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Figma也可以用时间轴做超级流畅动画

进阶操作 4.1 旋转 首先,我们应该了解什么是旋转。假设我们内部有一个Frame和一个矩形。矩形:宽度= 100,高度= 100,x = 100,y = 100,旋转= 0°。...接下来转到“Motion”面板,然后为X属性添加关键帧。 ? 在新关键帧上双击。现在,我们看到了具有某些属性关键帧面板。在这里,您可以建立一个旋转,一个属性值或渐隐特性。...开始加速,结束减速。 ? 瞬间移动 4.3复制粘贴关键帧 复制和粘贴关键帧也很容易。选择关键帧,按Ctrl / Cmd + C或从所选关键帧下拉菜单中单击“复制”。...它将在动画结束暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复,您将看不到动画最终结果。您希望在开始新动画圈之前有一个延迟。您可以根据需要添加额外关键帧。...006 .结论 今天,我们在这里学到了很多有关Figma中动画知识。现在,您有时间练习并制作出色动画。下次,我们将学习如何将动画导出到GIF,Sprite,Frames或CSS

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一个创建产品动画说明视频新手指南

我们需要把这个资源设置看起来更可信。它需要更小,所以让我向大家介绍一下比例属性,更重要是显示 假设你不知道,一个就是一个元素所有的变换来源位置。...它看起来像元素边界中心十字准线。 对于,您有两个选择:“ Pan Behind”工具(键盘快捷键Y)或属性。...(宽度和高度值相关联,如果要单独设置值,请单击左侧链接图标。) 让内容移动! 将光标元素拖到合成边界之外(所以我们可以稍后再来)。...在该动画框架上,单击Position(位置)左侧菱形。这将创建一个关键位置关键帧。向前走一秒钟左右,并将光标拖到合成物外。 当你预览,它应该看起来像这样: ?...当我们在它,按command+option+F(或ctrl + alt + F)调整您动画到新合适大小。预览 它应该与以前一样,只是缩小。 使用关键帧来缩放大小和位置。

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动手练一练,深入学习 4 个与 Hover 相关动效案例 (上)

大家好,本篇文章小编将和大家一起学习 4 个 Hover 相关动效案例,这 4 个案例分别是 Anchors(链接)、Tooltips(提示层)、Card Content(内容卡片)、Button...1、Anchors(链接链接鼠标 Hover 效果是一个很常见特效,看起来简单,但是相关细节还是需要注意,本小节我们将完成如下图所示动效图片接下来,基于上图动效,我们来分解动画需求:...去掉原有 a 标签自带下划线链接自定义下划线样式,鼠标 Hover ,才显示动画效果下划线动画效果由左到右逐渐显示,然后从左往右移动逐渐缩小(先伸展后缩小)只要鼠标一直在文字上悬停,下划线动画效果循环播放链接文字效果由暗变亮...最终完成后效果,如下图所示:图片1.3、定义关键帧动画(keyframes)完成基础布局后,我们就需要定义关键帧 keyframes 动画 anchor-underline ,让下划线链接线条,由左到右完全显示...2.5、添加 JS 代码,显示提示层 Title 属性文字最后一步,我们需要使用 JS 代码,让提示层显示,我们首先要寻找所有包含 .anchor-tooltip 样式链接,然后迭代每个链接

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前端动效讲解与实战

Canvas只占用一个DOM节点,在做一些烟花、飘雪等运动元素很多动画,会比CSS/SVG性能好。性能比较一般情况下,随着屏幕大小增大,canvas将开始降级,因为需要绘制更多像素。...而线条则依赖于路径和,路径和改变,直接影响了线条变化。可以用AI等SVG编辑工具生成SVG图片后,配合anime.js、GSAP等现有库进行动画制作。...网格概念是不是很像路径和,不论怎样技术,在实现逻辑上都大同小异,重要不是一直盯着不同和变化部分,而是发现那些不变地方,才能达到触类旁通效果。...SETUP模式确保选中右边视图中根骨骼,创建骨骼必须要选中父骨骼单击左下角Create按钮开始依次创建出5根骨骼创建蒙皮网格然后我们需要给手部创建蒙皮网格(MESH),如下图所示: 图片首先,单击创建骨骼...Mesh菜单中Create按钮开始在手部创建网格顶点可以单击Edit Mesh菜单中Modify按钮对顶点进行位移设置网格权重我们需要给网格顶点设置各个骨骼权重,整个过程如下图所示:图片首先,

