583 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *trailingAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 584 /** 布局视图的左边框的布局锚点...*/ 585 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *leftAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 586 /** 布局视图的右边框的布局锚点...*/ 587 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *rightAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 588 /** 布局视图的顶边框的布局锚点...*/ 589 @property(readonly, strong) NSLayoutYAxisAnchor *topAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 590 /** 布局视图的底边框的布局锚点...这样我们就可以很清楚的看到哪一个layout导致了整体的布局约束出现了错误,或者我们应该增加更多的布局约束 */ 620 - (void)exerciseAmbiguityInLayout NS_AVAILABLE_IOS
为了更好的理解约束, 让我来看看选中空间上可用的基础手柄. 约束 约束帮助你保持控件对齐. 你可以使用锚点(比如下图展示的约束手柄)来确定各控件之间的对齐规则....在你想使用两个不同大小的控件同时又想保持其中文字对齐的时候很有帮助. 约束系统的规则 除了以下情况外, 布局中控件的锚点可以连接到其它控件的任意锚点....不同轴上的锚点, 例如左边和上边的锚点不能相连....为了实现, 我们可以如下所示创建一个 TextView 上锚点和 ImageView 底锚点之间的约束. 删除约束 使用这个 显示在布局中的删除约束按钮以删除选中控件上的 所有 约束....要删除单个约束, 点击设定了该约束的锚点 如果你打算删除布局中的所有约束, 使用菜单图标. 下一步是创建 ImageView 顶锚点于 Layout 顶部的约束.
您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前的锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前的锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...将形状约束为正方形。创建矩形的第一个点,按键盘快捷键,然后拖动。 Shift 打开或关闭正方形。 打开时,将几何约束为正方形。...您可通过此操作单击并在较低的高度处设置 z 值。 拓扑错误检查器 用于拓扑错误检查器的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 上箭头键和下箭头键 移动指针。 在错误表的行间上下移动指针。...在播放时,将地图显示在传感器的视频帧和地面轨迹上保持居中。当视频到达显示器边缘时,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+N 在活动视频窗格的视频上显示指北针。
Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5...强大很多 拖线时造成的Autolayout的警告和错误 警告 ?...控件的frame不匹配所添加的约束, 比如 比如约束控件的宽度为100, 而控件现在的宽度是110 错误 ?...obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value 添加约束的规则(1) 在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上 在添加时要注意目标...UILabel实现包裹内容 设置宽度约束为 <= 固定值 设置位置约束 不用去设置高度约束 基于Autolayout的动画 在修改了约束之后,只要执行下面代码,就能做动画效果 [UIView animateWithDuration
选用适合的布局容器组件或属性控制页面中各个元素的位置和大小约束。...在子组件需要计算拉伸或压缩比例时优先使用此布局,可使得多个容器内子组件能有更好的视觉上的填充容器效果。...通过在子组件上设置锚点规则(AlignRules)使子组件能够将自己在横轴、纵轴中的位置与容器或容器内其他子组件的位置对齐。设置的锚点规则可以天然支持子元素压缩、拉伸,堆叠或形成多行效果。...RelativeContainer 锚点设置是指设置子元素相对于父元素或兄弟元素的位置依赖关系。在水平方向上,可以设置left、middle、right的锚点。...在竖直方向上,可以设置top、center、bottom的锚点。为了明确定义锚点,必须为RelativeContainer及其子元素设置ID,用于指定锚点信息。
(横竖屏时不设置的话无法使用,因为横屏的时候,之前设置的Frame属性 还是竖屏的Frame)`,当然可以使用Fram的方法达到屏幕适配和自动布局,但是中间的过程是复杂而且工作量巨大的,写起来也是痛苦的...使用了这么久, 对于父试图是 Button / UITextFeild等非UIView的直接子类,布局其子视图时,这里面的约束是不生效的。...2、实现了UIView内子视图的自动布局; 3、实现了UIScrollView内容高度根据内部子视图的内容高度动态设置; 4、实现了一个UITableView有多个不同Cell的时候,所有cell高度自适应...的自适应高度也是这种思路;平时我们的思路都是一种【从外到里】的思路,先确定外面的再使其自动布局里面的。...动画中试图的自动布局刷新(SDAutoLayout在动画中并不友好) [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{ self.view0.sd_layout
Paste_Image.png 2、AutoLayout(自动布局) 用来布局UI界面的 iOS6.0(xcode4.0)就出现了(iPhone5) iOS7.0(xcode5.0)流行Autolayout...Paste_Image.png 结论:根据UILable的内容大小,去调整控件的大小 1、设置父控件的约束 内部错误:注:(2.距离控制器View的左边) ?...Paste_Image.png 此处省略下面View的约束 ** 4.做完后,发现约束好了,这时候更新约束,效果就出来了** 总结:不要设置父控件的高度,根据内部的控件来计算高度。...第二种思路: 1、删除UILable距离父控件底部的约束(这条线决定父控件的高度拉伸) ?...:^{ // 只需要在动画方法中:对修改约束的控件做一次布局就可以了 [self.orangeView layoutIfNeeded]; }]; 约束动画总结: ** 在修改了约束之后
