定义C++中的条件编译是一种剪切指令,用于在编译时根据条件编译地包含或排除代码块。这些指令基于定义了某个符号(通常称为“宏”),对源代码进行控制,使得开发商可以根据不同的情况下需要特定的执行代码。...C++中常用常用#ifdef,#if和#endif来控制头文件的编译变量检查,控制编译的代码区域。...在C++中常用#ifdef,#ifndef和#endif来控制头文件的编译变量检查,另一方面,也可以方便控制代码的插入。...在实际应用中,除了#ifdef,#ifndef和#endif,还有一种更为强大的控制语句:#if和#if defined()。...条件编译的指令总结如下#define:定义一个预处理宏#undef:取消宏的定义#if:编译预处理中的条件命令,相当于C语法中的if语句#ifdef:判断某个宏是否被定义,若已定义,执行随后的语句#ifndef
和C语言的结构体的不同之处 C中的结构体只能自定义数据类型,不允许有函数;但是C++的结构体中是可以加入成员函数的。...C++中的结构体和类的不同 (1)相同之处 结构体像类一样,可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义结构体后,可以用结构体来创建对象。...C++中的结构体可以继承其他类,也可以被其他类继承,还可以有虚函数。 (2)不同之处 结构体中默认情况下的成员是public,类定义中的默认情况下的成员是private的。...类中的非static成员函数有this指针,struct没有。 类的关键字class可以作为template模板的关键字,struct不可以。
这意味着你不能用动态计算的值或者运行时才能得知的值作为非类型模板参数的实参 按需实例化 按需实例化,是 C++ 模板的一个重要特性,指的是模板代码只有在真正被使用时才会被编译器实例化 在 C++ 中,模板本身并不直接生成可执行代码..." int main() { Add(1, 2); Add(1.0, 2.0); return 0; } 存在问题: 在 C++ 中,编译器需要在编译时知道模板函数的完整定义,因为它必须用具体的类型对模板进行实例化...所以,当在 main.cpp 中调用 Add(1, 2) 和 Add(1.0, 2.0) 时,编译器需要看到 Add 函数模板的完整定义,以便能够分别为类型 int 和 double 实例化它 但是由于模板定义在...非模板函数的声明和定义分离 对于非模板函数,你可以在头文件中声明它们,并在一个单独的源文件中定义它们。...实例化过程中,编译器使用具体的类型替换模板参数。 对于非模板函数,声明和定义可以分离,因为编译器知道函数的大小和调用约定,所以它可以在没有函数体的情况下编译调用该函数的代码。
Linux系统中最常用的编译器是g++,这是来自Free Software Foundation的GUN C++编译器。Linux的多数版本都包含该编译器,但并不一定总会安装它。...g++编译器的工作方式很像标准UNIX编译器。...例如,下面的命令将生成可执行文件a.out g++ spiffy.cxx 有些版本可能要求来链接C++库: g++ spiffy.cxx -lg++ 要编译多个源文件,只需将它们全部放到命令行中即可:...g++ my.cxx precious.cxx 这将生成一个名为a.out的可执行文件和两个目标代码文件my.o和precious.o。...如果接下来修改了其中的某个源代码文件,如mu.cxx,则可以使用my.cxx和previous.o来重新编译: g++ my.cxx precious.o GUN编译器可以在很多平台上使用,包括基于Windows
堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低. 3.类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体也可以继承,也可以有函数(c中结构体没有函数),...而对象的赋值的是传递对象的地址 5.结构体内默认“数据“访问权限和继承权限是public,对象内“”成员“”默认访问权限和继承权限是private。...,空结构体的大小为0,而C++中空结构体/类 的大小为1。...C++中空类的大小为1的原因: 空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节。...一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。
想要灵活应用宏,离不开#和##。...” 在学习#和##之前,先来看一个关于"的例子: #include #include int main() { const char* p1 = "Hello..., strlen(p5) = 13 查看 PE 文件的常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。 ?...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样的,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻的理解,实际的预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
想要灵活应用宏,离不开#和##。...“ 在学习#和##之前,先来看一个关于"的例子: #include #include int main() { const char* p1 = "Hello..., strlen(p5) = 13 查看 PE 文件的常量字符串段,发现经过编译器优化后只存在一个Hello,World!串。...B) FB1(F B) 初看到时推测这两行预编译出来后效果是一样的,但是看了使用 gcc -E 编译出来代码,这才理解了 MSDN 上对「不经扩展」有了更深刻的理解,实际的预编译后代码为: "F B"...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
