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单击按钮时从.fxml文件的文本字段中检索字符串。(创建一个登录场景,将场景切换到home场景)

单击按钮时从.fxml文件的文本字段中检索字符串,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经创建了一个登录场景,并在该场景中包含了一个按钮和一个文本字段。你可以使用JavaFX来创建这个场景,其中.fxml文件用于定义场景的布局。
  2. 在.fxml文件中,给文本字段添加一个id属性,以便在后续的代码中可以通过id来获取该文本字段的引用。例如,可以给文本字段添加一个id为"usernameField"。
  3. 在你的Java代码中,使用FXMLLoader类来加载.fxml文件,并获取场景的根节点。然后,通过根节点的lookup方法,使用文本字段的id来获取该文本字段的引用。例如,可以使用以下代码获取文本字段的引用:
代码语言:txt
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FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("your_fxml_file.fxml"));
Parent root = loader.load();
TextField usernameField = (TextField) root.lookup("#usernameField");
  1. 现在,你可以在按钮的事件处理程序中使用usernameField.getText()方法来获取文本字段中的字符串。例如,可以在按钮的点击事件处理程序中添加以下代码:
代码语言:txt
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button.setOnAction(event -> {
    String username = usernameField.getText();
    // 在这里可以对获取到的字符串进行处理或使用
});
  1. 最后,当你单击按钮时,就可以从.fxml文件的文本字段中检索到字符串,并进行后续的处理或使用。

对于这个场景的切换到home场景,你可以使用Scene类和Stage类来实现。具体步骤如下:

  1. 首先,确保你已经创建了一个home场景,并在该场景中包含了你想要显示的内容。
  2. 在你的Java代码中,创建一个新的Scene对象,将home场景的根节点作为参数传递给Scene的构造函数。例如,可以使用以下代码创建一个新的Scene对象:
代码语言:txt
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Parent homeRoot = FXMLLoader.load(getClass().getResource("home.fxml"));
Scene homeScene = new Scene(homeRoot);
  1. 然后,获取当前按钮所在的Stage对象,可以使用button.getScene().getWindow()方法来获取。然后,使用Stage的setScene方法将home场景设置为当前Stage的场景。例如,可以使用以下代码将home场景设置为当前Stage的场景:
代码语言:txt
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Stage currentStage = (Stage) button.getScene().getWindow();
currentStage.setScene(homeScene);
  1. 最后,调用Stage的show方法来显示home场景。例如,可以使用以下代码显示home场景:
代码语言:txt
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currentStage.show();

这样,当你单击按钮时,就可以将场景切换到home场景。

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