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网站建设(二)通用--页面加载的loading效果

撇开如何优化加载资源不谈,页面加载,不论是有过多的加载资源,还是有一些提前处理逻辑。这一过程可能不希望用户看到,显示一个友好的loading会比较好一点。...全部执行完毕, 执行 DOMContentLoaded 事件绑定的逻辑. loading出现 所以第一步结束后,第二步开始,直接放置一个loading的效果出来。这样对吗?...也就是说需要渲染完页面元素以后,显示loading才是正确的选择。所以引用外部的script,抑或所有的ajax,尽量写到body最后,加载这些资源前,设置出现loading。...loading消失 页面全部加载完成后, window.onload = function(){ // 清除loading效果 } pace.js 也是一个不错的选择,这个之后会介绍到...2)监听 iframe 的onload事件,当 iframe 加载完成,移除 loading 效果。

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vue 加载页面触发时间_Vue 刷新页面时会触发事件吗「建议收藏」

使用localstorage做本地存储,然后我想在刷新页面或者离开页面的调用localstorage方法 1、页面刷新使用localstorage,也就是当vue被实例化之后有如下几个可以供你使用...// 创建前状态 } created () { // 创建完毕状态 } beforeMount(){ // 挂载前状态 } mounted(){ // 挂载结束状态 } } 这几个都是可以页面刷新的时候操作本地存储...注: 其实本地存储也可以不写在vue实例当中,本质上与vue无关,你只是在当页面刷新的时候为了执行一段js而已 main.js /* 项目启动 */ import Vue from ‘vue’ import...$mount(‘#app’) 2、页面关闭与vue的生命周期无关,也不存在销毁一说,因此关闭页面没有方法让你使用操作localStorage,这一点跟楼上几位说的不一样。

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使用原生 JavaScript 页面加载完成后处理多个函数

一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...window.onload 事件 onload 事件只有整个页面已经完全载入的时候才会被触发,我们将 JavaScript 代码写进 onload 事件中,就可以保证 HTML 元素被加载完成之后,...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----

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使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置原点位置

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使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置原点位置

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JTAG下载器连接FPGA不加载flash里的程序

:当板断电或断开电缆连接,Vivado将在硬件管理器中关闭硬件目标。 重新打开板电源或重新连接电缆后,Vivado现在将自动尝试Hardware Manager中重新打开硬件目标。...电路板上电或正在上电 (上面描述的就是我们说的;JTAG下载器连接FPGA不加载flash里的程序,基本就一样不差) 如果使用了任何配置接口(JTAG除外),并且还连接了JTAG电缆,则JTAG...以下三种情况下可能会发生此问题(上面情况必发生的): 设备上电或重启。脉冲PROGRAM_B不会导致此问题,因为Vivado硬件管理器看不到电缆断开连接并执行了电缆自动检测。...有关更多信息,请参见《(UG894)Vivado Design Suite用户指南中的使用Tcl脚本》中的“加载和运行Tcl脚本”一章。...get_property HW_JTAG $tmp_target close_hw_target $tmp_target open_hw_target $tmp_target 我试过第一种方式,同时用两种方式加载

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TCB系列学习文章——云开发的云函数篇(四)

运行时加载与访问 已绑定层的函数被触发运行,启动并发实例,将会解压加载函数的运行代码至 /var/user/ 目录下,同时会将层内容解压加载至 /opt 目录下。...若需使用或访问的文件 file,放置创建层压缩文件的根目录下。则在解压加载后,可直接通过目录 /opt/file 访问到该文件。...若在创建层,通过文件夹进行压缩 dir/file,则在函数运行时需通过 /opt/dir/file 访问具体文件。 函数绑定了多个层的情况下,层中文件的解压加载将按照绑定时的顺序进行。...将按序号从小到大的顺序进行排序,排序越靠后侧层加载时间也相应靠后,但均会在函数的并发实例启动前完成加载函数代码初始化时,就已经可使用层中的文件了。...定时触发器 1、腾讯云云开发控制台 进入云开发控制台云函数页面单击要配置的函数名称,单击页面右侧【编辑】,修改表单的定时触发器选项,可以上传配置文件或配置内容,单击【保存】。

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绕过混合内容警告 - 安全的页面加载不安全的内容

混合内容警告 攻击者最近有个问题,因为他们的技巧只不安全的页面有效,而浏览器默认情况下不从安全网站呈现不安全的内容。...这是很有道理的:许多网站使用 HTTP 协议从外部加载它们的图像,或更糟的情况,它们资源中硬编码了指向本地图像的 HTTP 协议,但内容本身(html/scripts)是安全的。...所以,它们决定允许图像标签加载一个没有警告的渲染器,除了地址栏右边的小挂锁会消失。 这是地址栏 IE 上加载不安全图片之前和之后的样子。注意主地址栏的安全协议根本不会改变。...之前我们知道了没有用户交互的情况下渲染内容的规则(image 标签)存在着例外情况,我尝试加载源是图像的 IFRAME (而不是 IMG),但并没有成功。...当不安全的 bing.com 试图渲染另一个不安全的 iframe 内部内容,问题发生了。换句话说,iframe 的子元素也需要是安全的或者绕过这点,相同的技巧也需要重定向。

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一篇文章带你了解JavaScript Window History

三、获取访问的页面数 该history.length属性返回浏览器会话历史记录中当前窗口的页面数,还包括当前加载页面。...返回上一页 该history.back()方法将历史记录列表中的上一个URL加载。 这与浏览器中单击“后退按钮”相同。 <!...前进到下一页 该history.forward()方法将在历史记录列表中加载下一个URL。 这与浏览器中单击“转发按钮”相同。 上面的代码将显示以下输出(如果历史记录列表中不存在下一页,则此示例将不起作用): ?...转到特定页面 可以使用history.go()方法从会话历史记录中加载特定页面。 此方法将整数作为参数,负整数历史记录中向后移动,正整数历史记录中向后移动。 例 <!

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