首先看一下C++对类似C的函数是怎样编译的: 作为面向对象的语言,C++为了支持函数重载,函数在被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。...假如某个函数的原型为void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生_foo_int_int之类的名字。...被extern “C”修饰的函数或者变量是按照C语言方式编译和链接的,所以可以用一句话来概括extern “C”的真实目的:实现C++与C的混合编程。...extern “C”的惯用法: (1) 在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件时(假设为cExample.h),需进行以下处理: extern "C" { #include...而 extern "C" void Test(void) 则和C编译器一样为_Test。 主要用于在C++代码中调用的C函数的声明,或C++中编译的函数要在C中调用。
今天伯乐在线看到一个携程2016研发工程师的题目,自己做了一下,题目很简单: #include int main() { char c='0'; printf("%d...%d",sizeof(c),sizeof('0')); return 0; } 编译和执行上述c语言代码,系统将会输出什么?...1 4 2 2 1 1 2 1 下面是我在Mac上用gcc和g++编译的代码以及结果: //C++文件 #include #include using namespace...main(void) { char a = '0'; printf("%ld,%ld",sizeof(a),sizeof('0')); return 0; } 输出结果为1,4 造成结果有这样差异的解释如下...: C语言的规定是把sizeof(‘0’)解析为sizeof(int),int为4字节 C++则规定为sizeof(‘0’)解析为sizeof(char),char为1字节
,还可以在类体中声明函数,而把函数的定义写在类体外,例如: #include using namespace std; struct Student { //成员变量..." << age << endl; } 没有实际作用,不推荐使用这种方式 结构体 const 在结构体中使用const 可以方式误操作结构体 // 声明一个 Student 的结构体 struct Student...{ //成员变量 string name; int age; }; // 打印这个结构体中的信息 void print(Student student){ // 修改这个结构体的信息...,我想正常打印"小张" } int main() { struct Student student = {"小张", 21}; print(student); } // 只需要在函数中添加...const 关键字 void print(const Student student){ // 修改这个结构体的信息 // 提示你不能修改 // student.name =
开始之前,先了解一下基本概念: GCC:GNU Compiler Collection,中文叫 “GNU编译器套件”,它可以编译C、C++、JAVA、Go、Object-C等语言。...而GCC下面有两个比较常用的工具就是gcc(GUN C Compiler)和g++(GUN C++ Compiler),即c语言编译器和c++编译器。我通常用gcc编译c代码,用g++编译c++代码。...实际上可以用直接用g++编译c或者c++代码。本次我们介绍怎样使用g++。 写C/C++代码的工具建议使用 Sublime Text 或者 VSCode,我自己更喜欢 Sublime Text。...一、安装编译环境 以下安装命令使用的操作系统包括:debian、ubuntu、deepin 等。...,如指令调整等 -O3 则包括循环展开和其他一些与处理性相关的优化工作,选项将使编译的速度比 -O 慢,但通常产生的代码执行速度会更快。
一,关于编译链接 编译指的的把编译单元生成目标文件的过程 链接是把目标文件链接到一起的过程 编译单元:可以认为是一个.c或者.cpp文件。每个编译单元经过预处理会得到一个临时的编译单元。...每个编译单元编译成目标文件后会暴露自己内部的符号。 (比如有个fun函数,就会暴露出于fun函数对应的符号,其他的函数和变量也是一样的。...(假如main用到了别的文件定义发fun函数,在链接的过程中,链接器知道mian需要fun符号,然后去其他的目标文件总找。如果找到了就链接起来。...编译器会编译test.cpp编译单元和main.cpp编译单元。 编译test.cpp时无法给出A::fun这样的符号 main.cpp需要一个这样的符号A::fun。...这样main.cpp是可以编译运行的。 IN_CPP 如果是1:说明声明跟实现分开了。这种情况main.cpp链接时找不到 car构造相关的函数,也找不到模板类car中print的函数。
编译器的部分工作是寻找程序代码中的错误。编译器不能查出程序的意义是否正确。 但它能够查出程序形式上的错误。以下是编译器能查出的最普遍的一些错误: (1)语法错误。程序猿犯了c++语言中的语法错误。...C++中每一个数据项都有相关联的类型。 类型错误的一个实例是传递了字符串字面值给应该得到整型參数的函数。 (3)声明错误。...C++程序中使用的每一个名字必须在使用之前声明。没有声明名字一般会导致 错误信息。...最常见的两种声明错误,是从标准库中訪问名字时忘记使用 “std::”, 以及因为疏忽而拼错标示符名。
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 结构体和类 构造函数 析构函数 this指针 类的继承 虚函数与多态性、纯虚函数 虚函数与多态 纯虚函数 覆盖和隐藏 引用 C++类的设计习惯及头文件包含问题...结构体和类 C++结构体中可以有函数。...+中,结构体使用关键字struct声明的类 差异:结构体默认成员公有public 类:默认成员为private 构造函数 构造函数名字一定和类名相同 #include using...this指针 this是隐含的指针,指向对象本身,代表对象的地址 pt对象创建的时候,默认this = &pt 类的继承 #pragma once是一个比较常用的C/C++预处理指令,只要在头文件的最开始加入这条预处理指令...virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时会根据对象的实际类型来调用相应函数 c++在编译的时候,如果发现virtual,会采用迟绑定 在运行时,看对象的类型来确定哪个函数被调用--------
