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纯Shading Language绘制HTML5时钟

今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...可通过这里 http://js.do/hightopo/glsl-clock 玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘...、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑,以下几个函数技术点说明: Rect函数中的clamp(uv, -size/2.0, size/2.0))是我们决定点是否在矩形区域的技巧...GLSL的Fragment Shader实现代码如下: #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform float time; uniform...return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子实现代码如下

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