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避免 SwiftUI 视图重复计算

随着近年来有关 SwiftUI 文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态函数” 这一 SwiftUI 基本概念。...每个视图都有与其对应状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图 body 值。...如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态中包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,并产生卡顿状况。...视图类型( 符合 View 协议 )构造参数 例如 onReceive 这类事件源 一个视图可以包含多个不同种类 Source of Truth,它们共同构成了视图状态( 视图状态是个复合体...当 SwiftUI视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联清理工作。如此,使用 State 包装变量,其存续期将与视图存续期保持完全一致。

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用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图

用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图 如果想获得更好阅读体验,请访问我博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我iOS健康管理app健康笔记3.0[...由于SwiftUI原生提供导航手段能力有限,因此在之前版本中,NavigationView总是使用不是那么顺手。...•SwiftUI原生风格扩展功能调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView...目前常用解决方案有两种: •重新包装UINavigationController好包装确实可以使用到UINavigationController提供众多功能,不过非常容易同SwiftUI原生方法相冲突...视图中支持SwiftUI原生所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。

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SwiftUI视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除方式,我们可以使用内置转换,以不同方式组合它们,甚至创建完全自定义转换。...首先,我们添加一些可以操作状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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SwiftUI 视图生命周期研究

本文将作者对 SwiftUI 视图SwiftUI 视图生命周期理解和研究做以介绍,供大家一起探讨。...SwiftUI 视图SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适渲染。...它包含了 app 生命周期中可能会出现在屏幕上所有符合 View 协议类型(即使可能永远不会被渲染)。...: Group> 即使Text("Won't be rendered")永远都不会被显示,它仍然被包含在类型树中。...SwiftUI 视图生命周期 大多介绍 SwiftUI 视图生命周期文章,通常会将视图生命周期描述成如下链条: 初始化视图实例——注册数据依赖——调用 body 计算结果——onAppear——

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...得益于现代iPhone强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据简单类型。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了 Color.red 和 LinearGradient 作为视图——包含很少数据简单类型。...实际上,您不能找到比使用 Color.red 作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库 新写了个SwiftUI Sheet扩展库,添加对可变高度Sheet支持。...主要因为SwiftUI中重要视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要视图状态。...•模态视图集中管理SwiftUI通常采用.sheet来创建模态视图,对于简单应用来说,这种形式非常直观,但如果应用程序逻辑比较复杂、需要模态视图众多,则上述方式就会让代码显得十分混乱,不易整理。...因此,在此种情况下,通常我们会将所有的模态视图集中管理起来,统一调用。请参阅我之前文章——在SwiftUI中,根据需求弹出不同Sheet[3]。...•新半高模态视图在WWDC 2021中,苹果为大家带来了期待已久半高模态视图。或许推出比较仓促,这种很受欢迎交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。

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SwiftUI中使用UIKit视图

本文将通过对UITextField包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意地方...该方法在UIViewRepresentable生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述是切换到另一个不包含视图视图树分支)。...在绘制屏幕时,会从视图顶端开始对视图body求值,如果其中还包含视图则将递归求值,直到获得最终结果。...但SwiftUI无法真正进行无限量调用来绘制视图,因此它必须以某种方式缩短递归。为了结束递归,SwiftUI包含了很多原始类型(primitive types)。...本文并没有涉及包装具有复杂逻辑代码协调器同SwiftUI或Redux模式沟通交互的话题,里面包含内容过多,或许需要通过另一篇文章来探讨。

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SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 若干种方式,其他内容还包括如何自动识别文本中内容并为其转换为可点击链接...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同打开 URL 情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...image-20220522085352243 Text 用例 3 :包含 link 信息 AttributedString 在 WWDC 2021 上,苹果推出了 NSAttributedString...在 SwiftUI 中,采用类似逻辑还有 onSubmit ,有关 onSubmit 信息,请参阅 SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘[6]。...SwiftUI 视图中打开 URL 几种方法,不过读者应该也能从中感受到 SwiftUI 三年来不断进步,相信不久后 WWDC 2022 会为开发者带来更多惊喜。

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构建稳定预览视图 —— SwiftUI 预览工作原理

作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模增长,越来越多开发者发现预览功能并不如最初想象那么易用。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 让预览崩溃一段视图代码 不久前,Toomas Vahter 写了一篇博客 Bizarre error in SwiftUI preview[3...探寻预览崩溃原因 首先,创建一个名为 StablePreview 新 iOS 项目。将上述代码复制到其中( 注意:此时不要启动视图预览),然后编译项目。...通过 XPC 在预览进程与 Xcode 之间进行通信,最终实现了在 Xcode 中预览特定视图目的。...但是,这也可能导致无法正常编译情况发生(例如本文中例子) 预览是以预览衍生文件作为入口,开发者必须在预览代码中为预览视图提供足够上下文信息( 例如注入所需环境对象 ) 总的来说,Xcode 预览功能虽然在视图开发流程中极为方便

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SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见需求,即使对于 SwiftUI 初学者来说这也并非难事。...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图信息时,GeometryReader...万变不离其宗,掌握了 SwiftUI 布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL.../[7] 在 SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法: https://www.fatbobman.com/posts/open_url_in_swiftUI/[8] Twitter: https

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如何在Xcode下预览含有Core Data元素SwiftUI视图