前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,很多编译器并不支持。...,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。...struct A a1={1,2}; 1 (3)构造函数初始化 常见于C++代码中,因为C++中的struct可以看作class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象...2.结构体的赋值 变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。...(1)使用memset对结构体变量进行置空操作:【只能是POD的类型】 //按照编译器默认的方式进行初始化(如果a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值) struct
PVirtualMachine lvm = ghook.init(&ghook); //sizeof(TStringList);//testihook();//SPlog64(2,9); 00007FF64EF1FA7C...qword ptr [lvm] 00007FF64EF1FA95 call qword ptr [rax+405Ch] 注意,第一个是直接把地址给了rcx,_ghook实际上是这样声明的地址标记...gook.init代码是是这样的 _finit proc ;initialze task push rbp mov rbp,rsp lea rax,_gvm mov gvm,rax...leave ret _finit endp 而_gvm实际上是另一个标记: _gvm: gvm tvm 所以,这就是指针的含义。
所需头文件: #include #include 标准库fstream中定义了三种新的数据类型: ofstream 表示输出文件流,用于创建文件并向文件写入信息...ifstream 表示输入文件流,用于从文件读取信息 fstream 同时具有上面了两种数据类型的功能,可以创建文件,向文件写入信息,从文件读取信息 打开文件 从文件中读取信息或者向文件写入信息之前...,以防止文件已经存在,可以用下面的写法: ofstream afile; afile.open("file.dat",ios::out | ios::trunc); 关闭文件 当C++程序终止时,会自动关闭刷新所有流...,释放所有分配的内存,并关闭所有打开的文件。...cout<<data<<endl; infile>>data; cout<<data<<endl; infile.close(); return 0; } //这个程序有一个问题:输入的字符串中不能包含空白字符
CPL.2: If you must use C, use the common subset of C and C++, and compile the C code as C++ CPL.2:如果你必须使用...C,使用C和C++的共同子集,并且使用C++编译器编译C代码 Reason(原因) That subset can be compiled with both C and C++ compilers,...这样的子集C和C++都可以编译通过,而且作为C++代码编译时获得比“纯C”更好的类型检查。...标记将代码按照C编译的情况。...除非你使用了C扩展选项,C++编译器会强制代码符合C++规范。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说c++ access函数_Linux中GCC编译C程序过程,希望能够帮助大家进步!!!...1.函数功能: 检查调用进程是否可以对指定的文件执行某种操作。...2)函数 int access(const char * pathname, int mode) 3)形参 pathname:需要检测的文件路劲名 mode:需要测试的操作模式。...失败返回-1,errno被设为以下的某个值 EINVAL: 模式值无效 EACCES: 文件或路径名中包含的目录不可访问 ELOOP : 解释路径名过程中存在太多的符号连接 ENAMETOOLONG...:路径名太长 ENOENT:路径名中的目录不存在或是无效的符号连接 ENOTDIR: 路径名中当作目录的组件并非目录 EROFS: 文件系统只读 EFAULT: 路径名指向可访问的空间外 EIO
本文主要正对于malloc/free和new/delete的概念与用法区别进行阐述 ###相同点 他们都可以用来申请动态内存和释放内存 ###不同点: ####概念的差别 malloc/free是C+...+/C语言的标准库函数,而new/delete是C++的运算符,所以对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free是无法满足动态对象的要求的。...由于malloc/free只是库函数,不是运算符,所以不再编译器控制范围之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加给malloc/free。...因此C++语言需要一个在完成内存分配的同时也能完成初始化的运算符new,以及一个完成清理和释放内存的运算符delete。...在C++语言中可以随时调用C语言库函数(函数)管理内存,但是在C语言中只能使用malloc/free来管理动态内存。
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