有时,我们为了更加方便地对链表进行操作,会在单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点.
链表是由一个个的节点组成的,在创建链表之前,要先创建节点,然后把节点“串”到链表上。在同一个链表中,每个节点的结构都相同,只是节点中保存的数据不同和引用不同,所以提前声明一个创建节点的类,需要创建节点时实例化即可。
——老子
正如文章 Data Structures With JavaScript: Singly-Linked List and Doubly-Linked List 中所言,链表这种数据结构非常像电视节目里的 寻宝游戏 —— 而不是 火车。
上一篇总结完了顺序表,这一篇要总结的是线性表之中的链表。我将会从以下几点进行总结: 1、为什么要使用链表? 2、链表的存储结构? 3、链表的常用操作代码实现? 1、为什么要使用链表 通过上一篇的学习,我们知道顺序表存在一些问题,主要有以下两个方面。 1、顺序表的长度是固定的,如果超出分配的长度就会造成溢出,如果存放的数据太少就会造成空间浪费。 2、在插入元素和删除元素时(尤其插入和删除的位置不在尾部时),会移动大量的元素,造成性能和效率低下。 基于以上问题,使用链表可以很好地避免顺序表中出现的问题。这
单链表的一个变形是单向循环链表单向循环链表,链表中最后一个节点的next域不再为None,而是指向链表的头节点。
链表(Linked List)是一种基本的数据结构,用于表示一组元素,这些元素按顺序排列,每个元素都与下一个元素连接。与数组不同,链表的元素不是在内存中连续存储的,而是通过指针来连接的。链表由节点(Node)组成,每个节点包含两个主要部分:数据和指向下一个节点(或上一个节点,如果是双向链表)的引用(指针)。链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表等不同类型。
N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉。
•插入操作的时候 如果想在角标1添加,要找到角标1的上一个元素。•边界问题 例如首个元素添加 以及最后一个元素添加
:编号为1,2…n的n个人按顺时针方向围坐在一张圆桌周围,没人持有一个密码(正整数)。一开始人选一个正整数作为报数上线值m,从第一个人开始按顺时针方向自1报数,报到m时停止报数,报m的那个人出列,将他的密码作为新的m值,从他顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,数到m的那个人又出列;如此下去,直至圆桌周围的人全部出列为止。这个游戏的实现只需将每个人的信息作为一个结点,节点中存放每个人的编号和密码,由于要反复做删除操作,所以采用单项循环链表实现较为方便。 算法分析: 采用单向循环链表的数据结构,即将链表的尾元素指针指向链首元素。每个结点除了指针域外,还有两个分别存放每个人的编号和所持有的密码。
前言:前面几篇介绍了线性表的顺序和链式存储结构,其中链式存储结构为单向链表(即一个方向的有限长度、不循环的链表),对于单链表,由于每个节点只存储了向后的指针,到了尾部标识就停止了向后链的操作。也就是说只能向后走,如果走过了,就回不去了,还得重头开始遍历,所以就衍生出了循环链表
线性表分为顺序存储结构和链式存储结构,顺序存储结构已经在上一篇文章中讲过,本文就来介绍链式存储结构。
1.什么是约瑟夫问题? 2.约瑟夫问题的解决方式 通过单向循环链表解决,具体思路如下: /** * @author shengjk1 * @date 2020-02-06 */ publ
1、当实例化一个单向循环链表时,该链表是一个空链表,在将节点依次链接之后,链表中才会出现节点和数据。
上一篇博客博主为大家带来了数组的内容分享,本篇博客我们来学习另外一个重要的数据结构——链表!
