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C++】构造函数初始化列表 ③ ( 构造函数 初始化列表 中 const 成员变量初始化 )

构造函数初始化列表 总结 : 初始化列表 可以 成员变量 提供初始值 ; 初始化列表 可以 调用 类 成员变量 类型 构造函数 进行成员变量初始化操作 ; 初始化列表 可以 使用 构造函数...中传入 参数 ; 类初始化时 , 根据定义顺序 , 先调用 成员变量 构造函数 , 然后调用外部类构造函数 , 析构函数正好相反 ; 实例对象 const 成员变量 必须只能在 初始化列表 中进行...初始化 , 所有的构造函数都要进行初始化操作 ; 一、构造函数 初始化列表 中 const 成员变量初始化 1、初始化 const 常量成员 如果 类 中定义了 被 const 修饰 成员变量..., 那么该成员变量 必须被初始化 , 否则会报错 ; 对象中 const 成员 必须在 声明后 立刻进行初始化 ; const 成员初始化 只能通过 构造函数 初始化列表 进行初始化 ; 注意...: 这里区分 初始化 与 赋值 , 初始化变量 声明时 同时 其 设置一个 初始化值 ; 赋值 是 变量 声明以后 , 再对变量进行赋值 ; const 成员变量 是常量 , 是 无法在声明后

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C++初阶】类和对象修炼上

4个默认成员函数 类和对象下:类和对象中大杂烩:日期类实现 类和对象大结局:包括初始化列表和友元函数等 那么就抓紧上车吧!...classname { //类体:由成员变量和成员函数组成 }; class定义类关键字,classname类名,{}里主体,类体由成员变量和成员函数组成 类体组成:类中变量叫做成员变量或类属性...中成员变量函数不在同一个作用域中,函数不能直接访问成员变量,得参....+兼容C语法,所以也是支持struct Stack来定义对象,同时C++还支持直接使用Stack定义变量 函数如果被定义在类中,编译器就会默认把这个成员函数定义内联函数 4.访问限定符...即使成员变量使用了访问限定符public修饰,主函数中_a使用了域作用限定符A限定,但是因为这时候 _a只是一种声明,声明的话就意味着此时并没有开辟空间,因此并不能存放数值1;就好比是类只是图纸,不能住人

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【C语言】指针进阶

: 官方解释: C/C++会把常量字符串存储到单独⼀个内存区域,当几个指针指向同一个字符串时候,他们实际会指向同一块内存。...: int* p[5]; 这样p会与 [ ] 率先结合,这样p就不是一个数组指针变量了 ②数组指针变量初始化 int arr[10] = {0}; int(*p)[10] = &arr; 用数组地址来初始化...,注意:用&arr来初始化 3、函数指针变量函数指针变量地址 每一个数据都有自己地址,那么函数也有自己地址吗,我们来看一下 #include void test() {...这里最前边也是数据类型,函数返回数据类型,括号里变量类型以及数量,有几个变量就写几个其相对应数据类型将 * 与 pf 在括号里括起来原因与上边数组指针变量相同,都是为了让 * 与 pf 结合...*parr1[ ]括起来,表示先结合 类型 int (*)() 三、二维数组本质 1、二维数组参本质 二维数组参本质上也是传递了地址,传递是第一行这个一维数组地址 通过以前学内容

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C++进阶】C++11认识与学习

使用方法:decltype() 变量 nullptr C++中 NULL 直接被定义成了0 ,没有了指针属性,为了补上这个漏洞,定义 nullptr 空指针  三.右值引用和移动语义 什么是左值?...(注意,a仍然是左值,只不过是move返回是一个右值) //注意 rr1 rr2 属性左值 return 0; } 右值引用应用 场景1 自定义类型中深拷贝类中,必须值返回场景...前面已经说过,不管是左值引用变量还是右值引用变量,它们属性都会被编译器识别为左值,所以全部打印出了左值引用 。 那要如何保留右值属性呢?...statement} [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数开始位置,编译器根据[]来 判断接下来代码是否lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中变量供...使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数空)。其实这个用很少。 ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数返回值类型,没有返回 值时此部分可省略。

