首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

区分只按一次键和按键不动[pygame]

在pygame中,区分只按一次键和按键不动是通过事件处理来实现的。

只按一次键是指在按下键盘上的某个键后,只触发一次相应的动作或事件。按键不动是指在按下键盘上的某个键后,保持按住不松开,触发连续的动作或事件。

在pygame中,可以通过以下方式来区分只按一次键和按键不动:

  1. 事件循环:在游戏主循环中,使用pygame.event.get()来获取所有的事件。对于键盘事件,可以通过event.type == pygame.KEYDOWN来判断是否有键被按下。
  2. 键盘状态:使用pygame.key.get_pressed()来获取当前键盘的状态。返回一个包含所有键的状态的列表,按下的键对应的元素值为1,未按下的键对应的元素值为0。可以通过判断某个键对应的元素值是否为1来判断是否按下了该键。

下面是一个示例代码,演示了如何区分只按一次键和按键不动:

代码语言:txt
复制
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:
                print("按下空格键")
    
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_UP]:
        print("按住上箭头键不动")
    
    pygame.display.update()

在上述代码中,当按下空格键时,会输出"按下空格键";当按住上箭头键不动时,会输出"按住上箭头键不动"。

对于以上问题,腾讯云提供了云服务器(CVM)产品,用于提供可扩展的计算能力,满足不同规模和业务需求的云计算场景。您可以通过腾讯云官网了解更多关于云服务器的信息:腾讯云云服务器

请注意,以上答案仅供参考,具体的技术实现方式和腾讯云产品推荐可能会因实际情况而有所不同。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

关于“Python”的核心知识点整理大全31

例如,如果下的是右箭头 ,我们就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动: game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键鼠标事件...True: gf.check_events(ship) gf.update_screen(ai_settings, screen, ship) 如果现在运行alien_invasion.py,则每右箭头一次...飞船不动时,标志moving_right将为False。玩家下右箭头时,我们将这个标志设置为 True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都与一个相关联;如果玩家同时下了左右箭头,将检测到 两个不同的事件。...如果此时运行alien_invasion.py,将能够不断地左右移动飞船;如果你同时左右箭头,飞 船将纹丝不动

8810

Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查下的是否是特定的。...例如,如果下的是右箭头,我们就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动: #game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键鼠标事件...飞船不动时,标志moving_right将为False。玩家下右箭头时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...2 settings.py 文件settings.py包含Settings类,这个类包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观飞船速度的属性。...(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次空格时都射出一发子弹。

2.6K90

Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

只有有按键下或者鼠标点击都会发生事件,这个事件会存储在队列中等待处理 键盘事件 键盘事件包括KEYUPKEYDOWN,KEYUP表示松开键盘按键,KEYDOWN表示下键盘按键,Escape是默认的退出...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当下上方向或者下方向时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向还是下方向...,使用上下方向操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续下时,外星人可以连续移动,在Pygame按键一直下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复...,还可以使用K_wK_s来代替上下方向 鼠标事件 常用的事件除了键盘事件还有鼠标事件,既用鼠标来进行操作,常用的鼠标事件有三种 MOUSEBUTTONUP MOUSEBUTTONDOWN MOUSEMOTION...() 首先判断鼠标按键是否下,只有鼠标按键下时拖动鼠标外星人的位置才会随着鼠标移动。

1.4K10

Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

() — 检测是否有组合pygame.key.set_mods() — 临时设置某些组合为被下状态 pygame.key.set_repeat() — 控制重复响应持续按键的时间...当键盘按键释放时,事件队列将获得 pygame.KEYDOWN pygame.KEYUP 事件消息。这两个消息均包含 key 属性,是一个整数的 id,代表键盘上具体的某个按键。...不过这对于特殊按键像多媒体的选择是有用的。 温馨提示:当键盘下的时候,键盘会发送一个扫描码给系统。扫描码是键盘反馈哪一个按键下的方式,不同类型的键盘扫描码不同。...loops参数控制第一次播放后样本重复的次数。值 5 表示声音将播放一次,然后重复播放五次,因此共播放六次。默认值(0)表示声音不重复,因此播放一次。...注意2:在 X11 上一些 XServers 使用中间按键仿真机制。当你同时点击按键 1 3 时会发出一个按键 2 被下的事件。