已知两个带头结点的单向循环链表,LA和LB分别是链表的头指针,LA=(a1,a2…am),LB=(b1,b2,…bm),编写算法,将LA和LB合并成一个单项循环链表LC=(a1,a2…am,b1,b2,…bm)。
循环链表的概念 1.什么是循环链表 所谓的循环链表就是让单向链表的首尾相连,组成一个环状。 2.循环链表的典型应用 约瑟夫环问题。 3.实现循环链表的重点 1,循环链表在插入第一个元素的时候,需要我们将第一元素的指针域指向其自身,也就构成了循环链表。 2,循环链表基于单向链表而生,单是比循环链表多了游标这个概念。要想实现循环链表的插入,删除的关键是考虑头结点问题,因为在头插法方式(往链表的头部插入数据)中,需要将末尾数据元素的指针域指向新插入的节点。将新插入的节点的指针域指向头结点的指针域的
在单链表中,每个元素都附加了一个指针域,指向下一个元素的存储位置。在双向链表中,每个元素都附加了两个指针域,分别指向前驱节点和后继节点。
在很多编程语言中,数组的长度都是固定的,如果数组已被数据填满,再要加入新的元素是非常困难的。而且,对于数组的删除和添加操作,通常需要将数组中的其他元素向前或者向后平移,这些操作也是十分繁琐的。
链表是一种上一个元素的引用指向下一个元素的存储结构,链表通过指针来连接元素与元素;
首先在基于JDK1.7进行分析,对于JDK1.8所做的改动也会在文章中逐步进行说明。
线性表的数据之间有顺序关系,顺序关系分为两种,一种是物理有序,即数据物理存储的位置顺序与数据之间的顺序关系一致,另一种是逻辑有序,即数据之间的顺序关系是由某种逻辑关系(如指针)来决定的,与物理存储的位置无关。
其实总结起来,我们讲到的链表也好,双向链表也好,组成每一个链表的元素就好比一个一个铁环,连接起来,就组成了一条长长的铁链。
为了方便,我这里使用带头结点的单链表来构建循环链表,至于单链表带不带头结点的异同,我在前面的线性表之链表那篇文章中已经做过分析,就不再赘述。
线性表是最常见也是最简单的一种数据结构。简言之, 线性表是n个数据元素的有限序列。 其一般描述为:
近期想学学算法,于是乎就从链表开始入手,联想着链表的基本结构手写了以下的代码,在编写的过程中发现了一些问题,然后慢慢的完善,例如刚开始插入的时候是通过循环找到为空的节点再插入,后面想着如果节点数量很大的话会严重影响性能,于是乎改成了目前这样,博客内容仅仅作为个人笔记。 单向链表: 📷 📷 📷 循环链表: 上述实现了一个单向的链表,每一个指针指向下一个节点即可,如果想要实现循环链表,只需要尾节点指向最初的头结点即可 📷 📷
链表与栈,队列不一样,它是由一个个节点构成的,每个节点存储着本身的一些信息,也存储着其他一个或多个节点的引用,可以从一个节点找到其他的节点,节点与节点之间就像是有链连在一起一样,这种数据结构就叫做链表
刚开始写代码的时候,可能更注重的是功能的实现,实现了功能之后,慢慢开始思考如何优雅的实现功能了,成为嵌入式开发的“高质量开发者”。今天小飞哥给大家伙介绍介绍如何优雅的使用定时器。当然,此方法不局限于定时器,重要的是掌握这种方法~
本文介绍什么是链表,常见的链表有哪些,然后介绍链表这种数据结构会在哪些地方可以用到,以及 Redis 队列是底层的实现,通过一个小实例来演示 Redis 队列有哪些功能,最后通过 Go 实现一个双向链表。
1、约瑟夫问题原题: n个小孩子手拉手围成一个圈,编号为k(1 <= k <= n )的人从1开始报数,报到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,报到m的又出列……依此类推,直到所有人都出列,由此产生一个出队编号的序列。
循环链表与单向链表十分相似,两者唯一不同之处就是,循环链表的尾节点的next属性指向了链表的首节点(非头节点,头节点是没有数据的,头节点的下一个有数据的节点我们称为首节点)。他的表现形式有常见的两种,如下图:
链表和数组是数据类型中两个重要又常用的基础数据类型,数组是连续存储在内存中的数据结构,因此它的优势是可以通过下标迅速的找到元素的位置,而它的缺点则是在插入和删除元素时会导致大量元素的被迫移动,为了解决和平衡此问题于是就有了链表这种数据类型。
在上篇文章中,我们已经说过了链表除了简单的那一种单向链表外,还有其它的几种形式。当然,这也是链表这种结构的一大特点,非常地灵活和方便。我们简单的想一想,如果让最后一个节点的 next 指回第一个节点,那么这就样就形成了一个环,这就是一个循环链表了。如果我们在每个节点上增加一个指向上一个节点的 prev 属性,那么这个链表就变成了一个双向链表了。如果我们在双向链表的基础上也让最后一个节点的 next 指向第一个节点,同时让第一个节点的 prev 指向最后一个节点,这不就是一个双向循环链表了嘛。下面我们就来具体的看一看。
上篇博客已经介绍了顺序表的实现:【数据结构】详解顺序表。最后在里面也谈及了顺序表结构的缺陷,即效率低,空间浪费等等问题,那么为了解决这些问题,于是乎我们引入了链表的概念,下面将对链表结构进行讲解