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CSS 路径动画工具诞生

…… 以上种种效果都涉及一个无法回避难题,曲线——该如何用技术手段去实现有曲线动画,常用办法有Canvas,SVG,CSS3等,但各自都有技术局限性。...,“关键帧属性”,“输出”等等核心等功能,实操后发现,绘制曲线动画路径需要依靠多段线段模拟,而且路径中整体动画速度是非匀速。...(command) 点击(选中,显示操控),拖拽(调整曲线),拖拽操作(调整曲线), 拖拽线段(移动操控调整曲线)| 考虑路径动画工具是“所见即所得”,应该以动画可视化为主,同时避免太多误操作...通过以上公式,将曲线CSS中keyframes百分比一一对应,从而得到均等时间内位移,实现曲线上匀速运动。...成品 附上工具试用链接:https://coderjunb.github.io/CSS-Path/ 效果制作过程 效果 感想 当碰到痛,千头万绪,有许多想法从脑袋里蹦出,该如何梳理,通过这次工具制作总结

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玩转AE丨动效设计必备指南

包括快速调整曲线、定位图层、克隆关键帧、制作回弹效果、错位图层序列、生成多图层空对象等。这里演示几个常用功能: 快速调整速度缓动曲线。 不用再通过输入表达式,做出操控便捷又灵活回弹效果。...是元素变换基准点,更改也是高频操作。Motion Tools不仅可以快速修改图层,并且支持多图层批量操作。...官网链接:https://aescripts.com/bodymovin/ | PAG:完整动画工作流 PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整动画工作流,在动画导出与渲染方面和...| 快速定位图层中心 新建形状层定位总是不对齐图层中心,这在做一些带缩放或旋转属性动画就特别不方便,按住“Command”双击“平移工具”,即可使图层快速对位到图层中心。...还有更直接方法,就是在“首选项”里将“在新形状图层上居中放置”打上勾,以后新建形状层都会自动对齐图层中心啦。

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面向前端 Lottie & AE 动画手把手入门教学

值得一提是, Lottie 在 Web 上是借助 Canvas 或者 SVG 来渲染动画, 动画关键帧在导出已经被计算好了, 除了解析JSON之外基本没有性能损耗, 因此效率非常高! 二....AE 里关键帧CSS keyframe 属性没有什么区别, 我们只需要对其运动过程中某一些节点添加关键属性, 这个元素将会在相邻两个关键帧之间进行关键属性平滑变换。...选中Y方向位移属性曲线, 点击转换为贝塞尔曲线。这时曲线每一个拐点将会多出一个和两个方向控制器, 曲线将会与其中一个控制器相切, 并且曲线与控制器相切处半径等于控制器长度。...同时, 点击工具栏中钢笔工具, 便可以在曲线任意位置额外添加进行更进一步曲线控制。 按住 ALT 同时点击点击可以将之前转换为曲线。...另外, 按住 Command/CTRL 同时可以直接拖动曲线中。 我们编辑完第一条曲线是这样: ?

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QuartzCode教程:如何使用QuartzCode制作百分比投票动画

在本教程中,我还将展示如何在 Xcode 中编辑生成代码,以便可以更改百分比动画。 首先我们需要创建人物图标。在画布上创建两个椭圆,然后编辑控制如下。...因为填充层会从底部从零高度增加到全高度,所以使用图层检查器将其设置为{0.5, 1}并将其高度设置为1。 现在使用时间轴面板添加边界动画以填充图层。...然后使用关键帧检查器将边界 toValue 设置为其全高,即 218。同时将时间设置为 Ease In Ease Out。 播放动画,可以看到高度是从下到上动画,遮罩效果也很好!...百分比层显示选民百分比。将文本字符串更改为“100%”。 为百分比层添加变换动画并设置从填充层边界动画即将结束开始时间。...将计时功能更改为缓入,然后单击其右侧按钮并更改计时功能,如下所示: 播放动画,可以看到这里有问题。 百分比层最初应该是不可见。要隐藏百分比图层,请在图层列表中勾选百分比图层眼睛按钮。

