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react hooks 全攻略

useEffect 第二个参数是一个依赖数组,指定影响 useEffect 执行变量。当这些变量值发生变化时,useEffect 重新执行回调函数。...# 这里还有一些小技巧: 如果 useEffect 依赖值没有改变,但你仍然希望执行回调函数,可以将依赖设置一个数组。这样,回调函数只会在组件挂载后执行一次。...useEffect 在 react18 新特性中 useEffect 执行两次,起原因模拟组件挂载和销毁状态,帮助开发者提前发现重复挂载造成 bug。...# useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 依赖数组不为时,如果依赖值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态变化,可能导致无限循环渲染。 解决这个问题方法是仔细选择依赖,确保只在需要时候才触发 useEffect 回调函数

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React Hook技术实战篇

这里初始data数组, 目前还没有人为设置数据. import React, { useState, useEffect } from 'react'; import { Form, Input...函数中, 第二个参数数组, 就能实现只在组件安装时获取数据. useEffect第二个参数可用于定义函数依赖所有变量(在此数组中分配), 如果其中一个变量发生变化, 则uesEffect再次执行...如果包含变量数组,则在更新组件时挂钩不会运行,因为它不必监视任何变量.更多关于Effect Hook详情,点击此处 手动触发Hook 此时, 组件安装成功后会获取数据, 现在, 我们希望可以有个点击按钮可以触发..., 通过onSearch触发点击事件, 当search发生改变时候, useEffectfetchData再次被触发, 从而实现手动触发数据订阅效果....这也就是使用Effect Hook来获取数据方式, 关键在useEffect第二个参数所依赖, 当依赖发生改变时, 第一个参数函数会被再次触发, 如果没用发生改变, 则不会再次执行,

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Effect:由渲染本身引起副作用

React 验证是否将每个响应式值都指定为了依赖 1 当指定所有依赖在上一次渲染期间值与当前值完全相同时,React 跳过重新运行该 Effect。...React 使用 Object.is 比较依赖值。...;而更新 state 触发重新渲染。...好思路:使用清理函数,防止数据异常: 当 userId 发生改变时,触发异步请求,可能会出现后一个请求比前一个请求返回更快情况(导致渲染结果有误) useEffect(() => { let ignore...在下方渲染逻辑中使用 tooltipHeight ... } 即使 Tooltip 组件需要两次渲染(首先,使用初始值 0 tooltipHeight 渲染,然后使用实际测量高度渲染),你只能看到最终结果

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从源码理清 useEffect 第二个参数是怎么处理

当第二个参数 null 或 undefined 时候,回调函数每次 render 都会执行,而参数数组时候,只有依赖变了才会执行。 这些我们都很熟悉了,但它是怎么实现呢?...useEffect 第二个参数 我们先来试一下第二个参数传入 undefined、数组、有依赖数组效果。...333 打印两次,因为第二个参数有一个依赖,这个依赖在 2s 时候变一次。 这些我们都很熟悉了,但是它为什么是这样呢?..., undefined 每次都会执行,而依赖数组只有在依赖变了才会执行,数组只会执行一次。...如果是热更新时候,判定为不相等。否则会对比数组每个依赖来判断是否相等。只要新旧 deps 不相等就执行 effect。

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Hooks与事件绑定

,其数组值在两次render之后是相同,所以useEffect就不会去触发这个副作用执行。...那么实际上在log count 1中,因为依赖数组[],两次render或者说两次执行依次比较数组值没有发生变化,那么便不会触发副作用函数执行;那么在log count 2中,因为依赖数组是...useEffect依赖数组[]: 输出0。 useEffect依赖数组[count]: 输出3。 useEffect依赖数组[logCount]: 输出3。...logCount函数使用useCallback包装,依赖[]。 useEffect依赖数组[]: 输出0。 useEffect依赖数组[count]: 输出0。...useEffect依赖数组[logCount]: 输出0。 logCount函数使用useCallback包装,依赖[count]。 useEffect依赖数组[]: 输出0。