线性表是我们日常工作中最简单也是最常用的一种数据结构。 它有如下特点: 每个数据元素最多只能有一个直接前趋。 每个数据元素最多只能有一个直接后继。 只有第一个数据元素没有直接前趋。 只有最后一个数据元素没有直接后继。
在很多编程语言中,数组的长度是固定 的,所以当数组已被数据填满时,再要加入新的元素就会非常困难。在数组中,添加和删除元素也很麻烦,因为需要将数组中的其他元素向前或向后平移,以反映数组刚刚进行了添加或删除操作。然而,JavaScript 的数组并不存在上述问题,因为使用 split() 方法不需要再访问数组中的其他元素了。
📷 目录 前言 写在前面的话 链表类型区别 带头+双向+循环链表增删查改实现 接口展示 构建节点类型 创建链表及初始化 节点开辟 链表摧毁 链表打印 链表尾插 链表尾删 链表头插 链表头删 链表查找 链表pos位置前插 链表pos删除 总结 ---- 前言 ---- 本章将带你们走进带头双向循环链表的实现与讲解 写在前面的话 ---- 在前一章我们学习实现了单链表(无头单向不循环链表),这里我们引入带头双向循环链表 很明显这两种结构截然不同,但都是作为链表最常使用链表结构 前者因其结构上的缺点
近期准备重新学习一下常用数据结构和基本算法,并计划将这些内容的只是做一个整理和归类,准备慢慢写一个常用数据结构与基本算法的系列博文,博文列表参见:常用数据结构与基本算法博文系列,目前内容还比较少,后续慢慢补充。本文主要内容是介绍 数据结构--线性表和链表的基础知识。
链表是一种物理存储单元上非连续,非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的链接次序实现的一系列节点组成,节点可以在运行时动态生成,每个节点包括两个部分,一个是村粗数据元素的数据域,一个是存储指针的指针域,相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按照顺序存储,链表在插入的时候可以达到o(1)的复杂读,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
上一篇简单的开了一个头,简单介绍了一下所谓的时间复杂度与空间复杂度,从这篇开始将陆陆续续写一下常用的数据结构:链表、队列、栈、树等等。 链表当初是我在学校时唯一死磕过的数据结构,那个时候自己还算是一个好学生,虽然上课没怎么听懂,但是课后还是根据仔细调试过老师给的代码,硬是自己给弄懂了,它是我离校时唯一能够写出实现的数据结构,现在回想起来应该是它比较简单,算法也比较直来直去吧。虽然它比较简单,很多朋友也都会链表。但是作为一个系列,如果仅仅因为它比较简单而不去理会,总觉得少了点什么,所以再这仍然将其列举出来。
用数组描述的链表叫静态链表,首先我们让数组的元素都由两个数据域组成,data和cur。也就是说,数组的每个下标都对应一个data和一个cur。
Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数 到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由
前几节学习了「链表」、「时间与空间复杂度」的概念,本节将结合「循环链表」、「双向链表」与 「用空间换时间的设计思想」来设计一个很有意思的缓存淘汰策略:LRU缓存淘汰算法。
链表是一种 物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的 逻辑顺序是通过链表中的 指针链 接次序实现的 。
来自:juejin.im/post/5b8a0e99f265da43320730ba
有M个monkey ,转成一圈,第一个开始数数,数到第N个出圈,下一个再从1开始数,再数到第N个出圈,直到圈里只剩最后一个就是大王 【单项循环数据链表】
📷 可以看到,单向循环链表的尾结点的指针域会指向首元结点。 一、单项循环链表的初始化 创建一个单向循环链表的逻辑如下: 1,第一次创建的时候,它就是一个指针,还没有开辟任何内存空间 (1)新增一个节点 (2)将新节点的指针域指向节点自身 (3)将新节点设置为链表的首元节点 2,链表中已经存在至少一个节点,此时再向其中新增节点 (1)找到链表的尾结点 (2)新建一个节点 (3)新节点的指针域指向首元结点 (4)将尾结点的指针域指向新节点 代码如下: #include <stdio.h> #include "s
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。链表的节点由数据和一个或多个指针域组成。如果不考虑插入、删除操作之前查找元素的过程,只考虑纯粹的插入与删除,那么链表在插入和删除操作上的算法复杂 O(1)。
LinkedList是基于双向链表数据结构实现的Java集合(jdk1.8以前基于双向链表),在阅读源码之前,有必要简单了解一下链表。
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