如何在Xcode下预览含有Core Data元素SwiftUI视图SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨功能。...Core Data元素SwiftUI视图 预览 预览是模拟器 预览是模拟器,是一个高度优化且精简模拟器。...预览在Xcode中工作原理同标准模拟器十分接近。但为了让它可以即时响应SwiftUI视图变化,苹果对其做出了不少修改。...SwiftUI预设了大量同系统有关环境值,通过设置或响应这些数据,我们可以修改系统配置或读取系统信息。 SwiftUI视图采用树状结构组织,在任意节点视图上注入环境数据都将影响该节点所有子视图。...尽管SwiftUIRedux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少数据计算、整理工作。

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SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷视图管理器

SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 视图容器组件。一个可定制、高效、便捷视图管理器。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分容易,因此我们完全可以将上述场景中显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景库,帮助开发者组织视图显示风格和交互逻辑。...功能与特性 支持多个容器 单一容器内支持多个视图 可在 SwiftUI 视图代码内或视图代码外向任意指定容器推送视图 可以动态修改容器配置(除了队列类型) 容器内视图有多种排列方式 有多种队列类型以指导容器如何显示视图...使用者通过调用容器管理器特定方法,让指定容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。...animation 在 SwiftUI 视图外使用 如果想在 SwiftUI 视图之外调用容器管理器,可以直接调用 ContainerManager 单例: let manager = ContainerManager.share

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ios中UINavigation和UITabBar结合

基本现在常见应用里单一使用Navigation导航栏或者单独使用TabBar情况已经不多见了,除非是特别专一应用方式,否则常常会见到两种布局方式结合起来,自己在做第一个项目的时候也是遇到了这个需求...,当时也是纠结了一些小问题,这里说一下我方法。...其实想法很简单,是一个多层包装模式,也就是先分别把自己有导航需求界面创建出来之后,分别用UINavigationController把这几个界面控制器包装起来,然后初始化一个一个TabBar包含几个...Navigation,每个Navigation再包含各自界面控制器结构,代码如下: //创建两个自己界面控制器 ViewControllerOne *one = [[ViewControllerOne...NavViewOne, NavViewTwo, nil nil]; tabBar.view.frame = CGRectMake(0, -20, 320, 480);//不加这一句将会有一段状态栏高度空白区域

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了解 SwiftUI onChange

了解 SwiftUI onChange 请访问我博客 www.fatbobman.com[1] 获得更好阅读体验 从 iOS 14 开始,SwiftUI视图提供了 onChange 修饰器,...SwiftUI 为了避免 app 锁死而采取保护机制——强制中断了 onChange 继续执行。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步方式运行闭包中内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...但有一点需要特别注意,由于 task 闭包是异步运行,理论上其并不会对视图渲染造成影响,因此 SwiftUI 将不会限制它执行次数。...本例中,task 闭包中任务将不断运行,Text 中内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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SwiftUIStack

昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图观察我们知道,ZStack是大家在水平规则上一样,然后进行z方向叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处位置以及状态 B 时所处位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI 视图修饰符一样,在代码中所处位置决定了修饰符作用对象和范围。 animation 作用对象仅限于它所在视图层次及该层次子节点。 上面两段代码没有对错之分。...appendWithAnimation 中使用了 withAnimation ,但由于 withAnimation闭包中没有包含特定依赖项,因此并不会激活 SwiftUI 动画机制。...当状态改变导致视图分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。...当修饰符 id 值发生变化时,SwiftUI 将其作用视图从当前视图结构中移除,并创建新视图添加到原先所在视图层次位置。因此,可以影响到它动画部件也是 AnyTransaction 。

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

而自那时过了两年后, SwiftUI 发布才让这套机制有了更加合适舞台。在 SwiftUI 发布初期,我也写过一本相关书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...我们类比一下这些步骤在 SwiftUI实现,可以发现步骤 4 其实已经包含SwiftUI 中了:当 @State 或 @ObservedObject @Published 发生变化时,SwiftUI...但是,实际上在使用 TCA 做项目时,更多情景时我们从更小模块进行构建 (它会包含自己一套 Feature),然后再把这些本地内容”添加“到它上级。所以 Store 切分将会变得自然而然。...在 SwiftUI 中,body 刷新是 SwiftUI 运行时通过 @ObservedObject 属性包装所提供特性。现在这部分内容被包含在了 WithViewStore 中。...为 Counter 补全所有测试 现在测试中只包含了 .increment 情况。请添加减号和重置按钮相关测试。

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TCA - SwiftUI 救星?(二)

前言 在上一篇关于 TCA 文章中,我们通过总览方式看到了 TCA 中一个 Feature 运作方式,并尝试实现了一个最小 Feature 和它测试。...不过,除了单纯“通过状态来更新 UI” 以外,SwiftUI 同时也支持在反方向使用 @Binding 方式把某个 State 绑定给控件,让 UI 能够不经由我们代码,来更改某个状态。...在 SwiftUI 中,我们几乎可以在所有既表示状态,又能接受输入控件上找到这种模式,比如 TextField 接受 String 绑定 Binding,Toggle 接受 Bool...传统 SwiftUI 中,我们在通过 $ 符号获取一个状态 Binding 时,实际上是调用了它 projectedValue。...myReducer = //... // ... + case .binding: + return .none } + .binding() 这样一番操作后,我们就可以在 View 里用类似标准 SwiftUI

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