有关于链表,我们总会遇到关于其的各类问题,像反转链表,双向链表,有环链表等,今天,我们就有环链表展开细说。...1.判断链表有环 如果有一个单向链表,且链表中可能出现“环”,那么,该如何用程序来判断该链表是否为有环链表? 方法一:也是最简单粗暴的方法,从头节点开始,依次遍历单链表中的每一个节点。...} } return false;//双指针不相遇,不是有环链表 } 2.获取有环链表的环长以及入环点 1.求有环链表的环长 当两个指针首次相遇,证明链表有环的时候,让两个指针从相遇点继续循环前进...} 2.求有环链表的入环点 假设从链表头节点到入环点的距离是D,从入环点到两个指针首次相遇点的距离为S1, 从首次相遇点到入环点的距离为S2。...= q) {//直到再次相遇时停止循环 p = p->next; q = q->next; } return p;//返回p或q节点都是入环节点 } OK,有环链表的问题今天就介绍到这里啦,
是Three.js中的一个类,用于将二维轮廓线沿着指定路径拉伸成三维立体形状。...它的构造函数如下所示: 构造函数 ExtrudeGeometry(shape, options) 该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体 ExtrudeGeometry的参数 shape:ExtrudeGeometry...所需的形状对象或者一个包含形状的数组。...options:ExtrudeGeometry的选项对象。具体包含有下列参数: options包含的参数 curveSegments — int,曲线上点的数量,默认值是12。...我们可以使用两个Three.js对象来创建二维图形:THREE.Shape和THREE.Path。
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。 这篇文章就来讲下实现原理。...Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...我们在网上找一个床的 3D 模型,我找了一个 FBX 格式的,然后用 Three.js 的 FBXLoader 加载就行。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。...Three.js 还是挺好玩的,业务上可能主要用于可视化、游戏,但工作之余也可以用它来做些有趣的东西。
这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...在线案例点击3D中国地图 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线。...//lineGruop里面包含所有线的网格 scene.add(lineGroup); this.render(); } 2....传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的...网上看了一个大佬(神说要有光)的教程,感觉算是一只脚已经入了门,接下来我们通过这篇文章,从造物主的视角开始创建一个房子。我们先看下最终效果。...1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。...2 创建一个地面 上面的步骤只是创建了全景的世界,但是我们需要有个地面来放置我们之后要创建的房子,因此,这个地面要比较大。
解题思路:设置一个长度为11的数组,其中索引为0的位置不进行编号,这索引和索引对应元素的值是意义对应的,即index==arr[index],被淘汰的人其元素值置为-1,用来标记其被淘汰。...当计数器的值为9时,即10个人只剩一人,此时退出程序。此外还需要一个计数器count用来决策那个人会被淘汰,计数器数到3,计数器重置为0,淘汰一个人。
下图即是这个形成环的示意,如果单向链表的尾部,指向了链表中的一个节点,而不是指向空,那就构成环了。 接着的一个问题是,怎么检测出这个链表是否有环?...再回到那个一快一慢的双指针问题上,有一些基本的问题需要搞清楚。 一快一慢的双指针,在链表成环的情况下,它们一定会遇到吗,有没有可能恰好错过呢? 不会错过,一定会相遇。...寻找环入口 那么,下一个自然的问题是,怎样找到那个从单向链表进入环的节点(环入口)? 乍一看这个问题,可能很难找到一个高效的解决方法。...看起来似乎问题一下子复杂了很多,可是仔细观察一下这两个问题,它们的地位不是均等的—— 成环的判断,并不依赖于相交的判断。...接着,关于成环和相交,我们先按照这两个链表各自是否具有环来进行如下分类: 两个链表都不成环 如果这两个链表都不成环,那么问题退化为前面讲的相交问题。这是最简单的 case。
最近从北京搬到了上海,开始了一段新的生活,算是人生中一个比较大的事件,于是特地用 Three.js 做了下可视化。...思路分析 Three.js 画立方体、画圆柱、画不规则图形我们都画过,但是如何画一个地图呢? 其实地图也是由线、由多边形构成的,有了数据我们就能画出来,缺少的只是数据。...但是还有一个问题,geojson 中记录的是经纬度信息,应该如何转成二维坐标来画呢? 这就涉及到了墨卡托转换,它就是做经纬度转二维坐标的事情。...: 多边形是 ExtrudeGeometry,也就是可以先画出形状(shape),然后通过拉伸变成三维的。...我们用 Three.js 画线是通过指定一系列顶点构成 Geometry,而画多边形是通过绘制一个形状,然后用 ExtrudeGeometry(挤压几何体) 拉伸成三维。
经典的约瑟夫斯 问题描述: 有n个人围成一圈,从1开始顺序排号。从第一个人开始报数(从1~3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来的第几号?...为了讨论方便,先把问题稍微改变一下,并不影响原意: 问题描述:n个人(编号0~(n-1)),从0开始报数,报到(m-1)的退出,剩下的人继续从0开始报数。求胜利者的编号。...我们知道第一个人(编号一定是m%n-1) 出列之后,剩下的n-1个人组成了一个新的约瑟夫环(以编号为k=m%n的人开始): k k+1 k+2 ... n-2, n-1, 0, 1, 2, ....n-1)个人报数的子问题,假如我们知道这个子问题的解:例如x是最终的胜利者,那么根据上面这个表把这个x变回去不刚好就是n个人情况的解吗?!!...当然是先求(n-3)的情况 ---- 这显然就是一个倒推问题!