引言 本文为 iOS视图约束专题的第三篇:xib上使用自动布局教程 第一篇:【1、Masonry以动画的形式更新约束 2、利用dividedBy进行九宫格布局3、Masonry约束宽高比的例子demo】...,并自动适应高度) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/112976838 第三篇:iOS xib 自动布局例子: 自动布局实现兄弟控件...N等分 且宽高比例是1:N(xib 上实现) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/77742703 I、自动布局实现兄弟控件N等分 设置视图的...X Y ,以及视图之间的间距之后 接下来的关键步骤是设置视图的高度等于视图的宽度 1.1、 设置视图的高度等于视图的宽度(宽度可以由自动布局自动确定) ?...这里写图片描述 see also 第一篇:【1、Masonry以动画的形式更新约束 2、利用dividedBy进行九宫格布局3、Masonry约束宽高比的例子demo】https://blog.csdn.net
layoutSubviews 5.旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件 6.改变UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件 在苹果的官方文档中强调...the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews 当我们在某个类的内部调整子视图位置时...假设有个UILabel 添加它距离左边的距离约束为left的constraint 值为 10 现在我们想让它距左边的距离以动画形式改变为100 如果这么做 UIView.animateWithDuration...}, completion: nil) 所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里调用一次self.view.layoutIfNeeded(),所有的都会已动画的方式 。...以上1,2推荐;而3,4不提倡 drawRect方法使用注意点: 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。
上次介绍了compose中大多数的标准组件,此外还有两个重要的组件:列表LazyColumn和LazyRow,以及约束布局ConstraintLayout,在使用它们之前,先来认识Modifier 修饰符...,可以定义多个锚点,以及判定切换锚点滑动的阈值: @ExperimentalMaterialApi fun Modifier.swipeable( state: SwipeableState..., anchors: Map,// 锚点集合 orientation: Orientation,// 可滑动的方向 enabled: Boolean =...= resistanceConfig(anchors.keys), // 滑动手指放开时,距离阈值没达到,但加速度达到阈值,则切换到下个锚点 velocityThreshold: Dp...) { Text(text = "滑我", color = Color.White) } } } 效果: 三、对齐方式 除了前面介绍布局时每个布局自带属性的对齐方式外
通过PopupWindow,可以在当前Activity的顶层上展示一个新的视图,并且可以设置其位置、大小、动画效果等属性。...PopupWindow可以根据需求自定义内容布局,可以是简单的文本、图像,也可以是复杂的自定义View。同时,还可以为PopupWindow设置背景、边框和点击外部区域消失等属性。...setAnimationStyle(int animationStyle):设置PopupWindow的进入/退出动画样式。...位置和偏移: showAsDropDown(View anchor):将PopupWindow显示在指定锚点View的下方。...showAsDropDown(View anchor):将PopupWindow显示在指定锚点View的下方。
动画的过程 开始状态 ? 动画的开始状态.png 开始状态时,SectionCard就是按照column来排列,平均分配屏幕的高度。...LayoutBuilder 上一遍文章,就介绍过,使用LayoutBuilder可以得到变化的约束。来构建动画效果。这里也一样。根据滑动时,变化的约束,来计算百分比。来确定中间状态。...我们可以给他我们可以监听的属性。(动画或者ValueNotifier/ChangeNotifier),每当监听的属性发送通知时,都会自动调用setState的方法进行rebuild。...动画分析 这个动画中,有两种处理。 PageView 因为上下都是PageView,当单页内的动画在初始状态和结束状态(中间)中间。是不能切换PageView的。当高度小于时,才能切换。...当方向是朝着上,而且放手时,会自动吸附到中间位置。
但是LinearLayout和FlexBox会让开发者为了布局方面需要的概念增加不必要的视图层级,进而带来渲染性能问题。 从灵活性上看,LinearLayout和FlexBox布局有很强的概念约束。...支持锚点概念(如上图)。 使用锚点概念可以简单清晰的设置非同一个坐标轴方向的两个锚点“锚定”好的视图位置。同时锚点可以提供描述“相对”位置关系语义支持。...viewB.top = viewA.centerY viewB.left = viewA.centerX Picasso锚点布局逻辑具有理论上最为灵活的的表达能力,可以做到“所想即所得”的表达布局需求...在性能方面,Picasso锚点布局系统避免了“声明式到命令式”的计算过程,完全无需布局计算引擎的介入,达成了“需求表达即计算”的效果,具有理论上最佳性能表现。...Picasso实现高性能的基础是宿主端高效的原生渲染,但实现“青出于蓝而胜于蓝”的效果却有些反直觉,在这背后是有理论上的必然性的: Picasso的锚点布局让 布局表达和布局计算同时发生。
