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NFT游戏系统开发Web3链技术

web3建立在点对点的计算机网络基础设施上,不需要通过中心化的巨型服务器进行分发。  ...而数据通过区块链的形式存储在所有的节点中,不会发生服务器宕机数据丢失或被窃取的情况。  2.什么是区块链  对于大多数非计算机出身的人来说,区块链这个概念是非常难以理解的。  ...5.智能合约  对于创作者来说,传统的作品交易是一种买定离的形态,交易完成后,作品从此不会对创作者产生任何后续收益。  ...这是与传统的app需要一个中心化的服务器不同之一,传统app如果遇到服务器发生事故或停机,那与用户的一切连接都会被中断。  dapp由于其广泛分布在区块链上,所以基本不存在有停机的状态。

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类游戏初探游戏服务器

这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...对于游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特等也可以做成强连接。...我们可以通过游戏客户端表现来判断联网类型(针对PVP模式): 战斗过程中,选择内容偏多,内容偏长; 战斗允许预先放置和预先连锁判断; 客户端使用网页形式来制作。...以上都是在说无状态的服务器,但对于市面上火爆的游戏大多是有状态服务器,也就是高实时高并发的服务器,即必须保持客户端与服务器间的长连接。...在本系列文章的下一篇中我们将探究类游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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Golang语言社区--服务器开发技术详解

,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于,因为我对端和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。...在这里它更适合服务器服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。 4.memcached:一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。

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移动游戏行业收入200亿背后的故事

、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长速度最快。 ? 休闲游戏依然为月活跃用户规模最高的移动游戏类型,但角色扮演、动作、等中重度游戏的活跃用户增长迅速。 ?...经典游戏“刀塔传奇”依然居类游戏用户覆盖率的榜首,“十万个冷笑话”、“战舰少女”、“潮爆三国”等新上线卡游戏用户覆盖率表现也较好。 ?...角色扮演、、策略类游戏的用户粘性表现突出,用户打开次数多,且逗留时间相对较长,优质用户的吸纳能力强。 ?...典型移动游戏人群画像 休闲跑酷明星产品“天天酷跑”、萌系“战舰少女”,以及武侠角色扮演游戏“不良人”作为轻中重度移动游戏的代表,其用户群表现出明显的差异性。 ?...“不良人”用户并非只爱角色扮演游戏,偏好度较高的游戏应用是三款经典休闲,“天天酷跑”用户与腾讯系其他游戏产品的重合度高,“战舰少女”是ACG元素萌系的忠实粉丝。 ?

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或将迎来APP转小游戏潮,小游戏爆发第二春

虽然进入投放市场的小游戏数量快速增多,但与日均3000多款APP相比,小游戏投放市场仍有较大的发展空间。...图片来源:DataEye 另据今年4月腾讯广告发布的《2022微信小游戏增长攻略》显示,2021年IAP(内购)小游戏买量规模出现明显增长,、传奇、仙侠、女性向等品类丰富度完全不输原生APP。...相较APP而言,小游戏的导流率效果也具有明显的优势。例如,在买量导流给APP时,下载率基本在5%,而改成小游戏之后,导流的打开转换率接近30%。...在运营数据方面,APP转小游戏后的表现也很抢眼。例如,某二次元角色,在推出小游戏版本后,不仅注册率达到57.5%,超过平均大盘,首日付费ARPU值更是高过大盘50%。...因此,消息灵通的同行们,纷纷开启了APP移植到小游戏的运营模式。也有新的流量平台准备加入到即点即玩的小游戏或HTML5市场中。

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二次元!IP!拒绝同质化!DataEye发布2016年Q1新品洞察报告

观点一:新游开始拒绝同质化 随着近几年市场的爆发,越来越多的淘金者想在这个行业里捞快钱,简单粗暴的“山寨”捞金行为导致游行业竞争变得不规范和血腥暴力。...,同质化现象严重制约着国内市场的发展。...除了常见的MOBA、FPS等玩法类型外,创新型玩法的轻竞技也开始出现在3月新市场中。...《部落冲突:皇室战争》因其、塔防、实时对战相结合的复合型玩法及无PVE副本、全球同服1V1竞技的设计,在大多数国家和地区都取得巨大成功。...而在2016年Q1的新市场中,更多不同玩法的二次元游戏上架,获得了较广泛的关注。其中2016年Q1国内二次元新中数量排名前三的分别是类、休闲益智类和角色扮演类游戏。