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...THREE.shapeGeometry,THREE.ExtrudeGeometry等一类由平面生成3D实体的模型,感兴趣的可以尝试一下三维建模软件solidworks,完全是一个路数,对理解这些抽象几何实体很有帮助...调整贴图的 四.补充示例 第15节-关于物体阴影 后来发现这个问题在第27节有说明。...的转换,具体用法可参考SVGLoader文档 ,官方仓库的example中提供了webgl_loader_svg.html示例文件,我们在其中稍作改动,将转换后的shape作为参数来得到拉伸体实例THREE.ExtrudeGeometry
本文链接:https://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/103443038 最近在Bilibili上看到不少侯捷老师C++的视频教程,侯捷老师翻译了很多...C++的经典书籍,比如《Essential C++中文版》、《STL源码剖析》,也写了《深入浅出MFC 第二版》。...与泛型编程高级-侯捷 使用到multiset这个关联容器时,本来以为Visual Studio2017中会提供#include 这个头文件,没想到加入到显示错误,后来查了下资料,说是multiset只是set的一个特例而已...,只需要包含set的头文件即可,使用#include即可。...:find(), mill-seconds: 50000 found, 23456 c.find(), mill-seconds: 0 found, 23456 [root@192 src]# 完整的代码见本人的
问题 试图向 GitHub 推送一个分支的时候,出现错误 refusing to allow an OAuth App to create or update workflow {0} without...所以这个问题必须直接解决,绕不开。...特别注意在生成的时候要勾选 workflow(如果不确定勾选哪些的话,就全部勾选): 然后复制新的 Token: 打开凭据管理器: 在 Windows 凭据标签下,找到 GitHub 的几个凭据,...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
约瑟夫环问题,这是一个很经典算法,处理的关键是:伪链表 问题描述:N个人围成一圈,从第一个人开始报数,报到m的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,报到m的人出圈;如此往复,直到所有人出圈。...(模拟此过程,输出出圈的人的序号) 在数据结构与算法书上,这个是用链表解决的。我感觉链表使用起来很麻烦,并且这个用链表处理起来也不是最佳的。...我画了一个图用来理解: 有如下问题需要首先考虑: 1、“圈”怎样形成? 以上图为例:下标从0开始,当下标为11的时候,再加1,就应该回到0。...,自动初始化每个元素为0 //所以,0表示在这个人在约瑟夫环内,1表示这个人出圈,即“淘汰” circle = (int *) calloc(sizeof(int), count); //只要幸存人数大于...: 解法二在解法一的基础上进行了优化,对出圈的人的节点进行删除,可以减少时间复杂度。
本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....boxShape.holes.push(fontShape[0]); return boxShape; } /*生成拉伸体*/ textGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...function (error) { console.log('An error happened'); } ); 可以看到网页中加载的模型既包含了凹浮雕模型...,也包含了我们在建模软件中添加的蓝色材质(途中的亮蓝色区域是点光源照射的效果)。
