func openLock() { UIView.animate...= CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi) }, completion: { _ in UIView.animate...dotThree.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.01, y: 0.01) // 三个不同的 delay, 渐进时间 UIView.animate...self.dotOne.transform = CGAffineTransform.identity }, completion: nil) UIView.animate...self.dotTwo.transform = CGAffineTransform.identity }, completion: nil) UIView.animate
func beginRefreshing() { UIView.animate(withDuration: 0.3) { var newInsets = self.scrollView.contentInset...func endRefreshing() { UIView.animate(withDuration: 0.3, delay:0.0, options: .curveEaseOut,...然后在scrollViewDidScroll里面判断,如果正在执行动画就不调用redrawFromProgress。 if !...progress大于等于1,那么就执行动画。...flightAnimationGroup, forKey: nil) } func endRefreshing() { isRefreshing = false UIView.animate
-> TimeInterval { return 0.5 // 返回动画时长 } ---- 3.2 push or present animation (显示动画) 执行动画的方法animateTransition......... // 4. execute animation 执行动画 UIView.animate(withDuration: self.transitionDuration...NO-fail } ---- 3.4 pop or dismiss animation (消失动画) 大致跟显示动画一致,转场动画都是需要显示toView, 让fromView消失 上面显示动画的例子...以下消失动画的例子: 同样是将toView加到containerView上,但用的是fromView进行动画。...UIView.animate(withDuration: self.transitionDuration(using: transitionContext)) { // 5.1
{ imageView.removeFromSuperview() }}案例:监听 UIView 动画中参数的变化,以layer.opacity为例。...} updateLink.isEnabled = true updateLink.requiresContinuousUpdates = true UIView.animate
{ imageView.removeFromSuperview() } } 案例:监听 UIView 动画中参数的变化,以layer.opacity为例。...} updateLink.isEnabled = true updateLink.requiresContinuousUpdates = true UIView.animate
2、先创一个动画方向的枚举 typedef enum _AnimationDirection { positive = 1, negative = -1, } AnimationDirection...变换方法比较简单,难的主要是里面的逻辑 10.27 添加新功能:关键帧动画 之前的文章说过UIView.animate这个方法,把多个动画链接在一起,可能你会想到在这方法里面嵌套多个这个方法,达到多个动画链接...但是这样复杂一点的动画,你会崩溃。。 所以我们可以将整个动画分成几个不同的阶段,或者关键帧,然后将单个的关键帧组合成一个关键帧动画。...关键帧动画 - (void)planeDepart { CGPoint originalCenter = self.planeImage.center; [UIView animateKeyframesWithDuration...center; }]; } completion:nil]; } 代码解析: 开始时间和持续时间是0.0和1.0之间的值,指定时间和持续时间是相对于关键帧动画的整个时间的
适配建议:检查应用是否含SO库,使用AGP 8.3+构建未压缩共享库,并在模拟器中测试16KB环境。 预测性返回动画默认开启移除开发者选项开关,系统默认显示返回主屏幕、跨任务等动画。...适配建议:迁移至OnBackInvokedCallback,停止使用旧的OnBackPressed,并确保Fragment转换兼容。...新API与功能 预测性返回手势增强新增finishAndRemoveTaskCallback()等API,支持更精细的返回动画控制。 触感反馈自定义支持定义振幅和频率曲线,适配不同设备触感差异。
效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。...centerNavigationController) centerNavigationController.didMove(toParentViewController: self) 实现协议方法(添加左侧容器一起动画的发生代码...) if notAlreadyExpanded { addLeftPanelViewController() //添加左边容器 } //左边容器展开的动画...如果它应该展开,那么它将设置当前状态以指示左侧面板展开,然后为中央面板设置动画,以便打开。否则,它将关闭中央面板,然后移除其视图,并设置当前状态以指示其关闭。...= nil) { UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.8, initialSpringVelocity
QuartzCore.CoreAnimation import QuartzCore import QuartzCore.CAAnimation /// 庞大的动画架构...https://www.jianshu.com/p/9fa8bc02117c import QuartzCore.CAEmitterLayer /// 粒子动画 Emitter...CAEmitterLayer 粒子动画 ---- 拿其中的这个我们写一个简单的粒子动画,在QuartzCore里面别的Layer应该是使用的比较多的,比如像 CAGradientLayer、...CAReplicatorLayer、CAShapeLayer这几个我们平常还是在使用的,但这个CAEmitterLayer我还真的见得比较少,然后就看了一下它的一些具体的使用,总结写了一个动画,动画的效果如下图所示...self.chose self.setCurrentImage() imageView.bounds = CGRect.zero UIView.animate
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