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推荐

推荐内容整理自友的聊之《我玩什么桌》 平衡类 叠叠乐 ? 叠叠乐 规则很简单:可以玩抽木块,也可以玩往上加的。都是要不能倒。 伐木达人 ?...圣符国度 奇幻版大富翁~ 颂 ? 颂(Carcassonne),又名送、城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。...游戏一共有56张,4种水果,每张1到5个相同水果。当每名玩家打出他的时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上按铃。如果是正确的,收回桌面上所有的,把他们背面向上放入自己的库。...这就是为什么图腾快手直到二十世纪二个聪明的游戏玩家Tom & Yako以我们现今用的游戏取代尤加利叶之前,仍不为外部世界所知的原因。 ? 造奇观 语言类 只言片语 ?...最后,推荐一个比较专业的关于桌的网站:BGG

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本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)

直到2017年,一款名为 CryptoKitties 的养成系链横空出世,就此拉开了链发展的序幕。...链时期 2015 - Spells of Genesis *图源:spellsofgenesis.com 这是第一个区块链。...2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了类游戏区块链化的帷幕。...2018 - Gods Unchained *图源:godsunchained.com Gods Unchained 是在「炉石传说」此类游戏的基础上结合了NFT技术,在保留原版游戏玩法的同时,还赋予游戏玩家的所有权并可以进行的交易...自此,链游进入了与类游戏深度结合的时期,发展平缓且没有其它突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,万物皆可“Fi”的时代到来,链也在其中发现了新的突破,并借由“Fi”扶摇直上,一夜爆红。

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《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状

看点二:战术竞技类声量不减,性能问题成为关注  近两年间,倘若论及游戏品类最大黑马,无疑是战术竞技类游戏。2018年2月,战术竞技类声量达到全年峰值。...然而,“开黑”“画质”“顿”“外挂”“模拟器”成为战术竞技类游上升的最大瓶颈,也成为各家厂商面对的重要挑战。...为此,本次白皮书再度对战术竞技类性能进行复盘分析,以服务器、画质、顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,帮助开发者攻克技术性难点。  ...据调查,在每年游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失。...而目前在超过千亿元(人民币)的市场中,有80%的移动游戏存在至少1个安全隐患,这极大地影响了游戏用户体验感。 这其中,游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。

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《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状

看点二:战术竞技类声量不减,性能问题成为关注 近两年间,倘若论及游戏品类最大黑马,无疑是战术竞技类游戏。2018年2月,战术竞技类声量达到全年峰值。...然而,“开黑”“画质”“顿”“外挂”“模拟器”成为战术竞技类游上升的最大瓶颈,也成为各家厂商面对的重要挑战。...为此,本次白皮书再度对战术竞技类性能进行复盘分析,以服务器、画质、顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,帮助开发者攻克技术性难点。...据调查,在每年游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失。...而目前在超过千亿元(人民币)的市场中,有80%的移动游戏存在至少1个安全隐患,这极大地影响了游戏用户体验感。 这其中,游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。

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我们用超火的几款和应用助您提前了解Andriod P Beta 2的兼容性问题

针对不同的类型,选择了“赛车跑酷”“战术竞技”“角色扮演”“游戏”“益智休闲”等不同品类的TOP;也选择了“直播”“短视频”“社交”“视频”“电商”等不同品类头部的应用。...最终得出以下几条结论 1、Android P Beta 2非游戏类应用的适配通过率显著高于 从兼容问题的分布来看,相比非游戏类应用,适配问题会更多,且在此次测试过程中,非游戏类应用中未出现crash...在Android P Beta 2下的适配问题明显高于非游戏类应用 ?...其中UI问题主要集中在“分享按钮显示异常”“UI显示不全字体遮挡”“点击直播无法观看”“开场动画显示不全屏”等问题。...3、TOP中,33%的存在闪退问题 作为兼容问题中较为严重的crash问题,Android P Beta 2下的几款TOP均有明显的crash问题,主要集中在“新手引导闪退”“关卡完成游戏闪退

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实时语音SDK的秘密:游戏顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

声网Agora.io基于自建的SD-RTN实时虚拟通信网,提供超低延时的实时语音AMG voice,端到端平均76ms延时,足以满足玩家的需求。...不同点: 以下的几个不同点,是针对手特殊场景的要求。比如,中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身的音效产生变化。我们来一一分解。...SDK编解码器、前后端处理性能差,造成手机CPU、内存吃紧,会影响游戏体验,让游戏FPS降低,游戏,让手机发烫,导致手机耗电量增加。这对一个游戏来说,是致命的硬伤。...总结▼ 实时语音的是一项非常专业的技术。两三年前,实时语音还只是一个概念性的口号。2016年,市场已经证明,实时语音已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。...厂商现在面临的问题,不是该不该加实时语音,而是选择哪家的问题。如何选择,其实上文已经说的很清楚了。相信,2017年,语音SDK会有更多的技术突破。

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