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初中数学课程与信息技术的整合[通俗易懂]

2.1 基本工具介绍 2 2.1.1滑动的梯子上的猫 2 2.1.2智能画笔挥洒自如 7 2.1.3选了再做谋而后动 9 2.1.4公式输入即打即现 10 2.1.5动态测量功能多多 15 2.2文本命令应有尽有 18 2.2.1点可不简单 18 2.2.2直线面面观 22 2.2.3圆和圆弧很重要 23 2.2.4圆锥曲线条件多 24 2.2.5函数曲线最有用 25 2.2.6图形变换功能强 26 2.2.7对象组分合遮盖 28 2.2.8文本含变量表格 28 2.2.9测量招数真不少 31 2.2.10动画轨迹和跟踪 32 2.2.11对象属性有奥妙 38 2.3平面几何 40 2.3.1动态几何暗藏玄机 40 2.3.2动点定值眼见为实 42 2.3.3图案组合美不胜收 50 2.3.4课件制作初步体验 58 2.4代数运算 68 2.4.1符号计算力量大 68 2.4.2因式分解渊源长 70 2.4.3赋值语句真方便 72 2.4.4定义函数编程快 74 2.4.5复数联通数与形 77

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Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:

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Android 中的属性动画 --- 2(插值器)

在上一篇文章中,我们使用 ValueAnimator 这个类来实现了操作 View 对象的 height 属性从而实现了动画形式的显示和隐藏 View 控件。我们知道 ValueAnimator 这个类只用于根据当前动画的完成度和按照一定的“规律”产生一系列有规律的数字,事实上,属性动画的核心部分也就是这个,我们可以不断获取 ValueAnimator 产生的数字用于操作 View 的属性从而完成动画。那么 ValueAnimator 按照什么“规律”来产生一系列的数字呢?其实这个规律就是插值器。我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。不同的插值器下,每个单位时间所达到的变化值也是不一样的,如果说使用线性插值器,那么每个单位时间内变化的值都一样。这就好比在规定的时间内跑步一样,有些人一开始跑的快,后面跑的慢,有些人一开始跑得慢,后面跑得快,但是大家都能在规定的时间里面到达终点。插值器就相当于描述跑步速度的对象。 Android 属性动画框架给我们提供了一些插值器和其对应的变化曲线:

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