在更大的游戏对象或粒子系统上,这一点更明显。游戏对象上的光照与锚点处的光照相匹配,如果游戏对象跨越光照渐变,游戏对象的某些部分可能看起来不正确。...子布局元素的高度根据以下规则由各自的最小高度、偏好高度和灵活高度决定: 所有子布局元素的最小高度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是垂直布局组的最小高度。...垂直布局组越接近其偏好高度,每个子布局元素也越接近偏好高度。 如果垂直布局组高度大于其偏好高度,则会根据各子布局元素的灵活高度按比例为子布局元素分配额外的可用空间。...它可以将游戏对象约束到指定的位置,以实现各种复杂的动画和效果。使用Position Constraint可以创建各种约束,如点约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到指定的位置。...它可以将游戏对象约束到另一个游戏对象上,以实现各种复杂的动画和效果。使用Parent Constraint可以创建各种约束,如点约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到另一个游戏对象上。
Sprite Swap:根据不同状态显示不同的精灵图片 Animation:按钮状态不同,播放不同的动画。 Color Tint ?...Auto Layout 自动布局系统提供了几种内嵌的布局方式,horizontal groups、vertical groups或grids。...Width:高度控制宽度 Fit In Parent:宽高、位置、锚点自动适配根据父Rect Transform。...Envelope Parent:自动调整宽度、高度、位置和锚点,使矩形覆盖父矩形的整个区域,同时保持长宽比。此矩形可以比父矩形扩展得更远。 Aspect Ratio:要执行的长宽比。...:元素开始的角落 Start Axis:水平还是竖直排列 Child Alignment:如果元素没有填满整个空间,使用布局元素控制layout元素 Constraint:将网格约束到固定的行或列以辅助自动布局系统
Autolayout_Demo - 在项目中用自动布局实现的类似抽屉效果。...SDAutoLayout - AutoLayout 一行代码搞定自动布局!支持Cell、Label和Tableview高度自适应,致力于做最简单易用的AutoLayout库。...Neon.swift - 功能强大的 UI 布局神器。 EasyPeasy.swift - 编程方式自动布局框架库。...UUColorSwitch - Switch 开关动画效果,当打开开关时,Switch可实现平滑渲染过渡到父视图的效果。...HPGrowingTextView - HPGrowingTextView聊天输入文字,可以根据输入文字的多少自动改变输入框的高度。
时,其内部会自动创建CALayer图层对象(即UIView的关联图层),UIView调用drawRect:方法进行绘图,并且将所有的内容绘制到自己的图层上,绘制完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了...CALayer的contents,却会得到一个编译错误。...主动绘制 我们需要显式的调用-display方法;这不同于UIView,当图层显示到屏幕上时,CALayer不会自动重绘它的内容,CALayer把重绘的决定权交给了开发者; 2.绘制特点 尽管没有使用...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们的动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图的位置frame,这是我们不想要的结果,该如何解决呢?
二、在storyBoard上初识StackView UIStackView是一个管理一组堆叠视图的控制器类视图,所谓堆叠视图时一种平铺式的线性布局方式,不可重叠,布局方向也不可交错,如果你做过...之后有一点需要注意,stackView用于布局其内部管理的视图,对于它本身,我们还需要添加一些约束,将它约束在屏幕的中间。...,使用前者是将试图添加进StackView的布局管理,后者只是简单的加在试图的层级上,并不接受StackView的布局管理。...技巧:因为StackView继承于UIView,因此在布局改变的时候,我们可以使用UIView层的动画,如下: //在添加view的时候会有动画效果,移除的时候没有 [stackView... alignment; 这个属性用于设置控件的对其模式,枚举如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIStackViewAlignment) { //水平布局时为高度充满,
2.约束错误(红色箭头) 如果看到Storyboard中有红色的箭头, 代表约束有错误 注意: 约束有错误, 不代表运行会错误, 约束有错误同样可以运行 注意: 红色箭头是程序员必须解决的...AutoLayout动画 事实上,我们在xib或者StoryBoard上给控件添加的约束,也是会被翻译成代码执行的。那么添加的那些约束会被翻译成什么呢?...在sizeclass为(any,any)时布局的控件可以显示在任何尺寸的设备上,包括所有尺寸的iPhone和iPad。...这也验证了我前面说过的,sizeClass为宽度紧凑,高度正常状态时的布局智慧显示在所有竖屏的iPhone上。当然,此处,我只是拿4.0英寸iPhone举例,其他尺寸iPhone同理可证。...至此,我们证明了sizeClass为W Regular H Compact时,在storyBoard上的控制器上的布局只会出现在5.5英寸的横屏状态的iPhone设备上。
视图的位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中的位置而在视图内某个点的相对坐标值。...默认情况下系统将层内的中心点作为锚点,这也就是视图的center属性描述的是视图的中心点在父视图的位置的原因。锚点是CALayer中的概念,而不是视图的概念。...虽然默认情况下锚点是(0.5,0.5)而这个设定刚好和center属性所表明的意思是一致的,但是我们是可以改变锚点的值的。...锚点-图片来源于核心动画编程指南 仿射变换 所谓仿射变换就是对一个坐标空间的所有点进行一次线性变换并接上一个平移处理。iOS系统中的视图的属性transform就是用来实现对视图进行仿射变换处理的。...一个视图最终渲染到屏幕上的位置和尺寸是由视图的原始位置和尺寸外加仿射变换来决定的。视图渲染到屏幕上的最终位置和尺寸可以通过frame属性来获取。
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