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【C++ 语言】面向对象 ( 成员函数 | 常量函数 | 友元函数 | 友元 | )

文章目录 成员函数 常量函数 友元函数 new 创建对象 友元 成员函数 ---- 此处继续上一篇博客继续向后讲解C++面向对象 成员方法 , 除了定义构造方法与析构方法之外 ,...不管在构造函数 , 还是在成员函数中申请内存 , 需要在析构函数中 , 将内存释放掉 ; Student.h 中相关声明 : //默认作用域 : 如果没有指定作用域, 其作用域默认是 private...① 私有静态类型静态成员变量 ; ② 私有构造函数 ; ③ 静态共有方法 , 该方法中调用私有构造方法创建唯一一个对象 ; 声明 , 创建 Instance ; ① 声明一个私有的静态成员变量...静态成员变量赋值初始值 0 , 静态成员变量可以使用 名::静态成员变量名 访问 ; 然后实现私有的构造函数 , 最后实现共有的获取函数 , 在该函数中首先判定单对象是否已经创建 , 如果已经创建..., 直接返回对象 , 如果没有创建那么先创建该对象 , 再返回对象 instance ; //设置Instance 静态成员变量 初始值值 //静态成员变量可以使用 名::静态成员变量名

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【C++】C++ this 指针用法 ③ ( 全局函数成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象返回引用 )

一、全局函数成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止..., 这个增加参数是 对象本身指针 ; 在 Student 中 , 定义了如下函数 : // 成员函数 转为 全局函数 , 多了一个参数 Student* pThis 作为第一个参数 void...就是 左操作数 , 在成员函数中 , 通过 this 指针访问对象本身成员 ; 在全局函数中 , 实现两个 Student 相加 , 接收两个 Student 引用类型参数 , 引用相当于一级指针...; // 全局函数中 , 将两个 Student 对象相加 // 引用 等同于 一级指针 , Student 引用用法与 Student 对象用法相同 // 全局函数 转为 成员函数 , 少了一个参数..., 将 两个 Student 对象相加 , 返回是一个匿名对象 , 该匿名对象 是在 成员函数 中新创建对象 ; // 成员函数中, 将两个 Student 对象相加 // 全局函数 转为 成员函数

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2023 跟我一起学设计模式:模式

解决方案 所有实现包含以下两个相同步骤: 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用 new运算符。 新建一个静态构建方法作为构造函数。...该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数调用都将返回这一缓存对象。 如果你代码能够访问, 那它就能调用静态方法。...模式结构 (Singleton) 声明了一个名为 get­Instance获取实例静态方法来返回其所属一个相同实例。 构造函数必须对客户端 (Client) 代码隐藏。...该方法会在首次被调用时创建一个新对象, 并将其存储在静态成员变量中。 此后该方法每次被调用时返回该实例。 将构造函数设为私有。 静态方法仍能调用构造函数, 但是其他对象不能调用。...创建后, 每次调用 get­Instance时都会返回相同实例。 协程方面又有什么需要注意? 每当多个协程想要访问实例时, 结构体就必须返回相同实例。

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深入设计模式-模式

解决方案 所有实现包含以下两个相同步骤: 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用 new运算符。 新建一个静态构建方法作为构造函数。...该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象,并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数调用都将返回这一缓存对象。 如果你代码能够访问, 那它就能调用静态方法。...无论何时调用该方法, 它总是会返回相同对象。 真实世界类比 政府是模式一个很好示例。 一个国家只有一个官方政府。... (Singleton) 声明了一个名为 get­Instance获取实例静态方法来返回其所属一个相同实例。 构造函数必须对客户端(Client) 代码隐藏。...该方法会在首次被调用时创建一个新对象, 并将其存储在静态成员变量中。 此后该方法每次被调用时返回该实例。 将构造函数设为私有。

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特殊设计以及C++中类型转换

用一个成员函数来在堆上创建对象(因为内能访问私有成员构造函数外不可以),那为什么要用static修饰GetObj?...请设计一个,只能创建一个对象(模式) 一个只能创建一个对象,即模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它全局访问点,该实例被所有程序模块共享。...并且饿汉模式很简单,但是饿汉模式有很大缺点: 可能会导致进程启动慢,且如果有多个对象实例启动顺序不确定 就比如说:如果1和2同时创建,那么饿汉模式就无法控制顺序了,并且如果当对象过大时...() { if(m_pinstance==nullptr)//上双锁,提高效率,避免每次进入解锁 { mtx.lock(); if (m_pinstance == nullptr...class Singleton { public: static Singleton* getinstance() { if(m_pinstance==nullptr)//上双锁,提高效率,避免每次进入解锁