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c语言每日一练(4)

先看函数函数返回类型是void型,参数一个char(字符)型,一个float[ ](浮点型数组) ,因此,第一个变量字符型变量,第二个变量一个浮点型数组或者一个float*指针。...先观察第一个变量,A了一个字符串显然错误,A排除。BC均了一个字符,正确。 而D了一个数字,好像错了,但它是对,为什么?...因为字符型变量本质其实是它们ASCII码值,因此字符型其实是可以被看作是整型家族成员,传递32给fun函数,相当于传递了ASCII码值32字符,故D对。...再看第二个变量,A已经被排除,不用看。B,B了一个字符,不符合我们分析结果,错,C了一个浮点数,错。D了数组名,而数组名在通常情况下被看作数组首元素地址,也就是传递了一个float*指针。...形参和实参名字是可以相同,在函数调用时候,形参是实参一份临时拷贝,分别占用不同内存空间,所以A正确,B错误。即使形参和实参名字相同,也是占用不同内存空间,C错误。

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Go特殊引用类型:值传递指针传递引用传递

结论:golang中函数参只有值传递 变量名/变量值/变量地址 var a = 10 log.Printf("%p\n",a) // 变量地址假设为 0x00000001 变量名a,变量值10,变量地址...指针本质上占用一小段内存空间 值传递 值传递就是深拷贝,在函数内传递副本,并不会影响函数实参 在函数调用时,将实参深拷贝后压栈 指针传递 形参指向实参地址指针,当对形参指向操作时,就相当于对实参本身进行操作...引用传递 for C++C++引用传递本质上将实参地址传递到函数中,和指针传递效果类似 在Go中函数调用只有值传递,但是存在引用类型slice、map、channel array := [...,然后初始化切片结构体数组引用?...参考链接 Go语言参数传递是值还是引用 我对变量产生了这些想法 Golang中函数参存在引用传递吗? 理解 Golang 中 slice 底层设计

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Go语言变量定义

[GO专栏-3]Go语言变量定义 变量 声明变量 短声明 指针 new函数 变量生命期 变量作用域 点击直接资料领取 变量 声明变量 go定义变量方式和c,c++,java语法不一样,如下 var...第三个表达式会将i初始化为int类型值,0;如果i是bool类型,则为false;i是float64类型,则为0.0;istring类型,则为"";iinterface类型,则为nil;i引用类型...这种初始化机制可以保证任何一个变量都是有初始值,这样在做边界条件条件检查时不需要担心值未初始化,可以避免一些潜在错误,相信C和C++程序员体会更加深入。...go所有类型在没有初始值时都默认会初始化为该类型值)。若p指向一个变量,那么p != nil 就是true,因为p会被赋予变量地址。...new(T)会初始化一个类型T变量,值类型T对应值,然后返回一个指针:*T。

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iOS底层原理总结 - 探寻block本质(一)

为什么两种变量会有这种差异呢,因为自动变量可能会销毁,block在执行时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是值传递而不可能是指针传递了...c++代码 上图中可以发现,self同样被block捕获,接着我们找到test方法可以发现,test方法默认传递了两个参数self和_cmd。...c++代码 上图中可以发现,即使block中使用是实例对象属性,block中捕获仍然是实例对象,并通过实例对象通过不同方式去获取使用到属性。...block三种类型 但是我们上面提到过,上述代码转化为c++代码查看源码时却发现block类型与打印出来类型不一样,c++源码中三个blockisa指针全部都指向_NSConcreteStackBlock...打印内容 上文提到过,如果在block中访问了auto变量时,block类型__NSStackBlock__,上面打印内容发现blcok__NSMallocBlock__类型,并且可以正常打印

