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iOS学习——UIView研究

583 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *trailingAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 584 /** 布局视图左边框布局...*/ 585 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *leftAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 586 /** 布局视图右边框布局...*/ 587 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *rightAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 588 /** 布局视图顶边框布局...*/ 589 @property(readonly, strong) NSLayoutYAxisAnchor *topAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 590 /** 布局视图底边框布局...这样我们就可以很清楚看到哪一个layout导致了整体布局约束出现了错误,或者我们应该增加更多布局约束 */ 620 - (void)exerciseAmbiguityInLayout NS_AVAILABLE_IOS

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代码实验室--带你一步步理解使用 ConstraintLayout

为了更好理解约束, 让我来看看选中空间可用基础手柄. 约束 约束帮助你保持控件对齐. 你可以使用(比如下图展示约束手柄)来确定各控件之间对齐规则....在你想使用两个不同大小控件同时又想保持其中文字对齐时候很有帮助. 约束系统规则 除了以下情况外, 布局中控件可以连接到其它控件任意....不同轴, 例如左边和上边不能相连....为了实现, 我们可以如下所示创建一个 TextView 和 ImageView 底之间约束. 删除约束 使用这个 显示在布局删除约束按钮以删除选中控件 所有 约束....要删除单个约束, 点击设定了该约束 如果你打算删除布局所有约束, 使用菜单图标. 下一步是创建 ImageView 顶于 Layout 顶部约束.

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前位置。 Ctrl + 拖动 移动。 移动选择。 S 访问辅助。 打开和关闭辅助。打开点将位于指针位置。...您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前位置。 Ctrl + 拖动 移动。 移动选择。 S 访问辅助。 打开和关闭辅助。打开点将位于指针位置。...将形状约束为正方形。创建矩形第一个,按键盘快捷键,然后拖动。 Shift 打开或关闭正方形。 打开,将几何约束为正方形。...您可通过此操作单击并在较低高度处设置 z 值。 拓扑错误检查器 用于拓扑错误检查器键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 箭头键和下箭头键 移动指针。 在错误行间上下移动指针。...在播放,将地图显示在传感器视频帧和地面轨迹保持居中。当视频到达显示器边缘,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+N 在活动视频窗格视频显示指北针。

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Autolayout

Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5...强大很多 拖线造成Autolayout警告和错误 警告  ?...控件frame不匹配所添加约束, 比如 比如约束控件宽度为100, 而控件现在宽度是110 错误  ?...obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value 添加约束规则(1) 在创建约束之后,需要将其添加到作用view 在添加要注意目标...UILabel实现包裹内容 设置宽度约束为 <= 固定值 设置位置约束 不用去设置高度约束 基于Autolayout动画 在修改了约束之后,只要执行下面代码,就能做动画效果 [UIView animateWithDuration

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鸿蒙开发学习(二)之ArkUI

选用适合布局容器组件或属性控制页面中各个元素位置和大小约束。...在子组件需要计算拉伸或压缩比例优先使用此布局,可使得多个容器内子组件能有更好视觉填充容器效果。...通过在子组件设置规则(AlignRules)使子组件能够将自己在横轴、纵轴中位置与容器或容器内其他子组件位置对齐。设置规则可以天然支持子元素压缩、拉伸,堆叠或形成多行效果。...RelativeContainer 设置是指设置子元素相对于父元素或兄弟元素位置依赖关系。在水平方向上,可以设置left、middle、right。...在竖直方向上,可以设置top、center、bottom。为了明确定义,必须为RelativeContainer及其子元素设置ID,用于指定信息。

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浅汇-iOS UI布局

(横竖屏不设置的话无法使用,因为横屏时候,之前设置Frame属性 还是竖屏Frame)`,当然可以使用Fram方法达到屏幕适配和自动布局,但是中间过程是复杂而且工作量巨大,写起来也是痛苦...使用了这么久,       对于父试图是  Button / UITextFeild等非UIView直接子类,布局其子视图,这里面的约束是不生效。...2、实现了UIView内子视图自动布局; 3、实现了UIScrollView内容高度根据内部子视图内容高度动态设置; 4、实现了一个UITableView有多个不同Cell时候,所有cell高度自适应...自适应高度也是这种思路;平时我们思路都是一种【从外到里】思路,先确定外面的再使其自动布局里面的。...动画中试图自动布局刷新(SDAutoLayout在动画中并不友好) [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{ self.view0.sd_layout

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iOS开发-屏幕适配三种技术(Autoresizing,AutoLayout,SizeClass)