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模式(Singleton)

所有实现包含以下两个相同步骤: 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用new运算符。 新建一个静态构建方法作为构造函数。...该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数调用都将返回这一缓存对象。 如果你代码能够访问, 那它就能调用静态方法。...无论何时调用该方法, 它总是会返回相同对象。 结构 (Singleton)声明了一个名为get­Instance获取实例静态方法来返回其所属一个相同实例。...构造函数必须对客户端(Client)代码隐藏。 调用获取实例方法必须是获取对象唯一方式。 实现方式 在中添加一个私有静态成员变量用于保存单实例。...声明一个公有静态构建方法用于获取实例。 在静态方法中实现”延迟初始化”。该方法会在首次被调用时创建一个新对象,并将其存储在静态成员变量中。此后该方法每次被调用时返回该实例。

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GoF 23种经典设计模式——模式

它确保一个只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。 模式优点包括: 提供对唯一实例全局访问点,方便在代码中任何位置使用该实例。 避免重复创建相同对象,节省系统资源。...全局控制唯一实例,确保数据一致性。 注意: 只能有一个实例。 必须自己创建自己唯一实例。 必须给所有其他对象提供这一实例。...构造函数和拷贝构造函数都是私有的,这样就防止了外部直接创建实例。公共静态成员函数 getInstance() 负责创建实例(如果尚未创建)并返回该实例指针。...由于模式特性,这两个指针应该是相等,因为它们指向相同唯一实例。然后可以通过实例指针调用其他成员函数,如 someBusinessLogic()。...这种方式可以减少同步锁开销,只有在实例未创建时才进行同步,已经创建实例直接返回,避免了每次调用需要进行同步开销。

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设计模式——模式详解

什么是模式 模式是一种常用软件设计模式,其定义是对象只能允许一个实例存在。...在程序中多次使用同一个对象且作用相同时候,为了防止频繁创建对象模式可以让程序在内存中创建一个对象,让所有的调用者共享这一对象 实现主要是通过以下两个步骤: 1.将该类构造方法定义为私有方法...模式类型 饿汉式:在加载时候已经创建好该对象。...问:反射能破坏其? 答:不能。...2.例会隐藏之间依赖关系 由于不需要创建,只要调用函数就能产生,所以如果代码特别复杂,那么调用关系就会比较隐蔽,在阅读代码时,就需要仔细查看每个函数代码实现,才能知道这个到底依赖了哪些

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Spring中模式使用

1 spring V.S 设计模式 设计模式,在整个应用中只有一个实例 spring,在一个IoC容器中只有一个实例 但spring中也不影响应用并发访问。...Eic-server所有的业务对象成员变量如: Dao中xxxDao controller中xxxService 都会被多个线程共享,那这些对象不会出现同步问题?...实体bean,从客户端传递到后台controller=》service=>Dao流程中,他们这些对象都是,那这些对象在处理我们传递到后台实体bean不会出问题?...每次我们手动New出来,如BigObject bo = new BigObject(),所以即使是那些处理我们提交数据业务处理是被多线程共享,但他们处理数据并不共享,数据是每个线程都有自己一份...一般Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,从接收请求到返回响应所经过所有程序调用同属于一个线程。

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C++中模式

唯一实例Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它返回值是唯一实例指针。...这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后调用返回相同实例指针: CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance(); CSingleton...事实上,系统也会析构所有的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在中定义一个这样静态成员变量,而它唯一工作就是在析构函数中删除实例。...使用这种方法释放对象有以下特征: 在内部定义专有的嵌套; 在内定义私有的专门用于释放静态成员; 利用程序在结束时析构全局变量特性,选择最终释放时机; 使用代码不需要任何操作...pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来方法,每次获取实例需要加锁,效率太低。

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C++三种模式—–深度解析

小编想要对三种模式做下解析 简介 因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态混乱和不一致。...这种情况下,模式是最恰当解决办法。它有很多种实现方式,各自特性不相同,使用情形也不相同。今天要实现是常用三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。...: 深入理解下懒汉和饿汉 其实就是看定义事静态成员对象变量还是静态成员对象指针变量,因为如果定义了静态成员对象变量,程序在运行之初已经分配了空间,就要调用构造函数了,而你在调用getinstance...懒汉式存在问题: 在懒汉式中,其实有两个状态,未初始化和已经初始化。...假设还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程初始化一个,最后得到指针并不是指向同一个地方,不满足定义了