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过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线调速函数

难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见手法(比如具有回弹效果过渡过程)是一种流行表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B往往也是不完全匀速 以纯技术角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值...弹跳动画 我们第一感觉可能就是使用css动画,并且设置如下关键帧: @keyframes bounce{ 60%,80%,to{transform:translateY(350px);}...原因其实就是因为它调速函数在关键帧衔接都是一样 所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进。 如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。...其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定,而CSS调速函数都是只有一个片段贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数...他接受四个参数,分别是两个控制坐标值, cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),曲线两个端点固定在(0,0)和(1,1)之间,前者是整个过渡起点(时间进度0%,动画进度0%)而后者是整个过渡终点

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过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线调速函数

难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见手法(比如具有回弹效果过渡过程)是一种流行表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B往往也是不完全匀速 以纯技术角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值...[弹跳效果] 弹跳动画 我们第一感觉可能就是使用css动画,并且设置如下关键帧: @keyframes bounce{ 60%,80%,to{transform:translateY(350px...原因其实就是因为它调速函数在关键帧衔接都是一样 所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进。 如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。...其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定,而CSS调速函数都是只有一个片段贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数...他接受四个参数,分别是两个控制坐标值, cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),曲线两个端点固定在(0,0)和(1,1)之间,前者是整个过渡起点(时间进度0%,动画进度0%)而后者是整个过渡终点

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我至今没想到,我也能在 CSS 中实现 SVG 动画

我们可以延长动画持续时间,但不能添加不同关键帧。 于是,这就催生了一个更强大概念: CSS animation。使用 CSS animation,我们可以有多个关键帧和一个无限循环。...关键帧时间是用相对单位(百分比)来定义。每个关键帧描述一个或多个 CSS 属性在那个时间值。CSS animation 将确保关键帧之间平滑过渡。...注意,我们对 SVG 元素应用了 CSS 类,应用了一些基本样式。 在这个样式中,我们设置了 元素大小,并更改光标类型以表明它是可单击。...然后,我们添加一个单击事件侦听器。当触发 click 事件,我们只在 本身上切换 .is-active 类,而不是在层次结构中更深入地切换。...这将使动画在页面加载立即开始。 现在我们终于完成了这个动画过程。 结尾 目前,我们只接触 CSS 动画皮毛,例如知道了如何手工绘制 SVG 代码以实现简单动画

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

动画 用于动画键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 右箭头 移动到下一关键帧。 Ctrl + 左箭头 移动到上一关键帧。 空格键 播放或暂停步骤。...Ctrl+Insert 将新关键帧追加到动画结尾处最后一个关键帧之后。 Shift+Insert 更新或设置关键帧。如果当前时间上存在一个关键帧,则该帧将被更新。...将选择重新定位到单击位置。您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前位置。 Ctrl + 拖动 移动。 移动选择。...您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前位置。 Ctrl + 拖动 移动。 移动选择。 S 访问辅助。 打开和关闭辅助。打开点将位于指针位置。...您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前位置。 Ctrl + 拖动 移动。 移动选择。 S 访问辅助。 打开和关闭辅助。打开点将位于指针位置。

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炫酷CSS3选框切换动画

---- 这里我们可以看到,不论是从A 跳转到B ,还是从A 跳转到C都能够实现,并且其中幅度大不相同,我们可以从中看出 跳转一个单位距离动画幅度更加大。...worm_segment元素就是在点击跳转,选中框跳转动画,所以,在这三十个元素中,需要通过设置不同transition-delay属性来控制跳转动画,在上面的GIF图中可以看出,跳转动画是逐渐变快...GIthub上面,大家可以自行查看 Github地址:https://github.com/cxwht/css-demos/blob/master/checkcss.html 然后在基本CSS设置之后...,我们就需要来做动画了。...(仅CSS部分,HTMl部分在上面) * { border: 0; box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0;