Paste_Image.png 2、AutoLayout(自动布局) 用来布局UI界面的 iOS6.0(xcode4.0)就出现了(iPhone5) iOS7.0(xcode5.0)流行Autolayout...Paste_Image.png 结论:根据UILable内容大小,去调整控件大小 1、设置父控件约束 内部错误:注:(2.距离控制器View左边) ?...Paste_Image.png 此处省略下面View约束 ** 4.做完后,发现约束好了,这时候更新约束,效果就出来了** 总结:不要设置父控件高度,根据内部控件来计算高度。...第二种思路: 1、删除UILable距离父控件底部约束(这条线决定父控件高度拉伸) ?...:^{ // 只需要在动画方法中:对修改约束控件做一次布局就可以了 [self.orangeView layoutIfNeeded]; }]; 约束动画总结: ** 在修改了约束之后

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iOS xib 实现兄弟控件N等分且宽高比例是1:N

引言 本文为 iOS视图约束专题第三篇:xib使用自动布局教程 第一篇:【1、Masonry以动画形式更新约束 2、利用dividedBy进行九宫格布局3、Masonry约束宽高比例子demo】...,并自动适应高度) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/112976838 第三篇:iOS xib 自动布局例子: 自动布局实现兄弟控件...N等分 且宽高比例是1:N(xib 实现) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/77742703 I、自动布局实现兄弟控件N等分 设置视图...X Y ,以及视图之间间距之后 接下来关键步骤是设置视图高度等于视图宽度 1.1、 设置视图高度等于视图宽度(宽度可以由自动布局自动确定) ?...这里写图片描述 see also 第一篇:【1、Masonry以动画形式更新约束 2、利用dividedBy进行九宫格布局3、Masonry约束宽高比例子demo】https://blog.csdn.net

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iOS layout相关方法

layoutSubviews 5.旋转Screen会触发父UIViewlayoutSubviews事件 6.改变UIView大小时候也会触发父UIViewlayoutSubviews事件 在苹果官方文档中强调...the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews 当我们在某个类内部调整子视图位置...假设有个UILabel 添加它距离左边距离约束为leftconstraint 值为 10 现在我们想让它距左边距离以动画形式改变为100 如果这么做 UIView.animateWithDuration...}, completion: nil) 所以上面不管写多少约束改变,只需要在动画里调用一次self.view.layoutIfNeeded(),所有的都会已动画方式 。...以上1,2推荐;而3,4不提倡 drawRect方法使用注意: 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应contextRef并绘图。

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Flutter开发实战分析-animation_demo解析导读

动画过程 开始状态 ? 动画开始状态.png 开始状态,SectionCard就是按照column来排列,平均分配屏幕高度。...LayoutBuilder 一遍文章,就介绍过,使用LayoutBuilder可以得到变化约束。来构建动画效果。这里也一样。根据滑动,变化约束,来计算百分比。来确定中间状态。...我们可以给他我们可以监听属性。(动画或者ValueNotifier/ChangeNotifier),每当监听属性发送通知,都会自动调用setState方法进行rebuild。...动画分析 这个动画中,有两种处理。 PageView 因为上下都是PageView,当单页内动画在初始状态和结束状态(中间)中间。是不能切换PageView。当高度小于,才能切换。...当方向是朝着上,而且放手,会自动吸附到中间位置。

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Picasso:开启大前端未来

但是LinearLayout和FlexBox会让开发者为了布局方面需要概念增加不必要视图层级,进而带来渲染性能问题。 从灵活性看,LinearLayout和FlexBox布局有很强概念约束。...支持概念(如上图)。 使用概念可以简单清晰设置非同一个坐标轴方向两个“锚定”好视图位置。同时可以提供描述“相对”位置关系语义支持。...viewB.top = viewA.centerY viewB.left = viewA.centerX Picasso布局逻辑具有理论最为灵活表达能力,可以做到“所想即所得”表达布局需求...在性能方面,Picasso布局系统避免了“声明式到命令式”计算过程,完全无需布局计算引擎介入,达成了“需求表达即计算”效果,具有理论最佳性能表现。...Picasso实现高性能基础是宿主端高效原生渲染,但实现“青出于蓝而胜于蓝”效果却有些反直觉,在这背后是有理论必然性: Picasso布局布局表达和布局计算同时发生。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

在更大游戏对象或粒子系统,这一更明显。游戏对象光照与光照相匹配,如果游戏对象跨越光照渐变,游戏对象某些部分可能看起来不正确。...子布局元素高度根据以下规则由各自最小高度、偏好高度和灵活高度决定: 所有子布局元素最小高度相加,并加上它们之间间距。得到结果便是垂直布局最小高度。...垂直布局组越接近其偏好高度,每个子布局元素也越接近偏好高度。 如果垂直布局高度大于其偏好高度,则会根据各子布局元素灵活高度按比例为子布局元素分配额外可用空间。...它可以将游戏对象约束到指定位置,以实现各种复杂动画和效果。使用Position Constraint可以创建各种约束,如约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到指定位置。...它可以将游戏对象约束到另一个游戏对象,以实现各种复杂动画和效果。使用Parent Constraint可以创建各种约束,如约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到另一个游戏对象