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C++入门篇】保姆级教程篇【中】

(Stack* ps, STDataType data) { //... } // 检测栈是否空,如果空返回非结果,如果不为空返回0 bool StackEmpty(Stack* ps) {...data) { //... } // 检测栈是否空,如果空返回非结果,如果不为空返回0 bool Empty() { //... } // 出栈 void Pop...在C++中,结构体也被称为“类”,类就是结构体,结构体内部变量被称为成员变量,内部函数也被称为成员函数C++这种写法会更加方便,首先 在C语言中不同结构体经常会有重复操作,像最基本增删查改初始化等,...或许有些人对面向对象还是不太理解,其实前面用C++方式写栈,在Test函数内创建变量,其实就叫对象。...class className{ //类体,由成员函数和成员变量组成 };//一定要带分号 实际上,class定义类关键字,className名字,{}内主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

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【C→C++】打开C++世界大门

那命名空间就是我们大佬C语言补第一个坑: 在C/C++中,变量函数和后面要学到类都是大量存在,这些变量函数和类名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 什么意思呢?...如果我们再定义一个全局a就行了: 再来看一个问题: 如果我们现在在两个局部变量a所在函数打印a,打印是全局a还是局部a?.../ 参时,使用指定实参 return 0; } 我们两次调用Func函数(指定参数a缺省值0),第一次调用不参,第二次实参10。...也就是说,这次变量n就不再是保存在函数Count栈帧里了,而是在静态区,即使函数调用结束栈帧销毁,变量n也依然存在。 哦豁,那这样的话,是不是就可以直接用n去返回了呀。...6.5 值、引用效率比较 以值作为参数或者返回值类型,在参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,与引用相比

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Go-常识补充-切片-map(类似字典)-字符串-指针-结构体

Go 常识补充 Go 命名 名字首字母大写可以在外部引用,如果是小写则不能(结构体里面的变量名也是) 打印变量类型科普 fmt.Printf("%T", a) ,注意,用是 fmt.Printf 函数...) 结构体值 2)结构体是值类型 3)结构体属性也是无序 4)初始化可以指名道姓地(指名道姓可以少),也可以按位置(必须所有属性都) package main import "fmt"..."" 空字符串) //0 var person2 Person = Person{name: "swb"} // 初始化可以指名道姓地(指名道姓可以少) var person3...,依旧是取该类型值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型值是 "" 打印时候,看不出来 p2 := Person{name: "swb", hobby: Hobby{id...,依旧是取该类型值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型值是 "" 打印时候,看不出来 p2 := Person{name: "swb", Hobby: Hobby{id

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C++ 入门基础

变量/函数 限定使用,即使存在两个同名变量,只要相应空间找对了,也不会起冲突 #include //IO流头文件 using namespace std; //全局展开std命名空间...) { print(100); print(); //设有缺省参数函数,可以不参数 return 0; } 缺省参数出现使得函数运行多了一种可能,实际运用场景如:在 栈 初始化时,设定缺省参数值...4,即默认大小4,假若用户不参数,则按4来初始化 栈 大小;若传递了参数,则按实参初始化 栈 大小 ️注意事项 缺省参数很实用,但也要慎用 缺省参数有很多使用规则: 1、只允许从右到左依次连续缺省...y); double Add(double x, double y); //正常编译,即使函数名都是Add,但在C++中编译器能分清两者 原因: C++中引入了新函数名修饰规则,比如对于两个Add函数来说...,而 *pa 和 a 也表示同一块空间;可以简单把引用理解一个智能版指针,会自动解引用,使用起来更方便 ️引用特性 引用有很多使用特性,即使用规范,使得引用更加安全 引用必须初始化,当一个引用变量被创建时

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C++初阶 入门(2)

