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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响到其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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Bclinux配置升级OpenEuler20.03操作系统

升级系统系统升级可以选择web界面升级和ssh命令行登录root账号升级,对于单机我们选择ssh升级方式2.1 登录x2openEuler工具web界面将虚拟机和本地PC联通在浏览器输入网址:https...登录后确认免责声明图片2.2 建立升级任务步骤 1 在页面左侧,单击“新建任务”,选择“升级任务”进入“新建升级任务”界面。...图片步骤 2 在“新建升级任务”输入“任务名称”后,“添加节点”,并对以下参数进行配置。...图片配置repo源图片图片确认配置后继续进行2.2.1 连通性测试联通性测试通过图片2.2.1 环境预检查测试图片图片2.3 执行中止,无法继续目前该软件仅支持centos7.6升级欧拉20.04在预检查过程执行中止

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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centos7升级国产操作系统openEuler

近年发生的“微软黑屏门”、“微软操作系统停更”、“棱镜门”、“中兴”等安全事件,敲响了我国 IT 产业的警钟,建立由我国主导的 IT 产业生态尤为迫切。...通过大概近两个月的摸索,通过使用x2openEuler软件,成成功完成Redhat,centos,BClinux等操作系统到openEuler操作系统升级,包括在内网环境下如何让升级,在公网环境写如何升级等等...,几天主要介绍在公网环境下进行centos到openEuler的升级本次升级是在个人PC环境下使用Vmware虚拟机完成升级任务,Redhat7.3升级BClinux for Euler 21.101....升级准备2.1 修改redhat配置首先将辅助机和待升级节点配置在同一网段打开虚拟网络编辑器选择NAT模式,点击确认。...操作系统升级在x2openEuler启动成功后,打开启动的web端https://192.168.220.132:18082/x2openEuler/#/login设置初始密码登录新建任务--系统升级按照要求填写信息源操作系统版本选择对应的

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centos7升级国产操作系统openEuler

近年发生的“微软黑屏门”、“微软操作系统停更”、“棱镜门”、“中兴华为”等安全事件,敲响了我国 IT 产业的警钟,建立由我国主导的 IT 产业生态尤为迫切。...通过大概近两个月的摸索,通过使用x2openEuler软件,成成功完成Redhat,centos,BClinux等操作系统到openEuler操作系统升级,包括在内网环境下如何让升级,在公网环境写如何升级等等...,几天主要介绍在公网环境下进行centos到openEuler的升级本次升级是在个人PC环境下使用Vmware虚拟机完成升级任务,Redhat7.3升级BClinux for Euler 21.101....操作系统升级在x2openEuler启动成功后,打开启动的web端https://192.168.220.132:18082/x2openEuler/#/login图片设置初始密码图片登录图片新建任务-...-系统升级图片按照要求填写信息源操作系统版本选择对应的centos即可图片repo源选择新建图片输入下面内容[local]name=localbaseurl=http://192.168.220.132

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...二、 弹性 云服务器:可以自由配置 CPU、内存、带宽,可随时升级升级配置数据不丢失,业务暂停时间可控; 传统服务器:固定配置,难以满足各类需求;改配置需硬件升级,周期长,服务停止时间不可控。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

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linux确认已经卸载数据盘并可以新建自定义镜像

使用自定义镜像创建的实例是否可以更换操作系统?更换系统后原来的自定义镜像是否还可以使用? 可以。更换后原来的自定义镜像还可以继续使用。 更换系统盘时另选操作系统,是否可以使用自定义镜像? 可以。...已创建的自定义镜像,是否可以用于更换另一台云服务器 ECS 的系统盘数据? 可以。但需要注意,自定义镜像将全部覆盖该服务器系统盘的所有数据。请参考使用镜像创建 ECS 实例。...是否可以升级自定义镜像开通的云服务器 ECS 的 CPU、内存、带宽、硬盘等? 均可以升级。 是否可以跨地域使用自定义镜像? 不可以。自定义镜像只能在同一个地域使用。...例如:在华东 1 地域的实例中创建的自定义镜像,不可以用在华北 1 地域开通云服务器 ECS。 如果您需要跨地域使用自定义镜像,可以通过复制镜像来实现,请参见复制镜像。...包年包月实例的自定义镜像,是否可以用于创建按量付费的云服务器 ECS? 可以。自定义镜像功能不区分实例的付费方式,即不区分是否包年包月或按量付费。

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