问题 Android Studio目前已经更新到2.0 Preview 6了,作为Google大力推崇的开发工具,相对于Eclipse ADT有着不可比拟的优势。然而在实际使用时,依然有不少不爽的地方。Android Studio原生支持使用Gradle来构建项目本是个不错的想法,使用动态语言Groovy定义项目构建过程,避免了build.xml文件的繁琐定义。但是Gradle的二进制包体积较大,而且用户可能按照了不同的Gradle版本,构建时可能会出现各种问题。因此又提出了Gradle Wrapp
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
手机配置已经足够高,为什么使用时还会遇到卡顿问题?其实很多时候是应用本身造成的。导致应用卡顿的影响因素有很多,比如:软件绘制、过度绘制、加载dex、锁竞争、线程高负载等。软件绿色联盟联合华为终端开放实验室,对大量应用卡顿现象进行了分析,并将以专题文章的形式对这些影响因素逐个分析,助力应用开发者解决问题。
成功执行后,会在.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下,创建一个flutter-debug.aar的包文件
android-studio-IDE:https://developer.android.google.cn/studio/
转载: http://blog.csdn.net/xx326664162/article/details/52002616 文章出自:薛瑄的博客 分析原因: 更改Gradle的版本后,或者更新AS后,再次打开Android studio 会根据指定的url去Gradle官网下载新版文件,所需时间过长,很大可能下载不成功,一直卡在Building gradle project info或refreshing gradle project这一步(解决方法见下)。 你可能会有疑问,为什么有时候更新AS需要再下载
Android Studio 里集成了上传代码到 github 的功能,所以使用上还是很简单的,设置里添加账号并测试,之后就可以很方便地上传代码到 github 了
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
我这篇博客写的有点迟了,很多原因 ,不一一说明了,而且网上也有很多介绍这个android 开发神器的文章,很多我在碰到问题的时候也都一一看过,但是我还是想写一篇总
在system/build.prop中加qemu.hw.mainkeys=1也可以让导航栏不出来。
导入导出通用库,支持DTO导入导出以及动态导出,支持Excel、Word、PDF、CSV和HTML。已加入ncc开源组织.
在 TypeScript 中,如果导入的模块没有用于任何表达式,TypeScript 将会删除该模块导入。
下载地址 >>> https://developer.android.com/studio/#downloads
一、三合一 三个效果合成一篇文章。 有多个小伙伴问我,为何不开个公众号,现在都是移动时代,你博客文章写好后,公众号再复制一份,花不了多长时间,同时传播方便迅速,打赏方便快捷,显然低成本高收益。 从眼前来看,似乎确实如此。 但是,就我个人而言,行为和处事准则总是遵循内心的直觉和大方向的指引。说不上具体的道理,就是觉得,作品的输出源如果不止一个,久远来看,带来的未知损耗一定要大于短期的已知收益。 取巧的事情多慎思而克己,就好比本文内容,实际上,三个不同的canvas效果,直接分3篇来写,凑个文章数,增加点浏览量
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
Android Studio是Android开发的最理想工具,但是由于版本的更新和配置的差异,会出现很多问题,下面是常遇见的一些问题的总结。
导入导出通用库,支持Dto导入导出以及动态导出,支持Excel、Word、Pdf、Csv和Html。已加入NCC开源组织。
项目需要 要在快速设置面板里显示一个VoWiFi图标(为了能够区分出来图形,我把透明的背景填充为黑色了) 由于普通图片放大后容易失真,这里我们最好用矢量图(SVG(Scalable Vector Gr