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第七篇:React-Hooks 设计动机与工作模式(下)

当你真正抛却类组件带给你刻板印象、拥抱函数式编程之后,想必你更加认同“useEffect 是用于函数组件引入副作用钩子”这个定义。...useEffect 快速上手 useEffect 可以接收两个参数,分别是回调函数依赖数组。...下面我们就以效果线索,简单介绍 useEffect 调用规则。 1. 每一次渲染后都执行副作用:传入回调函数,不传依赖数组。调用形式如下所示: useEffect(callBack) 2....根据一定依赖条件来触发副作用:传入回调函数,同时传入一个非数组。...若数组不为,那么 React 就会在新一次渲染后去对比前后两次渲染,查看数组是否有变量发生了更新,只要有一个数组元素变了,就会被认为更新发生了,并在有更新前提下去触发 useEffect 中定义副作用逻辑

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✍️【React巩固计划】写给自己useEffect

默认会在函数组件运行并完成渲染后被触发传进来effect函数,当然我们可以让他只在某些值发生改变情况下触发effectreactjs.org/docs/hooks-…useEffect此Hooks...第一个参数一个函数effect,在此函数可以做一些渲染完成后动作,同时可以在内部return一个函数作为当前函数组件销毁时清理函数类似,第二个一个数组deps,当传递数组[]useEffect...但如果你往deps参数数组中传递了一个或多个时候,useEffect将会在deps依赖元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的情况严格模式下重复执行使用...create-react-app创建出来应用默认会在入口处使用React.StrictMode来创建App,从而导致在React版本大于18项目中出现useEffect调用两次情况,此现象在生产模式下只会调用一次...useEffect都帮我们调用了effect函数从而在console里面打印出了count updated: xxx图片最后这是写给自己React巩固计划第一篇,希望在下班空闲之余通过写作方式可以更加深入了解

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面试官:如何解决React useEffect钩子带来无限循环问题

依赖数组中不传递依赖 如果您useEffect函数不包含任何依赖,则会出现一个无限循环。...使用函数作为依赖 如果你把一个方法传入你useEffect依赖数组,React抛出一个错误,表明你有一个无限循环: function App() { const [count, setCount...结果: 使用数组作为依赖数组变量传递给依赖运行一个无限循环。考虑下面的代码示例: const [count, setCount] = useState(0); //初始值0。...既然myArray值在整个程序中都没有改变,为什么我们代码多次触发useEffect ? 在这里,回想一下React使用浅比较来检查依赖引用是否发生了变化。...这将返回一个可变对象,确保引用不会改变: }, [myArray]); //依赖值是稳定,所以没有无限循环 使用对象作为依赖useEffect依赖数组中使用对象导致无限循环问题。

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【React巩固计划】写给自己useEffect

翻译一下大概就是useEffect默认会在函数组件运行并完成渲染后被触发传进来effect函数,当然我们可以让他只在某些值发生改变情况下触发effecthttps://reactjs.org/docs...第一个参数一个函数effect,在此函数可以做一些渲染完成后动作,同时可以在内部return一个函数作为当前函数组件销毁时清理函数类似,第二个一个数组deps,当传递数组[]useEffect...但如果你往deps参数数组中传递了一个或多个时候,useEffect将会在deps依赖元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的情况...严格模式下重复执行 使用create-react-app创建出来应用默认会在入口处使用React.StrictMode来创建App,从而导致在React版本大于18项目中出现useEffect调用两次情况...被调用时创建了一个Interval 并在useEffect提供Destructor在销毁时清理掉了Interval弹出了提示 用于State或Props更新时 由于State Props更新时触发

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React Hooks 快速入门与开发体验(二)