但其实在实际编写代码过程中,我们有些时候会频繁地调用某个函数,而这个函数其他参数是固定值,在c中遇到这种情况,便只能老实写参数,即使这几个参数数值你已经写了无数次了,但你依然得去写它,而在c++中...而之所以会报错是因为这种写法时有歧义,就像图中,传递了一个10过去给函数,编译器该如何知道这个10是传给l,w,还是h?...通过图片可以看出,a是b,b也是a,b和a本质是一样 打印地址更是强有力证明了我们观点 必须重视几点 1.引用在定义时必须要初始化 2.一个变量可以有多个引用,就像一个人可以有多个外号一样...3.引用一旦指向了一个实体就不能再指向其他实体,可理解一个外号不能对应多个人 接下来挨个验证 引用在定义时必须要初始化 一个变量可以有多个引用,就像一个人可以有多个外号一样 引用一旦指向了一个实体就不能再指向其他实体...引用概念上定义一个变量别名,指针存储一个变量地址。 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 3.

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Gopro Ardunio控制库.2

三个函数原型 ---- 一个是使能调试 关闭调试 获得相机状态 打印状态 ? 打开 关闭 开始抓取什么 ---- 都是类似的功能,参数是从setting.h里面对应 ?...C++变量前面加下划线和不加下划线都不会影响对变量定义,只是风格问题,更喜欢将成员变量或者私有成员变量前面加上下划线。以表示该变量是某个类属性。...模式切换->setting->0进去 ? 看枚举值 ---- 枚举变量未分配初始值。默认情况下,第一个枚举成员默认值“0”,后续枚举成员dao值前一个枚举成员值(按文本顺序)加一。...枚举在C/C++/c#中,是一个被命名整型常数集合, 枚举在日常生活中很常见。...初始化时可以赋负数, 以后标识符依次加1。枚举变量只能取枚举说明结构中某个标识符常量。 ---- ? 枚举值有点迷, hero4->4就是这样了..... ? 看注意事项 ?

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从基础入门到学穿C++(类和对象篇)【超详细】【一站式速通】

this指针是谁调用这个成员函数,this就指向谁,也就是说编译器自动帮我们传递了一个参数。...调用特点 1.针对内置类型成员变量没有做处理 2.针对自定义类型成员变量,调用它构造函数初始化 3.一旦用户显式定义编辑器将不再生成–>如果有一个函数,一个没有函数,那么就要定义两个构造函数...,我们设计了上面的代码,打印出来结果是“copy creat”,这充分说明我们对象就是通过调用了拷贝构造进行初始化。...类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化: 1.引用成员变量 2.const成员变量 3.自定义类型成员(该类没有默认构造函数) 成员变量在类中声明顺序就是其在初始化列表中初始化顺序,...用static修饰成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

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Golang 笔记(三):一种理解 Slice 模型

数组(array) Go 中数组由类型+长度构成,与 C 和 C++ 不同是,Go 中不同长度数组是不同类型,并且变量名并非指向数组首地址指针。...// 数组几种初始化方式 var a [4]int // 变量 a 类型 [4]int 是一个 type,每个元素自动初始化为 int 值(zero-value) b :...= [5]int{1,2,3,4} // 变量 b 类型 [5]int 是不同于 [4]int 类型,且 b[4] 会自动初始化为 int 值 c := [...]int{1,2,3,4,5...append 在修改切片底层数组后,但不会改变原切片,而是返回一个具有新长度新切片结构体。为什么不在原地修改原切片呢?因为 Go 中函数,当然这也体现了 Go 中某种函数式思想偏好。...切片使用 本小节将汇总一些 slice 使用时一些有意思点。 值(zero-value)和空值(empty-value)。go 中所有类型都是有,并以其作为初始化默认值。

