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链表之环形链表

不论在面试或者刷题过程中,很大概率都会遇到环形链表这种类型的题目,例如141. 环形链表 以及142. 环形链表 II等,本文主要介绍通过快慢指针法来解决此类题型,以供大家参考。 环形链表 环形链表大致样子如下图所示: image.png 快慢指针法 判断链表是否是环形链表,一般通过快慢指针法。 操作步骤 一、分别定义两个均指向头节点的指针(fast/slow); 二、快指针每次走两步,慢指针每次走一步; 三、如果链表存在环,则快慢指针一定会在环中相遇。 已判断链表有环 image.png 求入环的第一个节点 让慢指针重新指向链表的头节点,并让快慢指针同时每次只走一步 faster:5--->6--->7 slower:1--->2--->3 image.png image.png 因此,由上面的图可知,当判断链表有环(快慢指针相遇)之后,再让快(或者慢)指针重新指向链表头节点,另外一个指针仍保持指向不变,然后让快/慢指针同时走,且每次只走一步,当他们再次相遇时

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链表

链表有序的列表并是以节点的方式来存储的,每个节点包含data、next,next用来指向下一个节点的所在内存地址。 链表区分带头节点和不带头节点如果链表中带head头节点,头节点只有next,没有data;尾节点的next指向NULL ? 插入节点 ? 删除节点 ? 创建链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); // 3. 显示链表 System.out.println("添加后的链表"); singleLinkedList.list(); // 5. 找到当前链表的最后节点 * 2.

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    链表

    单向链表(又名单链表、线性链表)是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过从头部开始,依序往下读取。 数据结构[编辑] 一个单向链表的节点被分成两个部分。 单向链表只可向一个方向遍历。 ? 以上来自维基百科对链表的解释,很清楚的可以看到,节点信息和存储下一个节点的地址,当然还有双链表,有前驱节点,还有后继节点。 链表的特点是插入删除非常方便,但是查找的复杂度是O(n),数组可以根据下标进行查找 O(1),但是插入和删除,需要移动多个元素O(n),下面举个例子和大家阐述一下链表的结构,通过 leetcode 解题 ,深度理解链表。 ; } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 链表

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    链表

    在闭关刷了几天的leetcode后,我发现了一个事情,就是海贼王真好看,刷leecode太无聊了,于是乎我边刷题边看海贼王,也是这就是我效率很低的原因,刷了一些题后也相应的去看一下别人说的如何刷才是有效率的 ---- 链表是什么: 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 -------摘自百度百科 通俗的讲,链表不像list或者数组那样,但是却能实现那样的功能。 为什么用链表? self.head = Node(data[0]) p = self.head #这里的p是一个Node类型的数据,用for传入数据和指针

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    链表

    如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储。 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。 链表(带头结点) 逻辑结构示意图 ? 1. 链表的应用实例 1.1 概念解读(重要) 使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作。 关于下面及代码中的temp(临时对象)解析 ? 通俗的说,你有个朋友叫小明,小明有个朋友小红,小红有个朋友叫小蓝,于是 你-小明-小红-小蓝 一起组成了一条链表。只不过你前面有一个看不见的辅助指针帮你们把这条朋友链给维护好。 常见的面试题 求链表中有效节点个数 方法:获取到链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点) 代码 /** * @param head 链表的头节点 * @return 返回有效节点的个数 == null || head.next.next == null) { return; } //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表 HeroNode

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    链表中间节点搜索和快慢指针

    前提 今天中午吃饭的时候刷了下技术类型的公众号,看到有前辈过了Ant的高P面试,其中有一道题考查了链表搜索位于中间的节点的算法。觉得解决方案很有趣,于是这里尝试重现一下。 复盘 我们先设定单链表的长度大于等于3,这样子比较容易分析算法。先简单假设一个长度为3的链表如下: ? 如果我们要访问中间节点,最终搜索到的应该是n2节点,内容就是n2。 如果链表的长度为偶数,这里假设为4,那么如下: ? 如果我们要访问中间节点,最终搜索到的应该是n2和n3节点,内容就是n2和n3。 */ private T value; /** * 下一个节点的引用 */ private Node<T> next; } 我们可以很轻易地构建一个链表如下 当快指针遍历整个链表完成的时候,慢指针刚好指向链表的中间节点。

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    链表

    链表 链表的定义 链式存储的线性表 ? 头结点一般不存储数据 ? 这个就是完整的链表介绍,有图有真相啊 定义链表的结构体 typedef struct student { int m_id; char m_name[20]; int m_score operate = getch(); } while (operate > '5' || operate < '1'); return operate - '0'; } 总结 其实链表是很简单的一种数据结构 这个链表的例子也就实现了增删改查功能,没有什么特别的地方,然后简单的实现了学生信息的管理,没有什么骚操作,很平凡的代码。 关键字【链表】 End