添加一个依赖数组,对于组件除了 renderCount 之外其它 state 发生改变,再执行副作用就能达到这个效果。...不过目前除了 renderCount 之外,不存在其它 state,所以我们依赖数组现在是。...,每次增加 state 后找到这里添加依赖只是一潜规则,参与项目的人越多、修改次数越多,出错概率就越大。...函数式组件本身相当于 render,每次组件重新渲染都会被执行,而 renderCount 作为其中一个普通局部变量,每次都会被赋值 0 而非上一次修改值。...想要尽量避免这样情况,需要遵循以下原则: 不轻易在副作用更新 state; 为副作用设置好依赖数组触发 state 联动更新时,注意副作用自身依赖条件是否被影响; 使用官方推荐 eslint-plugin-react-hooks

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hooks理解

useState 使用 useState用法很简单,返回一个数组数组当前state和更新state函数; useState参数是变量、对象或者是函数,变量或者对象作为state初始值,...数组内容是依赖deps,依赖改变后执行回调函数;注意组件每次渲染默认执行一次,如果不传第二个参数,则只要该组件有state(状态)改变就会触发回调函数;如果传一个数组,则只会在初始化时执行一次...useMemo useMemo接收两个参数,第一个参数是一个函数,返回值用于产生保存值,第二个参数是一个数组,作为dep依赖。当数组里面的依赖发生变化,重新执行第一个函数,产生新值。...,都是在其依赖发生变化后才执行,都是返回缓存值,区别在于 useMemo 返回函数运行结果, useCallback 返回函数。...返回callback可以作为props回调函数传递给子组件。 缓存函数,当页面重新渲染render时,依赖不变时,不会去重新生成这个函数

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轻松学会 React 钩子:以 useEffect()

还是以上面的函数组例。...六、useEffect() 第二个参数 有时候,我们不希望useEffect()每次渲染都执行,这时可以使用它第二个参数,使用一个数组指定副效应函数依赖,只有依赖发生变化,才会重新渲染。...]); return Hello, {props.name}; } 上面例子中,useEffect()第二个参数是一个数组,指定了第一个参数(副效应函数依赖(props.name...只有该变量发生变化时,副效应函数才会执行。 如果第二个参数是一个数组,就表明副效应参数没有任何依赖。因此,副效应函数这时只会在组件加载进入 DOM 后执行一次,后面组件重新渲染,就不会再次执行。...拿到数据以后,再用setData()触发组件重新渲染。 由于获取数据只需要执行一次,所以上例useEffect()第二个参数一个数组

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谈一谈我对React Hooks理解

---- 0x02 useEffect 针对useEffect,React每一次更新都会根据useEffect第二个参数中依赖去判断是否决定执行包裹函数。...整个执行过程可以简单总结如下: 组件被点击,触发更新count1,通知React,“count值更新1了” React响应,向组件索要count1UI 组件: 给count1时候虚拟DOM...组件每一个函数(包括事件处理函数,effects,定时器或者API调用等等)捕获定义它们那次渲染中props和state。...依赖函数 可以把函数定义到useEffect中,这样添加依赖变成了函数参数,这样子,useEffect就无需添加xxx函数名作为依赖了。...另外如果单纯把函数名放到依赖中,如果该函数在多个effects中复用,那么在每一次render时,函数都是重新声明(新函数),那么effects就会因新函数而频繁执行,这与不添加依赖数组一样,并没有起到任何优化效果

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怎样对react,hooks进行性能优化?

但同时函数组使用带来了一些额外问题:由于函数式组件内部状态更新时,重新执行一遍函数,那么就有可能造成以下两点性能问题:造成子组件非必要重新渲染造成组件内部某些代码(计算)重复执行好在 React...因为如果一个父组件重新渲染,即使其子组件 props 没有发生任何变化,这个子组件重新渲染,我们称这种渲染非必要重新渲染。这时 React.memo 就可以派上用场了。...fn】和【依赖数组 deps】作为参数,useMemo 执行 fn 并返回一个【缓存值 memolized】,它仅会在某个依赖改变时才重新计算 memolized。...,memoSum 是一个通过 useMemo 得到 momelized 值(缓存值),并且依赖 list。...执行 add 函数从而触发组件重新渲染,函数重新渲染重新生成 add 引用,从而触发 useEffect 重新执行,然后再执行 add 函数触发组件重新渲染...

