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适用于 Go 项目的 Makefile 指南

适用于 Go 项目的 Makefile 指南 大家好,我叫谢伟,是一名使用 Go 语言的后端开发者。 本文章的主题是: 编写适用于 Go 项目的 Makefile 指南。 1....前提: 会使用 Makefile 会使用 Go 编写项目 编写项目的过程中,经常需要对文件进行编译和执行,查看功能开发或者修复的 Bug 是否正确。...其实有更好的选择,即 Makefile。 在诸多的开源项目中经常能看到 Makefile 的身影。当你的项目中文件发生变化,都可以使用 Makefile 执行命令来自动构建 2....所以一个适用于 Go 项目的 Makefile 也应该支持这些命令。...补充 Makefile 构建工具,大大的简化了构建项目的难度。 真实的生产环境下,需要使用到CI/CD(持续集成和持续部署), 所以 Makefile 也通常用来和 CI 工具配合使用。

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Android的单个多个权限动态申请

下面我们就介绍如何单个多个权限动态申请。 单个权限的动态申请 比如我们的应用要打电话,打电话是一个危险权限....android:name="android.permission.CALL_PHONE" /> 然后在Java代码中编写一个动态申请打电话权限的方法,当我们需要打电话之前,先要调用这个方法获取权限: // 请求单个权限...Button request_permission_btn = (Button) findViewById(R.id.request_permission_btn); // 点击获取单个权限...多个权限动态申请 多个权限申请也是一样的,首先同样需要动态申请AndroidManifest.xml配置文件添加所有申请的权利,如下。..." /> 效果展示,当我们点击按钮申请多个权限时,就会开始申请多个权限。

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【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )

文章目录 一、绘制单个点 二、绘制多个点 三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区...| 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 中 , 讲解了绘制单个点的操作 , 本篇博客简单介绍下绘制多个点 ; 一、绘制单个点 ---- 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd...// 设置绘制点的位置 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f); // 绘制点结束 glEnd(); 绘制效果如下 : 二、绘制多个点...---- 如果在 glBegin(GL_POINTS) 与 glEnd() 两个方法之间 , 设置多个点 , 此时如果设置的点在摄像机可视范围内 , 就会将这些点投影到屏幕中 ; //...绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点 // 绘制点开始 glBegin

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使用Jenkins和单个模板部署多个Kubernetes组件

前言在持续集成和部署中,我们通常需要部署多个实例或组件到Kubernetes集群中。通过Jenkins的管道脚本,我们可以自动化这个过程。...在本文中,我将演示如何使用Jenkins Pipeline及单个YAML模板文件(.tpl)来部署多个类似的Kubernetes组件,而不需要为每个组件提供单独的模板文件。...为了精简流程和提高效率,我们需要一个方法来通过单一模板生成多个配置文件,并由此部署多个不同的服务实例。...如果多实例我生成的规则要求符合game-ucenter-1,game-ucenter-2,game-ucenter-3......顺序,当单个实例的时候则保持原来的不加标签:...并保证单个实例的原有命名规则:通过这一方法,我们不再需要为每个服务实例维护一个单独的模板文件,而是可以通过一个模板文件和Jenkins Pipeline的自动化来简化服务部署工作。

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