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jQuery(事件和动画-事件绑定移除动画

事件绑定和移除 在js中的函数调用的方式 ①事件调用(onclick="") <input type...selector).event(function(){ //event是jquery的基础事件,单击写click,双击dbclick //this可以获取到当前元素的js对象 }) }) 动态绑定事件...$(选择器).bind('event',function(){ //event是js的基本时间 //this可以获取当前元素的js对象 }) 移除绑定事件 作用:将click等基础事件移除。...$(selector).unbind('event'); 注意:jquery大多数元素的事件都会使用新增事件或动态绑定的方式添加。...动画 animat $(selector).animate(params,speed,fn); 参数属性: ①params:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合(动画的目标样式); ②speed

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画组件 | 动画执行 )

文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七...、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画组件 ; 动画开发中需要分离的功能 : 显示动画作用的组件 定义 Animation 动画对象 将 Animation...context) { return // 动画的主体组件 // 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果 Container( decoration:..., 关联动画组件 ; 首先要把 AnimatedBuilder , Animation 动画 , Widget 组件 , 都封装在一个 StatelessWidget 组件中 , Flutter 中一切皆组件

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iOS QQ 基础动画组件

2 技术方案 通过分析,希望实现QQAnimationKit第一个组件,能力包括:粒子效果、重力效果、碰撞效果、粒子路径、支持多资源类型(静态&动态)、支持交互等。...目前移动端支持粒子效果的动画组件较多,考虑到支持交互及未来可扩充更多新的资源类型等,最终决定选择CoreMotion+UIDynamic作为基础,通过扩充能力实现QQAnimationKit中功能更强大的第一个动画组件...至此,带初始状态和碰撞的重力粒子动画组件完成。...3.5 扩展 某天忽然想到一个问题,既然上述重力粒子动画组件是以真实的重力矢量来作用的,那我是否可以将其泛化,以实现一个更为强大的可配置外力作用的粒子动画组件呢?答案是肯定的。...于是,通过一个可配置的重力系数,与真实的重力相乘,将重力粒子动画组件带到了新的高度--外力粒子动画组件。可模拟浮力实现气球和孔明灯、可模拟流星滑落和下雨下雪...功能得到进一步增强。

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Flutter动画之自定义动画组件-FlutterLayout

前言: 本文将自定义一个FlutterWidget的动画组件,Flutter有颤动的意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要的文章...类可以让动画组件更加简洁 ?...AnimatedWidget不挺好的吗,又来一个AnimatedBuilder什么鬼 AnimateWidget负责组件的抽离,可以看出组件中杂糅了动画逻辑 而AnimatedBuilder恰好相反...,它不在意组件是什么,只是将动画抽离达到复用简单 这样针对不同的组件,都可以产生同样的动画效果,比如传入一个Image ?...---- 2.组件之所为组件 2.1:组件是什么 模块化的思想大家应该都听过,为了让已有代码更好复用,将项目拆成不同模块 组件也是这样,对于一个页面,便是组件的组合,可以拆装,拼凑和批量生成 在代码中我们可以很轻易的将多个控件批量动效

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从源码角度学习Java动态代理

前言 最近,看了一下关于RMI(Remote Method Invocation)相关的知识,遇到了一个动态代理的问题,然后就决定探究一下动态代理。 这里先科普一下RMI。...,于是试了一下,就报了以下错误: 似曾相识又有点陌生的$Proxy0,翻了翻尘封的笔记找到了是动态代理的知识点,寥寥几笔带过,所以决定梳理一下动态代理,重新整理一份笔记。...假如让你去实现动态代理,你有什么设计思路? 猜想 动态代理,是不是和静态代理,即设计模式的代理模式有相同之处呢?...「代码大概就是这样的」 // 猜想的代理类结构,动态代理生成的代理是com.sun.proxy....,与之前的猜想的代理类的生成过程比较,动态代理是直接生成class文件,省去了java文件和编译这一块。

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【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象...; " AnimatedWidget 动画组件 " 代码示例 : 在组件刷新时 , 每次刷新都要调用该组件的 build 方法 , 这里使用 Text 组件显示动画的状态和值 , 并绘制动画作用的组件...定义动画组件, 动画组件封装在该组件中 /// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{ ///

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vue + element 动态渲染、移除表单并添加验证

博客地址:https://ainyi.com/66 又接到新需求了吧~~ 背景 在一个大表单里,有可能会出现这种需求,用户可以自己操作动态添加、移除表单,更加个性化的效果。...怎么动态渲染或移除表单上去 v-model 怎么绑定动态添加表单的 value 值 动态新增的表单如何验证 动态表单怎么填写对应的 prop ......好吧,我当时也思考了一会,最后选择数组方式,动态渲染 代码实现讲解 利用数组,v-for 循环方式,可以完美实现动态渲染和移除,因为操作的只有对象数组而已 请格外注意动态添加表单的 rule 和 prop...(-1) } } } --- 更新 19号更新,分离组件方法,写法更简便,易维护,还可以将校验规则剥离出去 根据上面的方法 ==利用数组,v-for 循环方式== 此次更新,关键在于,是父组件引用子组件的...每个子组件是独立的一个 form,也就是说,每个动态添加字段的校验规则可以剥离出去了 父组件 template 循环<create-region class="section-form" ref

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从源码的角度搞懂 Java 动态代理!

前言 最近,看了一下关于RMI(Remote Method Invocation)相关的知识,遇到了一个动态代理的问题,然后就决定探究一下动态代理。 这里先科普一下RMI。...似曾相识又有点陌生的$Proxy0,翻了翻尘封的笔记找到了是动态代理的知识点,寥寥几笔带过,所以决定梳理一下动态代理,重新整理一份笔记。...这样动态代理的基本用法就学完了,可是还有好多问题不明白。 动态代理是怎么调用的invoke()方法? 处理类UserHandler有什么作用?...假如让你去实现动态代理,你有什么设计思路? 猜想 动态代理,是不是和静态代理,即设计模式的代理模式有相同之处呢?...上面的代理类代码是写死的,而动态代理是当你调用Proxy.newProxyInstance()时,会根据你传入的参数来动态生成这个代理类代码,如果让我实现,会是以下这个流程。

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