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关于系统用户数,并发用户数在线用户数,吞吐量(摘)

by:授客 QQ:1033553122 1、 关于系统用户数,并发用户数在线用户数 系统用户数 侠义上来说,可以理解为系统注册用户数;广义上来说,可以理解为所有访问过系统的用户数 在线用户数...侠义上来说,可以理解为已登录系统的用户数;广义来说,可以理解为当前时间访问系统的用户数。...并发用户数 可以分两种: 1)同一时间点,执行同一(业务)操作的用户数 2)同一时间点,执行不同(业务)操作的用户数 注意:服务器实际承受的压力并不完全取决于并发用户数,详情见下面的例子。...假设到现在已有75万在该论坛注册会员,那我们可以说,该论坛拥有75万的系统用户; 假设在某日早上9点,已有10万会员登陆了论坛,那么我们可以说,该论坛在某日9点时拥有10万的在线用户; 假设在这10...万已登陆会员中,某个时间点,有2万会员正在提交新帖子,有3万会员正在编写帖子(假设编写帖子不会产生服务器请求操作);有1万会员在帖子页面浏览某帖子内容;有1万会员正在发呆,啥也不做;还有3万会员正在点击某个帖子

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Discord 使用服务器服务于 100 万在线 MidJourney 用户

作者 | Rafal Gancarz 译者 | 张卫滨 策划 | 丁晓昀 Discord 对其平台进行了优化,以便于在服务器上为超过 100 万在线用户提供服务,同时保持反应灵敏的用户体验...通过 Discord 平台的消息流(图片来源:Discord 工程博客) 鉴于之前的设计选择和平台限制,Discord 团队必须确保 Guild 进程能够继续处理不断增加的在线用户数量,例如,Midjourney...社区的在线用户数量就超过了一百万。...Discord 的软件工程师 Yuliy Pisetsky 讨论了与服务器性能相关的用户体验考虑因素: 除了整体吞吐量方面的考虑因素之外,服务器越大,某些操作的速度就越慢。...仅这一项改变就使扇出(fanout)工作的成本降低了 90%,从而为不断增长的用户数量提供了急需的空间。 开发人员引入了一层新的中继进程,帮助在 Guild 进程和会话进程之间更高效地传递信息。

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服务器配置中的学问 服务器配置的简单推荐

进言之,人们对服务器的要求也比之前更加的严格。这种严格就体现在服务器配置中。如今的服务器配置清单中,各种强大功能的硬件设施齐上阵,产品的性能也在不断的提升。...下面就来为大家深挖服务器配置清单中的学问,以及服务器配置的一种推荐。...image.png 一、服务器配置里的学问不少 阵列中有大量的信息,比如在磁盘的配置中会有的“/Q/”即是指四核的CPU处理器;在配置的开头就是CPU的型号;后面括号中的数字就是CPU主频;...二、服务器配置的简单推荐 配置一台简单的服务器可以先选择intr p43以上的主板;加以E7500的CPU;带上4g的内存条、散热风扇;用防尘专用机箱;服务器专用电源。...基本上这样的配置就可以满足现阶段有长时间工作需求的服务器。 以上就是为大家所简单介绍的服务器配置中的小知识,以及为大家推荐的一种服务器配置的配置方法。

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双路服务器路运行,双路服务器服务器有什么区别?

双路服务器服务器的区别,有三点,区别一是在CPU上的区别,区别二是在执行效率上的区别,区别三是在内存在的区别,接下来的文章来详细的讲解一下这三点的区别。...区别三:就是内存上的区别就intel平台来说,服务器用的内存可以是ECC,非ECC,而双路服务器用的内存智能是FB-DIMM ECC。...如果是在AMD平台的话,服务器可以是ECC,非ECC,REG,ECC,而双路服务器的内存只能是REC ECC。...还有就是服务器只有一个处理器,而双路服务器是有两个处理器在进行工作,所以从某种意义上来说双路服务器才是真正的服务器服务器在价格上虽然便宜,但是在性能上、稳定性上还是无法和双路服务器所比拟的。...以上就是关于双路服务器服务器之间的区别讲解,希望这篇文章能对大家有所帮助,能让大家更加了解双路服务器服务器

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服务器home分区在线转lvm

几年前的知识可能过时,几年前装的服务器也可能早就不满足使用条件。 我们实验室的服务器大概是3、4年前买的,128G内存+GTX1080Ti x 4。性能虽说不错,但最近发现home目录空间不够。...深度学习是靠数据驱动的,没有磁盘存数据自然服务器也就废了。 经过一两天的研究,我觉得服务器还可以抢救一下,于是死磨硬泡要来了sudo权限,开始大刀阔斧干一番。...建议买按量计费的云服务器和云硬盘,比本机创建虚拟机方便快捷 必备条件 home目录是单独分区 磁盘剩余空间大于home空间,或者有另一块磁盘 手头这台服务器的状态是这样的: home目录单独分区,700G...home mkfs.ext4 /dev/vgdata/home mkdir /test mount /dev/vgdata/home /test [nxu1hplo3c.png] 分区缩减方式(GPU服务器实操...如果是无界面的服务器,可以用Mobaxterm + x11 forwarding方式,ssh登录后键入sudo gparted,图形界面会在本地弹出。