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    链表

    现在复习到链表,首先链表数其他链表的基础。所以首先把链表所有基础操作全部写一遍。包括建表,插入,删除,逆序,判断是否为空,合并等。我这里写的是带有头结点的链表,头结点保存链表长度。 ---- 代码如下: #include <iostream> using namespace std; //带头结点的链表类,头结点存放链表长度 class Single_List{ private : int data; Single_List* next; public: //链表的创建函数,尾插法 Single_List Single_List* Reverse(Single_List* list){ //链表为空时 if(this->Isempty( (list); cout<<endl; cout<<"逆转链表前,链表如下:"<<endl; tmp.Print(list); cout<<endl<<"逆转链表

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    链表

    在使用链式存储结构表示每个数据元素ai时,除了存储ai本身的信息以外,还需要一个存储指示其后继元素ai+1存储位置的指针,由这两个部分组成元素ai的存储映像通常称为结点。 它包括两个域:存储数据元素的称为数据域,存储直接后继存储地址的域称为指针域。利用这种存储方式表示的线性表称为链表。 n个结点链成一个链表,即为线性表(a1,a2,…,an的链式存储结构。 由于这种链表的每个结点只包含一个指针域,因此又称为链表

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    链表之环形链表

    环形链表 II 等,本文主要介绍通过快慢指针法来解决此类题型,以供大家参考。 ? ? 环形链表 环形链表大致样子如下图所示: ? ? ? 快慢指针法 判断链表是否是环形链表,一般通过快慢指针法。 操作步骤 一、分别定义两个均指向头节点的指针(fast/slow); 二、快指针每次走两步,慢指针每次走一步; 三、如果链表存在环,则快慢指针一定会在环中相遇。 ? 思路 本题除了需要判断链表是否有环外,如果有环还要求入环的第一个节点,因此是上一个题目的升级版本,还是以快慢指针中举例的那个链表作为示例,下图将描述当链表有环的时候,如何求出入环的第一个节点,见下图示: 已判断链表有环 ? 求入环的第一个节点 让慢指针重新指向链表的头节点,并让快慢指针同时每次只走一步 faster:5--->6--->7 slower:1--->2--->3 ? 因此,由上面的图可知,当判断链表有环(快慢指针相遇)之后,再让快(或者慢)指针重新指向链表头节点,另外一个指针仍保持指向不变,然后让快/慢指针同时走,且每次只走一步,当他们再次相遇时,此时相遇的节点就是入环的第一个节点

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    指针链表

    指针链表 结构体指针 指向结构体类型数据的指针变量称为结构体指针变量,它存放结构体变量的起始地址。 结构体指针变量定义的一般形式如下: struct 结构体类型名 *指针变量名 例如: struct student { int id; char name[10]; double score; }; 定义结构体变量 struct student stud;//定义结构体变量 struct student*p; /定义结构体指针变量 p=&stud;//指针 p指向结构体变量stud 使用结构体指针变量访问结构体时,可以使用成员运算符“.”或指向运算符"->"。 两种运算符使用的一般形式如下: (*指针变量名).成员变量名 指针变量名->成员变量名 例如: (*p).id=1001; p->score=95.0; strcpy(p->name,"zhang");

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    链表

    n个结点(ai(1<= i <= n )的存储映像)链结成一个链表,即为线性表(a1,a2,...,an)的链式存储结构。又由于此链表的每个结点中只包含一个指针域,故又称线性链表链表。      ; 假设L是LinkList型的变量,则L为链表的头指针,它指向表中第一个结点。 由此,在链表中,取得第i个数据元素必须从头指针出发寻找。链表是非随机存取的存储结构。 假设我们要在线性表的两个数据元素a和b之间插入一个数据元素x,已知p为其链表存储结构中指向结点a的指针,如图a所示。 ? 为插入数据元素x,首先要生成一个数据域为x的结点,然后插入在链表中。 可见,在已知链表中元素插入或删除的确切位置的情况下,在链表中插入或删除一个结点时,仅需修改指针而不需要移动元素。

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    链表

    链表 一.什么是链表 链表, 双链表, 静态链表, 循环链表链表: 链式存储结构, 用于存储逻辑关系为 “一对一” 的数据 与顺序表不同在于: 链表的物理地址是不一定连续的 链表的节点 节点分为 二 链表的基本操作(C语言代码实现) 一. 遍历一个链表 // **遍历一个链表 // 参数: 链表指针 // 返回值: 无 void TraverseList(Node* const pList) { // 遍历链表不希望被改值加上一个 int length); // **遍历一个链表 // 参数: 链表指针 // 返回值: 无 void TraverseList(Node* const pList); // **插入一个节点 prear->pnext = pNewNode; prear = pNewNode; } return phead; } // **遍历一个链表 // 参数: 链表指针 // 返回值

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    链表最大孪生和(链表快慢指针+反转链表+双指针

    这是长度为 n = 4 的链表中所有的孪生节点。 孪生和 定义为一个节点和它孪生节点两者值之和。 给你一个长度为偶数的链表的头节点 head ,请你返回链表的 最大孪生和 。 链表中没有其他孪生节点。 所以,链表的最大孪生和是 6 。 示例 2: 输入:head = [4,2,2,3] 输出:7 解释: 链表中的孪生节点为: - 节点 0 是节点 3 的孪生节点,孪生和为 4 + 3 = 7 。 提示: 链表的节点数目是 [2, 10^5] 中的 偶数 。 解题 快慢指针找到链表的中点,断开 反转后面一段链表指针从首尾开始遍历,求首尾的和 /** * Definition for singly-linked list.