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「React 进阶」 React 全部 Hooks 使用大全 (包含 React v18 版本 )

三 hooks 之执行副作用 3.1 useEffect React hooks提供了 api ,用于弥补函数组件没有生命周期缺陷。...第二个参数作为依赖,是一个数组,可以有多个依赖依赖改变,执行上一次callback 返回 destory ,和执行新 effect 第一个参数 callback 。...,useEffect副作用函数重新执行 ,如果此时数组[],证明函数只有在初始化时候执行一次相当于componentDidMount */ },[ a ,number ]) return...② 第二个参数 createHandle :处理函数,返回值作为暴露给父组件 ref 对象。 ③ 第三个参数 deps : 依赖 deps ,依赖更改形成新 ref 对象。...② deps:第二个参数一个数组,存放当前 useMemo 依赖,在函数组件下一次执行时候,会对比 deps 依赖里面的状态,是否有改变,如果有改变重新执行 create ,得到新缓存值。

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React Hooks 设计动机与工作模式

、拥抱函数式编程之后,想必你更加认同“useEffect 是用于函数组件引入副作用钩子”这个定义。...下面我们就以效果线索,简单介绍 useEffect 调用规则。 每一次渲染后都执行副作用:传入回调函数,不传依赖数组。...可以认为,这个 B 函数角色定位就类似于生命周期里 componentWillUnmount 方法里逻辑 根据一定依赖条件来触发副作用:传入回调函数(若返回值是一个函数,仍然仅影响卸载阶段对副作用处理...,此处不再赘述),同时传入一个非数组,如下所示: useEffect(()=>{ // 这是回调函数业务逻辑 // 若 xxx 是一个函数,则 xxx 会在组件卸载时被触发 return...若数组不为,那么 React 就会在新一次渲染后去对比前后两次渲染,查看数组是否有变量发生了更新(只要有一个数组元素变了,就会被认为更新发生了),并在有更新前提下去触发 useEffect 中定义副作用逻辑

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useEffect() 与 useState()、props 和回调、useEffect 依赖类型介绍

**useState 用于管理组件特定状态,而 useEffect 则用于处理与组件状态无直接关系但需要根据状态或道具变化触发副作用或操作。这两个函数是构建 React 项目的基本组件。...,它是一个依赖数组。...依赖关系主要分为三种类型: 依赖数组 ([]):当依赖数组时,如 useEffect(() => {...}, []) 中,效果仅运行一次,类似于类组件中 componentDidMount。...特定道具或状态依赖:您可以在依赖数组中指定一个或多个道具或状态变量,例如 [players]。只要这些依赖值发生变化,效果就会运行。在这里,当“玩家”状态发生变化时,它会重新渲染。...useEffect(() => { // ... (code) }, [players]); 回调作为依赖:您还可以在依赖数组中包含回调函数

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Redux with Hooks

前言 React在16.8版本我们正式带来了Hooks API。什么是Hooks?简而言之,就是对函数式组件一些辅助,让我们不必写class形式组件能使用state和其他一些React特性。...}, // 传入数组,起到类似componentDidMount效果 [] ); ... } 这种方式相当于告诉useEffect,里面要调用方法没有任何外部依赖...memorized版本,只要依赖不变,memorized函数就不会更新。...利用这一特点我们可以把useEffect中要调用逻辑使用useCallback封装到外部,然后只需要在useEffect依赖里添加memorized函数,就可以正常运作了。...两者用法相近,但如果你想后者像前者一样返回一个对象的话要特别注意: 由于useSelector内部默认是使用===来判断前后两次selector函数计算结果是否相同(如果不相同就会触发组件re-render

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