前言: 后端存储使用Ceph卷,在虚拟机中执行mkfs的时候,遇到卡顿。 卡顿位置不确定,有时候是卡在Guest内部执行discard,有时候执行写superblock。 后来发现,是qemu进程的fd超出了限制导致。 分析: 1,discard 主流的存储,尤其是分布式存储,都是支持thin volume,甚至默认都是thin volume的。写时分配可以节省空间,也可以加快volume创建的速度。 排除是否是discard的问题,可以通过libvirt的配置控制开关。 打开discard,<driver discard='unmap'> 关闭discard,<driver discard='ignore'> 实验之后发现,并不是discard导致的。 2,strace 用strace -f -p QEMU-PID的方式来追踪qemu进程的syscall,可以发现,socket失败。 3,limits ls -al /proc/QEMU-PID/fd | wc -l可以确定当前的qemu已经打开的fd数量。 cat /proc/QEMU-PID/limits | grep “Max open files”可以确定当前的qemu最多可以打开的文件的数量,当然,其中也包括TCP连接数量。 发现,确实达到了阈值。 4,netstat netstat -apt | grep QEMU-PID | wc -l 可以发现,一个500G的volume,在Guest里面全盘随机IO之后,大约消耗了接近2K个TCP连接。 那么,就很容易解释为什么qemu的fd爆了。由于qemu的limits是从libvirtd继承过来的,所以,需要修改libvirtd的limits。 5,LimitNOFILE 由于libvirtd是systemd启动的,需要配置systemd的配置。 ibvirt中默认的参数是LimitNOFILE=8192。可以计算出来,可以支持的后端Ceph卷的数量。如果有挂载多个volume的需求,需要扩大这个配置参数。 6,librbd 需要注意的是,尽管因为fd耗尽导致socket失败,但是librbd的api并不会返回error,所以,在qemu的block driver中没有办法处理这个case,也不能report error。 上文修改参数的办法,可以让一个Guest正常工作。但是也有一定的风险。Host上TCP可用的端口共65536个,还有一部分已经reserve起来。 # cat /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range 确定可用的范围,就可以计算出来一个Host上所有可用的TCP端口数量,进一步计算出来所有可以挂载的Ceph卷的数量。
二、如何在VMware里创建能成功导入腾讯云的虚拟机(请严格按文档后面创建虚拟机的逐步截图来)
本文采用 自定义View & RecyclerView 实现时间轴,所以必须先了解相关知识:
BloodHound是一个免费的域渗透分析工具,BloodHound以用图与线的形式将域内用户、计算机、组、 会话、ACL 及域内所有相关用户、组、计算机、登录信息、访问控制策略之间的关系直观地展现在Red Team成员面前,更便捷地分析域内情况,更快地在域内提升权限。BloodHound也可以使Blue Team成员对己方网络系统进行更好的安全检测,以及保证域的安全性。BloodHound 使用图形理论,自动化地在Active Directory环境中理清大部分人员之间的关系和细节。使用BloodHound, 可以快速地深入了解AD中的一些用户关系、哪些用户具有管理员权限、哪些用户有权对任何计 算机都拥有管理权限,以及有效的用户组成员信息。
1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/,下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-ide-171.4408382-windows.exe,安装包大小681 MB,安装包不带SDK
Epic Game官方发布的视频中,一段在PlayStation 5上的实时demo,让我们见识到实时的游戏画面,竟然可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感!怪不得网友直呼:太过瘾了,超出现有游戏画面一个量级!
注意:此时项目创建完成,第一次建立的工程会发现卡在启动界面,是因为在从网上下载gradle构建工具,由于从国外站点下载,网速很慢,这里点击取消关闭该界面,采用手动配置gradle;首先找到.gradle文件夹的路径,一般是在用户账号文件夹下,比如我这里是C:\Users\issuser.gradle会发现该文件夹下生成了下图中的文件
Flutter环境配置到运行,问题备忘记录。比如遇到Android sdkmanager tool not found和Running Gradle task 'assembleDebug'...