15.3K55

【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

常见的事件是按键下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)...() sys.exit() 3.键盘事件 键盘事件包括最典型的keyup keydown 当按键下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候响应KEYDOWN...不会重复地去响应一个被一直按住的,只是在按键一次下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....使用常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个下。...比如当左键下的时候btn_one 的值会被赋值为1,鼠标按键弹起是会被赋值为0。

1.1K30

Python之pygame学习键盘事件操作(9)

pygame键盘事件操作 ✕ 什么是事件呢?下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。 ?...pygame.KEYDOWN 判断键位是否是我们需要的那个键位 执行对应的操作 但是上面这中操作有个问题就是,我们每次下这个之后只能执行一次操作; 我们要移动对象的时候想要按下后连续移动,...释放键盘按钮时,事件队列获取pygame.KEYDOWNpygame.KEYUP事件。两个事件都有一个属性,它是表示键盘上每个的整数ID。...该pygame.KEYDOWN事件具有其他属性unicode scancode。unicode表示单个字符串,即输入的完全翻译字符。这考虑了移位组合。scancode表示特定于平台的密钥代码。...我们可以判断这个按键是否为真,如果为真则表示下这个按键 key_list = pygame.key.get_pressed() if key_list[pygame.K_UP]: y -=

15.9K30

【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

函数的功能用法上面的pygame.sprite.collide_rect_ratio()是类似的。 3.两个精灵之间的像素遮罩检测 如果矩形检测圆形检测都不能满足我们的需求怎么办?...通过行的数目就可以来方便的区分,动画是向左走还是向右走的。现在说起来可能有点比较难以理解,看完下面的代码就比较好理解了。...的时候,将方向设置为0(向上),DOWN的时候,将方向设置为4(向下),LEFT,将方向设置为6(向左),RIGHT,将方向设置为2(向右) if keys[K_ESCAPE]: sys.exit...并且还有一个player_moving变量,在按键下的时候将它置为True,也就是按键下的时候才会有行走动画,否则人物将会是静止的。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意的苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测

1.7K10

pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉

上一个程序,会一直运行下去,直到你关闭窗口而产生了一个QUIT事件,Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。...event_text = event_text[-screen_size[1]/font_height:] #切片处理,暂时还没有领悟,大概作用是一次保留屏幕所能显示的那部分 if event.type...处理鼠标事件 MOUSEMOTION事件会在鼠标动作的时候发生,它有三个参数: buttons – 一个含有三个数字的元组,三个值分别代表左键、中键右键,1就是下了。...它们的参数为: button – 看清楚少了个s,这个值代表了哪个按键被操作 pos – 上面一样。...处理键盘事件 键盘游戏手柄的事件比较类似,为KEYDOWNKEYUP,下面有一个例子来演示使用方向移动一些东西。

1.5K10

Python之pygame学习鼠标操作(12)

获取鼠标移动方法1: 事件获取鼠标位置,下,弹起, # 鼠标位置event.type == pygame.MOUSEMOTION# 鼠标下 event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...我们记几个常用的: 鼠标是否在窗口内: pygame.mouse.get_focused() 鼠标光标的位置: ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos() 鼠标按键...() # 鼠标点击一次会被捕捉多次,可以通过刷新频率变更 clock.tick(30) # 获取光标的按键情况 3个值,左 滚轮 右 mouse = pygame.mouse.get_pressed...# 获取光标位置,2个值 ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos() # 鼠标点击一次会被捕捉多次,可以通过刷新频率变更...clock.tick(30) # 获取光标的按键情况 3个值,左 滚轮 右 mouse = pygame.mouse.get_pressed

6.6K30

手把手教你用python写游戏

响应按键  因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...原理如下:   飞船不动时,标志moving_right将为false。玩家下右箭头时,我们将这个标志设置为True;玩家松开时,我们将标志重新设置成False。 ...(event,ship)  射击  接下来添加射击功能,使玩家空格时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。 ...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)  将子弹存储到group中  前面定义了Bullet类必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次空格时都会发射一发子弹...        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets)  开火  这里我们修改check_keydown_events()函数,来监听玩家下空格的事件

1.1K20

百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...原理如下: 飞船不动时,标志moving_right将为false。玩家下右箭头时,我们将这个标志设置为True;玩家松开时,我们将标志重新设置成False。...game_functions: [ee6722ad276b40a8bd427239a52568c5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 射击 接下来添加射击功能,使玩家空格时发射子弹...,就可以编写代码了,在玩家每次空格时都会发射一发子弹。...a9a135d24c754ef99d811089c06c6bbf~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 开火 这里我们修改check_keydown_events()函数,来监听玩家下空格的事件