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Unity-UI(UGUI详解)02.2 Interaction组件、Auto Layout

Sprite Swap:根据不同状态显示不同精灵图片 Animation:按钮状态不同,播放不同动画。 Color Tint ?...Auto Layout 自动布局系统提供了几种内嵌布局方式,horizontal groups、vertical groups或grids。...Width:高度控制宽度 Fit In Parent:宽高、位置、自动适配根据父Rect Transform。...Envelope Parent:自动调整宽度、高度、位置和,使矩形覆盖父矩形整个区域,同时保持长宽比。此矩形可以比父矩形扩展得更远。 Aspect Ratio:要执行长宽比。...:元素开始角落 Start Axis:水平还是竖直排列 Child Alignment:如果元素没有填满整个空间,使用布局元素控制layout元素 Constraint:将网格约束到固定行或列以辅助自动布局系统

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iOS动画-CALayer基础知识

,其内部会自动创建CALayer图层对象(即UIView关联图层),UIView调用drawRect:方法进行绘图,并且将所有的内容绘制到自己图层,绘制完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕,于是就完成了...CALayercontents,却会得到一个编译错误。...主动绘制 我们需要显式调用-display方法;这不同于UIView,当图层显示到屏幕,CALayer不会自动重绘它内容,CALayer把重绘决定权交给了开发者; 2.绘制特点 尽管没有使用...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.作用 就相当于一个支点,可以形象理解为一颗固定了图层图钉,尤其是我们在做旋转动画,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个旋转...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改可以让我们动画围绕非中心旋转,但是这也改变了原有视图位置frame,这是我们不想要结果,该如何解决呢?

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iOS9新特性——堆叠视图UIStackView

二、在storyBoard初识StackView         UIStackView是一个管理一组堆叠视图控制器类视图,所谓堆叠视图一种平铺式线性布局方式,不可重叠,布局方向也不可交错,如果你做过...之后有一需要注意,stackView用于布局其内部管理视图,对于它本身,我们还需要添加一些约束,将它约束在屏幕中间。...,使用前者是将试图添加进StackView布局管理,后者只是简单加在试图层级,并不接受StackView布局管理。...技巧:因为StackView继承于UIView,因此在布局改变时候,我们可以使用UIView层动画,如下:         //在添加view时候会有动画效果,移除时候没有         [stackView... alignment; 这个属性用于设置控件对其模式,枚举如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIStackViewAlignment) {    //水平布局高度充满,

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深入详解iOS适配技术

2.约束错误(红色箭头) 如果看到Storyboard中有红色箭头, 代表约束错误 注意: 约束错误, 不代表运行会错误, 约束错误同样可以运行 注意: 红色箭头是程序员必须解决...AutoLayout动画 事实,我们在xib或者StoryBoard给控件添加约束,也是会被翻译成代码执行。那么添加那些约束会被翻译成什么呢?...在sizeclass为(any,any)布局控件可以显示在任何尺寸设备,包括所有尺寸iPhone和iPad。...这也验证了我前面说过,sizeClass为宽度紧凑,高度正常状态布局智慧显示在所有竖屏iPhone。当然,此处,我只是拿4.0英寸iPhone举例,其他尺寸iPhone同理可证。...至此,我们证明了sizeClass为W Regular H Compact,在storyBoard控制器布局只会出现在5.5英寸横屏状态iPhone设备

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UIView中frame属性内部实现

视图位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 (Anchor Point) 所谓就是用来确定视图在父视图中位置而在视图内某个相对坐标值。...默认情况下系统将层内中心作为,这也就是视图center属性描述是视图中心点在父视图位置原因。是CALayer中概念,而不是视图概念。...虽然默认情况下是(0.5,0.5)而这个设定刚好和center属性所表明意思是一致,但是我们是可以改变。...-图片来源于核心动画编程指南 仿射变换 所谓仿射变换就是对一个坐标空间所有点进行一次线性变换并接上一个平移处理。iOS系统中视图属性transform就是用来实现对视图进行仿射变换处理。...一个视图最终渲染到屏幕位置和尺寸是由视图原始位置和尺寸外加仿射变换来决定。视图渲染到屏幕最终位置和尺寸可以通过frame属性来获取。

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