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在线视频的工作原理 在线视频平台选择服务器方法

很多人选择在家中通过在线观看视频来体验人世间的爱恨情仇、体验社会百态。毫无疑问,在线视频在其中起到了十分重要的作用。那么在线视频的工作原理是什么?在线观看视频网站又如何选择好的服务器呢?...image.png 一、基本的工作原理简述 实际上,在线观看视频与下载后观看视频的原理相同。简单来说在线观看视频就是边下载视频边观看,下载之后的视频内容往往会被自动删除。...所以流媒体技术的特点是实时性、时序性和连续不断性,在在线视频中全部体现了出来。 二、在线视频平台的选择 如果是一家提供在线观看视频服务的平台,应该去如何选择合适的服务器呢?...首先要考虑到在线观看的用户大多数是十分占用服务器的“空位”的。所以应该去选择多核、内存足够和硬盘读写能力强的设施。...以上就是对在线视频的工作原理以及选择服务器的方法的讲解,只有选择了对的服务器才会使得效率加倍。

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WebRTC 媒体服务器中使用端口

包括后面出现的多路流复用peerconnection的plan b和unified plan方案, 最新的webrtc标准都已经转向了unified plan....这些策略都在不断的在消减端口的使用, 但即使上面的这些策略全部开启, 单个用户还是要占用最少一个端口, 如果一个WebRTC服务器要服务1000个用户, 就要开启1000个端口....服务端使用端口的策略有turnserver relay的方案, 这种方案的本质是在client->turnserver这条线路上turnserver通过端口接受client的数据, 但在turnserver...相比于rtmp直播服务器端口走天下, webrtc mediaserver确实有点尴尬. 但是我们通过一些设计和策略也是可以让webrtc mediaserver只监听端口的....需要注意的是, 这样的模型对于client -> server直接交互的状态下没有什么问题, 但对于多个WebRTC mediaserver 级联的时候会有一些问题, 因为多个流通过在媒体服务器级联的时候会有相同的

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IO复用——进程服务器(select版)

进程服务器 通过使用select函数,我们可以在进程服务器的前提下,处理多客户的请求,而无需为每个客户派生一个子进程。下面描述此模型下的处于不同阶段的服务器状态。...首个客户建立连接前 服务器状态 在还没有客户建立连接时,服务器有单个监听描述字。 [第一个客户建立连接前的服务器状态] 服务器数据结构 读描述字集rset 服务器只维护一个读描述字集。...服务器数据结构 读描述字集rset 当第一个客户与服务器建立连接时,监听描述字变为可读,服务器调用accept(),分配给已连接套接口的描述字为4。...服务器数据结构 读描述字集rset 当第二个客户与服务器建立连接时,监听描述字变为可读,服务器调用accept(),分配给已连接套接口的描述字为5。...拒绝服务型攻击 但是,这个服务器程序有一个问题。若有恶意客户连接到服务器上,发送单个字节而非一行之后睡眠。

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互联网直播点播平台直播时路视频在线用户并发到300时服务器出现500错误

提出问题 用户在使用互联网直播/点播平台EasyDSS进行视频会议直播过程中,路视频的在线用户到300人左右就出现无法响应的问题,服务器报500错误。对系统进行重启后,服务会再次挂掉。...解决问题 第一步:增加连接数 首先查看当前系统最大的文件打开数,运行如下命令,先对服务器当前设置的文件数查看: root@iZj6cj2eq1jzcj0fzwz7f5Z:~# ulimit -Hn 4096...客户目前是4台服务器通过转推的形式同时运行,每台服务器平均并发量为500。...etc/security/limits.conf 文件里,最后加上 soft nofile 3500 hard nofile 3500 然后重启 nginx 推出重进 第二步:数据库迁移到mysql 当用户数很多的时候

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MC服务器用户数据丢失?恢复解决方法在这里!

一些mc腐竹可能遇到过这种问题服务器经过一段时间不管理或者是切换了服务器的正盗版验证,会出现玩家数据丢失举例这里举个例子:假设我的游戏id是MGSLANGFENG,在服务器为正版验证的时候我在服务器内获得了很多东西...这和mc服务器存储玩家数据的方式有点关系这里先来说一下mc服务器是怎么存储用户数据的首先,你进入服务器后,你的名称会转为uuid(或者说你的id对应唯一的uuid),然后服务器会在world/playerdata...文件夹下以uuid.dat和uuid.dat_old的格式生成两个文件这两个文件就是你在服务器中的数据好了,到这里,我们大概明白服务器是怎么存储的我们的数据了那么用户数据丢失是怎么一回事呢?...神秘丢失的数据其实这个就很好解释了,最常见的情况是切换了服务器在线离线验证方式当我们选择在线验证的时候,我们玩家保存数据的uuid就是我们正版名称对应的唯一的uuid当我们切换为离线模式,再次进服的时候就会随机生成一个新的...然后手动替换即可当然,现在可能部分核心端不会显示uuid了,那就需要用到方法二了方法2那就是直接读取dat文件这里我们使用的工具是https://irath96.github.io/webNBT/可以直接在线打开查看编辑修改

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