文章目录
一、材质 Material 简介
二、创建材质
三、设置材质属性
四、对 3D 物体应用材质
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中
一、材质 Material...,
点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ;
关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ;
四、对 3D 物体应用材质
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在 Project 文件窗口 中..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ;
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material...属性中
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选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ;
Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ;
此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器