2015年我出版了个人第一本关于图像处理方面的书籍《Java图像处理-编程技巧与应用实践》,这本书主要是从理论与编码上面详细阐述了图像处理基础算法以及它们在编码实现上的技巧。一转眼已经三年过去了,在这三年的时光里我无时无刻都在关注图像处理与计算机视觉技术发展与未来,同时渐渐萌发了再写一本图像处理相关技术书籍的念头,因为《Java图像处理-编程技巧与应用实践》一书主要不是针对工程应用场景,读者在学完之后很难直接上手开始做项目,所以把第二本书定位为工程实战书籍类型,可以帮助大家解决工程与项目实际技术问题。OpenCV是英特尔开源出来的计算机视觉框架,有着十分强大的图像与视频分析处理算法库。借助OpenCV框架,Android程序员可以在不关心底层数学原理的情况下,解决人脸检测、OCR识别、AR应用开发,图像与视频分析处理,文本处理等Androd开发者经常遇到问题,考虑这些真实需求,本着从易到难的原则,列出了提纲,得到机械工业出版社 杨绣国编辑 肯定与大力支持,于是才有《OpenCV Android开发实战》一书的写作与出版。
导入功能还是基于注解部分,会去查找你实体类@Field注解值和Excel表头对应的上的字段,然后将数值对实体类进行数据填充
第四步:若app在vmos能正常使用打开,返回真机,打开真机httpcanary ->点击设置->点击SSL证书设置->导出证书->如图
另一个是/opt目录(隐藏文件,command + shift + .设置显示):
这篇文章的内容写于2016年左右,最近在整理材料时翻出来,还是能感觉到当时对于性能测试的热爱,现在都好久没做性能测试了。来看看当年的个人是如何定位问题的吧,也许对于现在做性能测试的同学能带来一些启示。
我遇到一个很有意思的ANR问题,从trace分析来看,Launcher应用在不断地queuebuffer,但是SurfaceFlinger对应的buffer的数量没有增加,也就意味着buffer无法被消费,等到3个buffer都是用掉了,应用也就dequeuebuffer不出来了,虽然dequeuebuffer的timeout时间是4s小于anr的5s,但是还是有可能触发anr。
地址 csdn: http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78727363 ---- 目录 前言 定义 ViewStub 载入 ViewStub Layout ---- 前言 有时你的 Layout 会用到不怎么重用的复杂视图。不管它是列表项 细节,进度显示器,或是撤销时的提示信息,你可以仅在需要的时候载入它们,提高 UI 渲染速度。 ---- 定义 ViewStub ViewStub 是一个轻量的视图,不需要大小信息,也不会在被加入的 Lay
之前项目中有用到.9图片,因精力有限,一直没有去尝试着弄过。如今因公司发展问题集体裁员,赋闲在家,便抽空简单地了解了一下.9图片的使用,作文如下,以做积累。
解决方法:Change directory to /Users/windseek/Library/andriod/sdk/tools/bin And over here run ./sdkmanager --licenses Accept the licenses and you'll be good to go
对于传统的60刷新率手机来说,每16ms会发出一个VSync信号,复制CPU/GPU放在缓存中的图像,再通知CPU/GPU计算下一帧要显示的内容,再把刚复制的图像显示在屏幕上,这就是一个屏幕刷新周期。而如果在16ms内没有计算完毕的话,该帧就无法展示,屏幕进入下一个刷新周期,就产生了所谓的掉帧现象。
年终了,听说你也在开发年终盘点?也许你可以看看这篇腾讯 ABCmouse 圣诞年终盘点活动页的踩坑实战记录。 圣诞节的时候 ABCmouse 为用户精心准备了一份圣诞礼物,你也想看下吗?快来扫下这个神奇的二维码... 好吧,知道你可能不想扫码 '__' ,直接看下图吧(截取了其中一段) 当然了,这篇文章不是介绍整个开发过程(实际上本身开发周期很短,开发才三天,另外两天bugfix和视觉还原,时间非常赶)。这篇文章主要记录我在开发的过程的过程的一些经验总结和遇到的坑。 坑一:视频坑 这次的年终盘点在前
大家好,欢迎来到下码看花,伟大领袖毛爷爷曾经说过:“ ‘走马看花不如驻马看花,驻马看花不如下马看花。’我希望你们都要下马看花。”,比喻停下来,深入实际,认真调查研究,这就是咱们公众号名字的由来。与君初相识,犹如故人归,初来乍到,请多多关照。
本文介绍了浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动) ,分享给大家,具体如下:
1,打开Powerdesigner工具,创建一个PDM文件,选择与之匹配的数据库类型“ibm db2 udb 8.x common server”。创建方法为:右键点击左侧面板中的WorkSpace—->new——>physical data nodel ,在DBMS中选择你要的数据类型,选择好后点击确定,则新建立了一个工作空间。
我们把目光投向一切数据的基础——数据库。应用程序设计的那么复杂,最终不过是为了在数据库内持久化数据。
上一篇我们讲了java的引用机制,今天我们来一下和它有关的app性能优化(其实也不是很大)。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 其他教程请移步OpenGL ES文集。 前言 有朋友问我有关实现滤镜的叠加问题,滤镜有饱和度和色温。 已经实现两个滤
参考我这篇文档:veeam维护盘制作 https://cloud.tencent.com/developer/article/1921017
程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
创建一个新工程,在 Choose your project 时选择 native c++ 模板。
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
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