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    python 实现线性链表链表

    初学python,拿数据结构中的线性链表存储结构练练手,理论比较简单,直接上代码。 #! init__(self, data): self.data = data # 数据域 self.next = None # 指针域 def get_data(self): return self.data # 链表类 class List: def __init__(self, head): self.head = head # 默认初始化头结点 def is_empty(self): # 空链表判断 return :\t', list.print_list(head) print '链表是否空:\t', list.is_empty() print '链表长度:\t', list.get_len

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    链表数据结构(链表

    链表:是一个有序的列表,但是它在内存中是分散存储的,使用链表可以解决类似约瑟夫问题,排序问题,搜索问题,广义表 单向链表,双向链表,环形链表 PHP的底层是C,当一个程序运行时,内存分成五个区(堆区,栈区 及时雨”) 连接两个对象,$head->next=$hero 获取第二个Hero对象$hero2,new Hero(2,”卢俊义”,”玉麒麟”) 连接两个对象,$hero->next=$hero2 遍历链表 定义一个函数showHeros(),参数:$head对象 定义一个临时变量$cur来存储 $head对象 while循环,条件$cur->next不为null 打印一下 指针后移,$cur=$cur-

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    链表反转

    数据结构第一节就是链表链表由多个node节点组成,每个node节点包含数据和一个指针指针指向下一个节点。 组装链表 经常问链表的算法,那你首先要定下来链表的结构,而不是直接思考算法。 head节点 Node leftHead = head.next; // 当前的指针右边原始链表的第一个节点 Node pCur = leftTail.next; if head pCur.next = leftHead; // head指向插入的节点 head.next = pCur; // 右边链表指针移动下一个节点 test/java/com/test/algorithm/link/%E5%8D%95%E9%93%BE%E8%A1%A8%E5%8F%8D%E8%BD%AC.java */ public class 链表反转 = null) { // 暂存取下的节点 Node tmp = p.next; // 原来的链表指针移动到下一个

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    链表应用--基于链表实现队列--尾指针

    在开始栈的实现之前,我们再来看看关于链表的只在头部进行的增加、删除、查找操作,时间复杂度均为O(1)。 ? ? 一、链表改进分析 对于队列这种数据结构,需要在线性结构的一端插入元素,另外一端删除元素。 因此此时基于链表来实现队列,则有一端的时间复杂度为O(n)。因此我们不能使用之前已经实现的链表结构,我们需要改进我们的链表。 思路如下: 1.参考在链表头部删除、增加元素的时间复杂度为O(1)的思路,我们在链表的尾部设立一个Node型的变量tail来记录链表的尾部在哪,此时再head端和tail端添加元素都是及其简单的,在head 3.由于在基于链表实现队列时不涉及到操作链表中间元素,此时我们改进的链表中,不在使用虚拟头节,因此也就可能造成在没有虚拟头节点的情况下,链表为空。 二、链表改进代码 前言,在写本小节之前,我们已经实现了一个基于静态数组的队列,转到查看。此处我们实现基于链表的队列。

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    链表(Java)

    链表结构如下图: 链表.jpg 难点主要是链表添加元素: 增.png 首先定义节点的数据格式: 一个节点包含存储的元素,指向上个节点的对象,指向下个节点的对象 class Node this.pre = pre; this.next = next; this.item = item; } } 链表数据结构只需要明确知道第一个节点 ,即可获取整个链表中的节点,并做对应的数据处理,所以在类中定义第一个节点与最后一个节点(方便添加元素),size 用于存储节点总数 private Node first; private // 当前最后节点指向被插入的节点 last = node; } size++; } /** * 链表节点 this.pre = pre; this.next = next; this.item = item; } } } 总结 链表在做元素的增加删除工作时效率非常高

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    Leetcode|找链表中点+链表反转+链表合并|143. 重排链表

    1 寻找链表中点 + 链表反转 + 链表合并 这道题是道综合题,把三个知识点串起来,非常适合复习链表处理的三个技巧 【思路】:观察发现可以把链表后一半进行反转,然后当成两个链表的合并任务即可 class head) return; // 1.寻找链表中点(快慢指针) auto premid = findmid(head); // 2.链表反转(pre/cur auto l1 = head; auto l2 = premid->next; premid->next = nullptr; // 3.链表合并 next; // 穿针引线 l1->next = l2; l2->next = l1next; // 两指针同时前移 l1 = l1next; l2 = l2next; } } // 反转链表 void reverse(ListNode

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