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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...// /// 获取速度读入并给Player赋值 /// /// PlayerEntity

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迁移实例环境使用数据泵(Data Pump)数据迁移

生产上遇到Oracle 11g实例跨平台迁移情况,以下为迁移过程,有不完善的地方欢迎提出改进 一、源库及目标库情况 源库 目标库 IP 10.0.15.XX 10.0.16.XXX 系统版本 windows...CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) 数据库版本 11.2.0.4.0 11.2.0.4.181016 (28204707) 内存GB 64 32 数据量GB 30 二、迁移方案...源库未开启归档,采用数据泵方式迁移。...三、迁移流程 1、确定业务停机时间 系统管理员与业务确认可停机时间范围,数据库运维通过计算业务数据量,预估迁移耗时,两者结合综合评估后共同确定迁移时间 2、通知系统开发商停业务 数据库运维做好迁移前准备后...归档模式下导入会产生大量归档日志,要注意磁盘空间== 10、使用FileZilla工具将备份传输到目标库dump目录下 dump目录相关见步骤9 11、删除目标库测试数据 由于之前导入过测试数据,需要正式迁移前删除

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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MQ45# 实战|RocketMQ不同可用区导致消费不均衡

一、现象反馈 业务同学反馈有个服务在部署容器后不间断收到积压告警,该服务对积压敏感,影响派的时效性。原来部署到ECS上的服务没有积压情况,准备往容器迁移。...回退到原ECS部署积压消失 在原可用区申请扩容ECS未出现积压 在新的可用区J/K申请ECS出现积压 备注: 很明显该积压与可用区有关系。...二、积压监控 在迁移容器的过程中,同时有容器消费和ECS消费的节点,通过分区积压进行对比。 ECS消费分区积压监控 备注: 明显ECS的节点没有什么积压。...四、解决措施 既然由于可用区延迟引起,可以考虑一下几种措施: 1.将MQ集群迁移到J/K可用区 由于其他可用区还有重要业务,明显不可行。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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语言表征如何迁移到多语言去?

作者 | 刘旺旺 编辑 | 唐里 论文:On the Cross-lingualTransferability of Monolingual Representations 语言表征的跨语言可迁移性的研究...该文章设计一个方法,该方法在词汇层面将一个语的语言模型迁移到另外一个新的语言上,该方法并不依赖字词词典和多语言联合训练的技巧,但是该方法在跨语言的评测上表现和多语言的bert(mbert)表现旗鼓相当...本文贡献 提出了一种以非监督方式将语表示转换为新语言的方法。 证明了零样本迁移既不需要共享的子词词汇,也不需要联合的多语言训练。 发现每一种语言的有效词汇量是训练多语言语言模型的重要因素。...证明语模型学习跨语言泛化的语义抽象。 提出了一个新的跨语言问题回答数据集。...证明了这些模型在标准的零样本跨语迁移基准上的表现是相似的,这表明在多语言模型中既不需要共享词汇,也不需要联合的预训练。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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得物 Redis 设计与实践

自建 Redis 同城双活采用写就近读的方案实现,实现原理图如下所示: 注:需要通过以下方式之一来实现动态配置 通过容器的 ServiceName 实现同 AZ Proxy 节点优先访问 (优先)。...数据迁移 为什么需要做数据迁移?...实例扩容 当业务数据增长导致实例内存使用率超过一定阈值后,根据节点分配的最大内存、实例的 Group 数量等情况综合考虑,运维可选择为实例进行垂直扩容或者水平扩容。...垂直扩容,即动态修改节点的 Maxmemory 参数,提高节点的容量。 水平扩容,即增加实例的 Group 数量,对应增加主从节点数量,然后重新进行 slot 分配和对应的数据迁移动作。...一般来说,当节点规格小于 4G 时,会优先考虑垂直扩容,简单快速,对业务无任何影响。 自动化运维平台支持方便的垂直扩容和水平扩容操作。

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ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...一、 稳定性 云服务器:实例可用性达 99.95%,云盘数据可靠性不低于 99.9999999% ;而且自动宕机迁移,自动快照备份(需手动配置快照策略),数据恢复更方便; 传统服务器:受限于硬件可靠性,...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

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