但是,之后的报数将总要考虑原编号3处的空位问题。 如何才能避免已经产生的空位对报数所造成的影响呢? 可以将剩下的9个连续的数组成一个新的环(将2、4连接),这样报数的时候就不用在意3的空位了。...既然 3 被扔到海里之后,报数要从4开始 (4 其实在数值上等于最大报数值),那么就将4映射到0~8的新环中0的位置,也就是说在新环中从0开始报数即可,且新环中没有与3对应的数字,因此不必担心有空位的问题...同时只要能将新环与旧环的映射关系逆推出来,就能利用在新环中报数的结果退出之前旧环中的报数结果。...也求是说有以下推出关系: (sum-2)环的第1次出环编号 >>>(sum-1)环的第2次出环编号 >>>(sum)环的第3次出环编号 即 在以 k 为出环报数值的约瑟夫环中, m人环中的第n次出环编号可以由...幸运的是,第一次出环的编号是可以直接求出的,也就是说,对于任意次出环的编号,我们可以将之一直降到第一次出环的编号问题,再一 一 递推而出。
云服务器的基本架构通常包括以下组件和层次,这些组件共同构成了云计算环境中的服务器基础设施:物理硬件:物理硬件是云服务器架构的基础,包括服务器、存储设备、网络设备等。...虚拟化层:虚拟化是云服务器的关键组件,它允许物理服务器资源被划分成多个虚拟服务器实例。常见的虚拟化技术包括虚拟机(VM)和容器。虚拟化层负责资源的分配和管理。...安全性和身份验证:安全性层负责保护云服务器和数据的安全性。这包括身份验证、访问控制、加密和安全审计等安全措施。监控和管理:监控和管理层用于实时监控服务器资源的性能和可用性,以及对问题进行诊断和管理。...服务级别协议(SLA):云服务器提供商通常提供服务级别协议,定义了服务的可用性、性能和支持水平,以及与用户之间的责任和权益。...整个云服务器架构旨在提供高度灵活、可扩展、安全且易于管理的计算环境,使用户能够根据其特定需求快速部署和管理虚拟服务器实例。不同的云服务提供商可能会有不同的实现方式和技术,但基本架构原则通常相似
随手记录一下最近折磨了我很久的一个问题。最近在基于某一套裸机工具链做交叉编译并且在某个模拟器上执行代码,模拟器上几乎没法断点,没法用调试器,只能手工加log的方式。...提供的工具链中内存分配和释放相关的代码是基于开源的nuttx做了一点点修改,不涉及代码隐私问题,因此这里也会直接贴对应的代码。nuttx是为32位设计的系统,直接拿来64位的环境自然会有不少问题。...之后通过打各种log,将直接产生问题的地方定位到了free中,同时也就能在出错之前打印出原本正确的node信息。...,修改flink和blink,只是看着这段逻辑很难想到为什么会引起那么奇怪的问题。...MM_MIN_SHIFT即可解决问题 解决问题以后发现在这段代码的正上方也有相关的注释 /* Chunk Header Definitions *****************************
ftp://ipaddress 打开计算机,输入服务器的ip地址ftp://192.168.1.110 ?...输入用户名和密码,此处使用的用户名为ftpdir,密码为123456 ? 最后就可以看到服务器上的创建的文件夹了。 ?...ubuntu上文件位置 在完成ftp服务器的搭建和测试工作后,文件存放在服务哪里呢,怎么找到这些文件?...,这仅作为学习之路上的笔记,所提到的东西若有错误,欢迎各位指出!...总结 以上所述是小编给大家介绍的Ubuntu16.04环境下搭建FTP服务器的教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
Varyings 是从顶点着色器传递到片元着色器的变量。因此需要在两个着色器中同时定义,对于每一个片元,每一个varying的值将是相邻顶点值的平滑插值。 Attributes 与每个顶点关联的变量。...12, //曲线上点的数量,默认值是12 }; var frame = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings); // var material...THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(1,0,0), Math.PI/2), new THREE.Vector3(1,1,1))); 通过ExtrudeGeometry...projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); } 这里我们定义一个三维向量vPosition,用来将顶点着色器里面的position属性传递到片元着色器中(three.js...虽然这个小案例很简单,但是我相信大家肯定有了很好的想法,这几篇都是比较基础的,后面还有很多好看的案例,喜欢就点个赞吧! 转载请注明地址:郭先生的博客
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