83640

手把手教你用python写游戏「建议收藏」

响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...原理如下: 飞船不动时,标志moving_right将为false。玩家下右箭头时,我们将这个标志设置为True;玩家松开时,我们将标志重新设置成False。...: check_keyup_events(event,ship) 射击 接下来添加射击功能,使玩家空格时发射子弹,子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。...pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 将子弹存储到group中 前面定义了Bullet类必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次空格时都会发射一发子弹...bullets.update() gf.update_screen(ai_settings, screen, ship,bullets) 开火 这里我们修改check_keydown_events()函数,来监听玩家下空格的事件

1.5K20

【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(二)

做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测。Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的飞行就可以了。 1.0 实现效果 ? 1.1 需要的函数 获取事件。...pygame.event.get() 事件类型判断,这个函数在之前就被用来检测是否退出程序。这里我们用它来检测是否有按键下。...event.type == KETDOWN 获取下的键值,返回一个元组,这个元组的索引就是键值,用K_a,K_b...表示 pygame.key.get_pressed() 1.2 检测空格 首先需要对获取的事件进行类型判断...#如果下的是空格,则... 这样,我们就实现了对空格的检测。 1.3 优化程序 在对小鸟程序进行改写前,我们需要对之前的程序进行改写一下,以方便之后的操作。...每一下空格,小鸟就需要向上飞一些。但这个飞的距离,同样容易收到机器性能程序运行时间的影响。为了消除这个影响,我仍然使用上一节提到的基于时间的速度控制,以保证在每一段时间里,小鸟飞行的距离相同。

80910

如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令ENTER后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...您可能经常使用整数来解决游戏的分辨率,因此您可能希望将这些数字分配给变量,而不是一次一次地使用这些数字。当您需要修改程序时,这更简单,因为您只需要修改传递给变量的内容。...要测试事件,您可以将鼠标悬停在窗口上,在窗口中单击,然后按键盘上的。这些事件将打印到您的控制台窗口。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”时退出,或者如果用户下了一个,即退出或Q(注意这不区分大小写)。...此时,如果使用该python our_game.py命令运行程序,您将能够测试正在运行的游戏的功能,然后通过使用“X”图标退出窗口或Q或ESC来退出。

20.5K21

python 写游戏好简单啊,我用键盘可以随意控制角色了【python 游戏实战 04】

() 小C:上一节我们只是使用了代码对主角进行移动,那么现在我们改一下,我们上,主角就往上走、下主角就往下走,其它按键依次类推如何?...小媛:然后根据上一节所学,我们只需要根据不同按键控制这个主角下一次绘制所在的位置就可以了吧? 小C:是的,我们首先判断下什么吧。...就是判断是否下的吗?...然后 pygame.K_LEFT 是下了左键、pygame.K_UP 表示下上pygame.K_DOWN 表示下了下键?...小C:是的,但是我们需要注意,必须是下键后这个时间才会有 event.key 中的 key 这个类型,如果你没下是判断不出来下了什么,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN

58010

python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,在showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到下任意按键(除了ESC或者退出游戏)进入游戏,在while循环里一直检测按键下...,下后就return退出循环。...下面我们在添加一个提示信息文字,按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测中,当下s后,游戏进入暂停界面,再按下s回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,下任意按键就退出程序。 ? ? ?...random.randrange(32,600) gold.rect.y = random.randrange(32,400) coin_sprites.add(gold) # 添加进精灵组 # 添加玩家角色

1.6K20

16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

in (QUIT,KEYDOWN):#当有按键下去点关闭 #event.typeQUIT,KEYDOWN都是代表一个数字,这里表示这个数字在这个元组的范围里 sys.exit()#这个进程,系统就会退出...() 获取特定的事件类型 pygame.event.get(type) 注意:每一次获取单独的事件类型之后,要记得取出其他的事件,免得队列里面有太多的事件堆叠起来。...获取特定按键 keys = pygame.key.pressed() 获取所有的按键,里面有truefalse来设置是否下这个按键 keys按键的常量 根据索引获取到的true还是false来得知是否下了没有...() [image.png] keys按键的常量,可查按键常量,也有些日常的如K_你所下的的名称(K_a比如这样就是aPygame--打字测速游戏 打字测速游戏 随机出字母A-Z 需要用户快速按键...图像rect位置。

3K30
领券