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C++ 特性使用建议

在C 语言中,如果函数需要修改变量值,参数必须指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval...编译器可以更好地进行类型检测,相应地,也能生成更好代码。人们对编写正确代码更加自信,因为他们知道所调用函数被限定了能或不能修改变量值。即使是在无锁多线程编程中,人们也知道什么样函数是安全。...值得庆幸是,C++ 中,宏不像在 C 中那么必不可少。以往用宏展开性能关键代码,现在可以用内联函数替代。用宏表示常量可被 const 变量代替。用宏 “缩写” 长变量名可被引用代替。...C++11 中,若变量被声明成 auto,那它类型就会被自动匹配成初始化表达式类型。您可以用 auto 来复制初始化或绑定引用。...函数对象给 STL 算法,Lambdas 最简易,可读性也好。

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C++入门篇】保姆级教程篇【上】

%d,%s...才会打印出对应类型数据,而在C++cout会自动识别变量类型,相比之下写起来更加方便。...在C++中,我们输入:cin(console in控制台输入),搭配'>>'(流提取运算符)使用,使用方式: std::cin >> 变量;//其中cin与cout一样会自动识别变量类型...祖师爷对C语言函数部分也不是很满意,例如在栈数据结构中,在栈初始化期间,需要参capacity容量来给栈开辟空间大小,在C语言中我们每次初始化时都需要给个值,祖师爷觉得有些麻烦,所以在C++里面出现了一个叫做缺省参数语法规则...全缺省参数函数在调用时没有实参就会进行自动采用该参数缺省值参数,如果参就以实参参数,这点与上面的相同。 如果我们在全缺省函数不完整参数会发生什么?...报错信息显示形参缺少默认实参,也就是说,我们在不完整参数时候其实是不能确定你要是缺省参数还是普通形参,所以干脆C++把这种半缺省方式定义错误语法方式,最终半缺省函数参只能从右往左进行缺省。

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C++面向对象程序设计_Part1

在c语言中,数据和函数是分开,构造出都是一个变量函数通过变量进行操作,而在c++中,生成是对象,数据和函数都包在对象中,数据和函数都是对象成员,这是说得通,一个对象所具有的属性和数据应该放在一块...操作符重载中,在public中,有四个函数,第一个是构造函数,目的是初始化复数,实虚部默认值0,当传入实虚部时,后面的列表初始化会对private中数据进行初始化,非常推荐使用列表初始化数据。...(补充:在类内部实现函数编译器会自动变为inline,好像现在新编译器可以自动对函数进行inline,无需加inline,即使加了编译器也未必真的会把函数变为inline,看编译器判断) 访问级别...值会分配局部变量,然后将传入值拷贝到变量中,这既要花费时间又要花费内存,引用就是指针,4个字节,要快好多,如果担心传入值被改变,在引用前加const,如果函数试图改变,就会报错。...与参数传递一样,返回值引用速度也会很快,但有一点是不能引用,如果你想返回函数局部变量引用后,函数所分配内存清空,引用所指局部变量也清空了,空指针出现了,这就很危险了。

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【答疑解惑】CC++参数传递

要正确理解这个问题,就要了解C/C++语言参数传递,以及变量在内存中存储这两个问题,这两个问题其实也是初学者在C/C++学习很容易出现问题。...C/C++参数传递 C/C++规定参数传递用于都是传递数值,而不会把参数地址传递给子函数。注意不要把指针作为参数混为一谈,以为指针就是传递了参数地址!...比如b地址0x00401234,也就是&b0x00401234,但是在汇编层面的参数传递(可能放到寄存器中,也可能放到某个内存地址),它只管把0x00401234这个数值传给子函数,不会关心这个数本身是一个地址...首先,主函数分配了三个变量c、d、f (a,b,sum作为指针变量在这里意义不大,可以直接变量地址),并在调用子函数时把三个变量c、d、f地址作为数值传递给sun这个函数。...所以在子函数打印这个sum所指向地址值(s)是没有问题,但子函数已把f地址偷梁换柱了,执行完后,主函数f地址所在单元0x00401234根本没有被赋过值,所以主函数f原来是什么还是什么

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