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动画教程:使用 QuartzCode 加载、完成和失败动画载、完成和失败动画

您也可以单击loadOval,然后单击工具栏上“顶点模式”。 单击loadOval笔划以创建新控制,然后在最后一个控制和“删除子路径”之间单击鼠标右键以打开loadOval。...当 Transform Timeline 仍然被选中,在 Keyframe Inspector 中更改以下内容 时间:缓入缓出 开始时间:0 持续时间:1 重复:无限 在关键帧 2 处,将旋转:z 更改为...要使用路径动画,建议使两条路径具有相同,以使一条路径很好地插入其他路径。...添加一个新动画并将其重命名为'completeLoading'。 选择“completeLoading”动画,选择loadOval并向其添加路径时间轴。...将第一个和第二个关键帧布尔值都设置为 NO。持续时间无关紧要,因为我们已将两个关键帧值都设置为 NO,这意味着该层将在动画开始立即显示。尝试播放动画,似乎比使用路径动画更好,对吗?

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探秘神奇运动路径动画 Motion Path

CSS 传统方式实现曲线路径动画 当然,CSS 也可以实现一些简单曲线路径动画。如果我们希望从 A 运动到 B 不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?...:定义沿 offset-path 定位元素。...这个也算好理解,运动元素可能不是一个,那么就需要指定元素中哪个附着在路径上进行运动 offset-rotate:定义沿 offset-path 定位元素方向,说人话就是运动过程中元素角度朝向...运动 OK,那么接下来,我们再看看 offset-anchor 如何理解。...通常而言,沿着曲线运动是物体中心(类比 transform-origin),在这里,我们可以通过 offset-anchor 改变运动,譬如,我们希望三角形最下方沿着曲线运动: .ball

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动画:从 AE 到 Web,‘甩锅’给设计师

根据 CSS3 animation 属性,我们需要获取以下信息: 动画持续时间 animation-duration 关键帧之间缓动函数 animation-timing-function 动画延时时间...子元素——圆 在『查看器』或『图层、运动模块』任意选中一个圆,展开其 变换 属性并单击 位置(标记1),即可显示右侧元素运动路径(标记2)。...同时这也反映了属性变化速率(即缓动函数(animation-timing-function),这方面会在后面详解。 位置 前面的时钟图标为蓝色,代表有过渡动画。...某个圆时间轴 结合上面知识,可从上图得出以下信息: 该元素共有 4 个关键帧 只有 Y 轴上发生位移运动(绿线),X 轴上则是静止状态(红线) 延时时间为 1 帧 中间停留时间(第2、3 关键帧之间...更严格地说,缓动函数是应用在属性上,从定义该属性关键帧到下一个指定同样属性关键帧。若后续无指定该属性关键帧则到动画结束。

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Macromedia flash制作落叶飘下动画

右击图片,在打开快捷菜单中选择“转换为元件”选项。修改元件名,选中类型:图形,确定。并在图层1第一帧位置,右击插入关键帧。 在图层1右侧时间轴中找到60帧,右击,插入关键帧。...右键单击该图片从下拉菜单中选择转换为元件选项,在弹出对话框中输入名称为“单个枫叶”,类型为影片剪辑,点击确定按钮。...选中第1帧将叶子中心圆点拖拽到曲线开始端,接着选择60帧,将叶子移动到曲线结束,保证起止均重合。 4.在图层2间轴上任意选中第2-59之间任意一帧 ,右击创建补间动画。...然后可在期间任意位置右击添加关键帧,使用“任意变形工具”改变运动中枫叶形状。 5.单击“控制-测试影片”菜单,观看动画效果。 6....7.GIF动画效果如下:(源文件下载:落叶测试.fla) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/134733.html原文链接:https://javaforall.cn

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