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3分钟学设计模式(创建型):1、模式

那么构造方法得私有private,且对象此实例属于也就是static成员存在 并提供这个实例全局访问点 提供public static方法给外界获取此成员 那么为什么要设计这样呢?...比如网站点登录会有一个登录窗口,把这个登录窗口当成一个对象。那么每次点击登录都要创建这样一个登录窗口? 用完之后再销毁掉么?同样还有访问数据库,需要建立连接使用完毕销毁连接。...但每次创建一模一样东西是否浪费了资源。 再比如全局计数器,如果一个计数器,每次获取是不一样对象,那就没作用了。...了解过实现知道对于这个实例成员还需加上volatile修饰,知道对于new对象并不是原子,而是有大概如下三步: 开辟空间 初始化对象到空间 将空间地址进行引用 当2与3步骤进行调换,也就是图上字节码...其实我们大概知道,进行序列化与反序列化它是一个深拷贝过程,是产生另外一个属性内容相同对象,所以如果一个它可以被序列化,那么确实可以打破得到新对象

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100道最新Java面试题,常见面试题及答案汇总

Q5:什么是 singleton class()?并给出其用法实际例子。 答案:只能有一个实例,必须自己创建自己唯一实例,必须给所有其他对象提供这一实例。...使用场景最佳实践是由于某些驱动程序限制或由于许可问题限制只能连接数据库。 Q6:什么是循环?Java中有哪些循环?...Q45:两个classA和classB都在同一个包中,那么classA私有成员可以被classB对象访问?...Q59:可以有两个方法,它们方法名和参数相同,但返回值类型不同? 答案:相同方法指的是方法名、参数以及返回类型相同,因此返回类型不同两个方法是可以并存。 Q60:以下代码输出是什么?...Q66:Java中,构造函数可以与名不同? 答案:不可以,Java构造函数必须与相同,如果不同,它将被视作普通函数。 Q67:Round(3.7)和Ceil(3.7)输出分别是什么?

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C++从静态类型到模式

静态方法成员 比如说静态成员函数。从学习中我们可以知道,静态成员表示这个成员直接属于本身;无论实例化这个对象多少次,静态成员都只是一份相同副本。那么什么时候去使用这个特性呢?...正是这个实现给了我灵感:我们想要不是访问静态成员变量,而是模式。不想像C一样使用全局函数或者全局变量,又不想每次都去实例化一个对象,那么我们需要模式。...: 构造函数和析构函数存在,无论多复杂成员,都可以对数据成员初始化和释放。...问题 无论从哪方面看,上述实现,符合设计模式:全局只提供唯一一个实例,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例,无法拷贝也无法赋值。但是也有几个问题值得讨论。...参考 C++静态构造函数 解决静态全局变量初始化相互依赖问题 C++ 模式总结与剖析 C++模式跨DLL是不是就是会出问题?

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设计模式实战-模式,我就是天下无双

1、定义 大家知道,一个对象产生都是通过 new 关键字实现(当然也存在其它方式,比如反射、复制等),new 实现又是依托于构造函数,默认一个会自动生成一个无参构造函数在不指定构造函数情况下...构造函数一般都是 public 权限修饰,想象一下,如果我们将构造函数访问修饰符改为 private 不就可以禁止外部创建该对象了吗?这个时候外部想要实例化该类怎么办呢?...这时,私有化构造函数可以提供相应 “接口”(一般就是静态方法)来返回自己唯一实例供外部调用,像这样的确保只生成一个实例模式被称作模式。...2、模式代码实现 模式主要角色就是,通常该类包含如下实现: 私有化构造函数 私有化成员变量 公共实例访问方法 其 UML 图大致如下: ?...return bean; } } 这种使用 Map 对象(登记薄)来维护一组实例又称为登记式,不管是饿汉式还是懒汉式,因为其构造函数都是私有不可继承,Spring

