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区块十年:从哪里来,到哪里去?

传统的分布式系统其诞生目的主要是为了提升系统性能,而区块系统则更多考虑了如何帮助用户平等参与网络,这应该是二者在设计理念上的核心差别,因此,区块系统比传统的分布式系统更适于多方共赢生态环境的构建。 可以比较出区块系统与一般软件系统其实主要差别就在于底层数据库的实现和业务逻辑层关于代币的设计上。 “”最重要的应该是可信连接,而不是所谓的系统底层;如果想要易于推广,那就得易于部署;而易于部署的前提就是功能上有所舍弃,毕竟有太多的事儿并不需要区块去承担,比如,智能合约。 这种方式便于在各用户的本地系统之间形成可信连接,并调用强大的平台功能,但是分离开区块层和功能层。平台功能是可信的,对于联盟而言,既然注入了信任,又不去信任不是浪费吗? 联盟的很多设计本就可以被分布式系统替代的,如果谈价值的话,我觉得还是从公机制中保存点对点的连接和交互最重要,这个不是传统分布式系统的设计方向,让每个机构真的是自己参与而非“代理”参与,让区块真的成为协议而非平台

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数字化直播系统开发,区块直播系统的优势在哪里呢?

数字化直播系统是一套集在线直播、社交互动、分享传播等基础功能为一体,并能在此基础上定制开发专属解决方案的流媒体直播应用系统。 1、一对一的直播:区块直播一改传统一对多的直播模式,开启了一对一的直播形式。基于区块P-2-P在线视频互动技术与实时音频技术,可实现用户在平台上进行低-延-迟的一对一直播。    1.jpg 2、去中心化的运作模式:区块直播革新了传统直播的消费与收益分配模式。 一方面,区块直播有着高效且安全的支-付系统。 另一方面,区块直播平台基于去中心化的特点,收益不再是平台独享,用户也能享受到平台的收益。 区块的分布式账本技术使得上述问题得到根本的解决。区块直播系统会记录所有用户的真-实-身-份和在平台的所-有-收-益,包括不-仅-限-于广-告-收-入、用户冲-值收入等。

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    区块游戏不断唱“凉凉”,其出路在哪里

    晨鑫科技作为国内最早涉足区块游戏领域的公司,旗下产品有电竞智能硬件“竞斗云”、区块养宠游戏“宝利马”。 2018年6月7日又有用户爆料称,区块游戏“加密狗”将于6月30日停运。 这些赶鸭子上架的区块游戏,都是跟风以太猫而诞生,缺乏创新,在日渐严重的同质化这一现实面前,区块养宠游戏陷入日活下降、用户流失的困境,完全在意料之中。 太早挣钱的模式都不容易成功,第一批区块游戏公司已经倒下。 不仅如此,区块游戏公司的跑路、破产以及负责人的被捕,还给区块游戏带来了“涉嫌诈骗”的负面影响。 ,将游戏与“区块”深度结合。 尽管这些以挖矿为主题的第二批区块游戏公司,鉴于宠物区块游戏的失败之经验,做出改进,并取得一定的成效,但是这些游戏,它真的是玩家的需求吗?还是说为了迎合风口,而通过区块技术特性揣测玩家需求?

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