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单击时显示圆形区域的纹理或删除材质球,Unity

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和其他交互式内容的开发。它提供了丰富的工具和功能,使开发者能够创建高质量的游戏和应用程序。

在Unity中,要实现单击时显示圆形区域的纹理或删除材质球,可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个圆形区域的纹理或材质球:
    • 在Unity的Project视图中,右键点击并选择"Create" -> "Material",创建一个新的材质球。
    • 在Inspector视图中,为材质球选择合适的纹理或颜色。
    • 如果需要圆形区域的纹理,可以使用Photoshop或其他图像编辑软件创建一个圆形的透明纹理,并将其应用到材质球上。
  2. 创建一个可点击的对象:
    • 在Unity的Hierarchy视图中,右键点击并选择"3D Object" -> "Sphere",创建一个球体对象。
    • 在Inspector视图中,调整球体的位置、大小和旋转,使其适合场景需求。
  3. 添加脚本来实现点击事件:
    • 在Unity的Project视图中,右键点击并选择"Create" -> "C# Script",创建一个新的C#脚本。
    • 将脚本应用到球体对象上,在Inspector视图中的Add Component按钮中搜索并选择该脚本。
    • 双击脚本文件,在Visual Studio或其他代码编辑器中打开脚本。
    • 在脚本中编写代码来实现点击事件的逻辑,例如在鼠标点击时显示或删除材质球。
  4. 编写点击事件的逻辑:
    • 在脚本中,使用Unity的Input类来检测鼠标点击事件。
    • 当检测到鼠标点击时,根据点击位置计算出点击的世界坐标。
    • 使用Unity的Raycast来检测点击位置是否与球体相交。
    • 如果相交,根据需要显示圆形区域的纹理或删除材质球。

以上是一个简单的实现方式,具体的实现方式可以根据需求和场景进行调整和扩展。在实际开发中,还可以结合其他Unity的功能和组件来实现更复杂的交互效果。

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例如,Unity倾向于按组渲染球体和立方体,因为那样就不必频繁地在网格之间切换。同样,Unity倾向于对使用相同材质对象进行分组。 3 点光源 定向光并不是唯一光源类型。...Unity又做了进一步设定,并使用平方距离对衰减纹理进行采样。这样做是为了确保衰减尽早降至零。如果不执行此步骤,当对象移入移出范围,仍然可能会弹出光。...“Compile and show code”按钮下下拉菜单包含一个区域,它会告诉我们当前有多少个着色器变体。单击“Show ”按钮以获取它们概述。 ? (当前存在2个变体) ?...这会限制聚光灯前面的所有物体光。 然后,将光空间中X和Y坐标用作UV坐标以对纹理进行采样。此纹理用于遮挡光线。纹理只是带有模糊边缘圆形。这产生了一个轻质圆柱体。...但是,你可以使用任何正方形纹理,只要它边缘降至零即可。这些纹理称为聚光Cookies。此名称源自cucoloris,cucoloris是指将阴影添加到灯光中电影,剧院摄影道具。

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