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【C++修炼之路】33.特殊设计

实现方式: 将构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 提供一个静态成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象创建。...饿汉模式条件:main函数之前就初始化 设计饿汉模式步骤: 将构造函数设成private,以及封死拷贝构造和重载赋值 定义成员变量,变量类型为static 类型名 在外初始化这个对象 添加其它成员方法...//模式:全局只有一个唯一对象 // 饿汉模式(main函数之前初始化) // 缺点:1、对象初始化时对象太多,导致启动慢 // 2、多个有初始化依赖关系,饿汉模式无法控制 class...,变量类型为static 类型名 在外初始化这个对象 添加其它成员方法 与饿汉模式区别: 对象在main函数之后才会创建,不会影响启动顺序 可以主动控制创建顺序 将对象创建改为在堆上创建 懒汉模式存在多个对象一起调用...{ //第一次获取对象时候创建对象 //双检查加锁 if (_psins == nullptr)//避免对象new出来以后每次加锁,提高性能 { // t1 t2

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spring相关面试题

5.Spring中deban作用域有哪些 1.singleton:模式,spring中bean默认都是 2.prototype:每次请求都会创建一个新bean实例 3.request:每一次...5.global-session:全局session作用域, 6.spring中bean线程安全问题了解 bean存在线程问题,主要是因为多个线程操作同一个对象时候,对这个对象非静态成员变量写操作会存在线程安全问题...解决方法有两种 在bean对象中尽量避免定义可变成员变量 在中定义一个ThreadLocal成员变量,将需要可变成员变量保存在ThreadLocal中 7.Spring中bean声明周期 bean...对象,如果配置文件中配置信息不要求使用,spring会采用新建实例方式放回对象实例。...bean符合条件,则抛出异常 constructor:这个同byType类似,不过是应用于构造函数参数,如果在beanFactory中不是恰好有一个bean与构造函数相同参数,则抛出一个异常错误。

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Java面向对象基础(二)

再仔细我们会发现他必然会提供一个静态方法让我们获取这个实例,类似于模式样子,对外提供一个接口。...这个构造代码块也是在每次构造对象时候执行,看起来和构造函数非常类似,但是注意他和构造函数是有很大区别的     首先按照执行顺序来说,构造代码块要是中先于构造函数执行。     ...静态成员生命周期是与生命周期相同 静态成员是先于对象加载入内存,也就是静态属性先存在然后才有的对象 1.实例变量和变量区别: 存储位置: 变量存放在方法区中,而实例变量存放在堆内存中 生命周期...,对内存中可以 8.设计模式 设计模式一般来说就有两种方式,一个是懒汉式,一个是饿汉式。...package learn; /** * 模式第一种实现方式,也是最常用一种叫做饿汉式 * 他是先初始化对象 */ class SingleHunger{ private String

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一起学习设计模式--01.模式

为了防止在外部对实例化,它构造函数可见性为private。 在内部定义了一个Singleton类型静态对象,作为供外部共享访问唯一实例。...结构如下图: 3.实现 在上边结构图中,将负载均衡器LoadBalancer设计为,其中包含一个存储服务器信息集合serverList,每次在serverList中随机选择一台服务器来响应客户端请求...五、一种更好实现方法 饿汉式不能实现延迟加载,不管将来用不用,它始终占据着内存;懒汉式线程安全控制烦琐,而且性能受影响。有没有一种方法能够同时将这两种方式缺点克服呢?有!...,是在被实例化或静态成员被调用时候进行调用,并且由.NET框架来调用静态构造函数来初始化静态成员变量 一个中只能有一个静态构造函数 无参静态构造函数和无参构造函数可以共同存在 静态构造函数只会被执行一次...现在很多面向对象语言(Java、C#)运行环境提供了自动垃圾回收技术,因此,如果实例化共享对象长时间不被利用,系统就会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,等到下次利用时又将重新实例化,这将导致共享对象状态丢失

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实训day05--静态,继承

方法 ---- 2.this 代表当前对象引用 当局部变量隐藏成员变量 ---- 3.构造方法 没有返回值; 方法名和名一样; 用来进行初始化对象;...---- 6.static 修饰成员变量和 成员方法 随着加载而加载 先于对象调用 被所有对象共享 成员变量访问只能通过对象,因为有时候不一定有对象。...构造代码块:每次构造对象时候需要进行初始化,用于初始化所有构造方法都必须初始化数据 构造函数 : 静态代码块>构造代码块>构造函数 局部代码块:执行完之后即清理 public...构造代码块 构造函数 ---- 8.继承:是多态前提 只支持继承,但支持多层继承 左变量,右方法 通过子类对象去访问一个方法 首先在子类中找 然后在父中找 如果还是没有就报错...---- 11.模式 只能创建一个对象 * 将构造函数私有化,外部不能new * 内部new 一个对象, * 通过static 方法返回该实例对象

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