渲染器是使物体显示在屏幕上 主要内容: 将一个figure渲染的canvas变为一个Qt widgets,figure显示的过程是需要管理器(manager),需要FigureCanvasBase来管理...追寻matplotlib.figure.Figure() 而在matplotlib.figure.Figure() 中,其初始化函数__init__(),并没有默认生成manager这个属性,所以在调用...如果说先给图形(figure)增加axes或者其他配件的时候,在之后将图形附加到画布的时候,之前添加的axes的callback函数可能不能够接收消息事件,也就没办法在绘出的GUI实现旋转的性能。...FigureCanvas(figure,canvas) figure:需要附加的图形(添加者),canvas提供渲染功能的对象(承载者) 每一次你调用FigureCanvas()的时候,你都是将图形附加到新画布上...(这不是你所看到的的那个canvas),于是 the call-backs函数将不会被射击(接收事件信号),因为他们正在监听一个你看不到的canvas。
可用于实现数据实时采集并显示的场景 效果展示 ?...__init__(self.fig) FigureCanvas....self) def compute_initial_figure(self): pass 用于图形初始化的图像类,通过调用这个类就能实现图形绘制和修改。...self.gridlayout1.addWidget(self.fig1)就是把绘制的图像本身作为一个控件widget加入UI界面里的groupbox(这里改成Plot_static名称)去,从而使得图形能正常显示在绘图框里...() 改进说明 后续可以通过引入多线程,单独进行数据采集、显示和保存,完善功能。
__init__(self, fig)#调用基类的初始化函数 self.setParent(parent) self.update_figure() FigureCanvasQTAgg.updateGeometry...清除已绘的图形 self.axes.scatter(x,y, marker ='*',c=np.random.rand(len(x)), cmap = "jet") self.draw...__init__(self, fig)#调用基类的初始化函数 self.setParent(parent) #尺寸缩放策略 FigureCanvas.setSizePolicy...(self) def compute_initial_figure(self): pass #再次被继承时被同名方法覆盖,所有这里可为pass #再继承第一个自定义画布控件类 class...range(4)] self.axes.cla()#清除已绘的图形 self.axes.plot([0, 1, 2, 3], l, 'r') self.draw
FigureCanvas 上画图 matplotlib.artist.Artist 如何使用 renderer 在 Canvas 上画图 FigureCanvas 和 Renderer...这就像你拿着画笔在画板上画画一样。你就是艺术家(Artist),拿着你的专用画笔(Renderer),在你面前的画板(FigureCanvas)尽情的释放想象力。...当然你也可以直接使用 PostScript,PDF Gtk+ 或 wxPython FigureCanvas 实例直接实例化 Figure。...当你调用 ax.plot 时,会创建 Line2D 实例,并将其添加到 Axes.lines 列表。...当然这些函数也可以获取和自定义 Artists。比如 Figure,它包含了 Patch,在笛卡尔坐标中,patch 是 Rectangle,在极坐标中是 Circle。
用户在熟悉了核心对象之后,可以轻易的定制图像。matplotlib的对象体系也是计算机图形学的一个优秀范例。即使你不是Python程序员,你也可以从文中了解一些通用的图形绘制原则。...(函数式编程也调用了这些类,只是调用的过程被函数调用所遮掩。)...这叫做显示坐标(display coordinate),以像素为单位。 然而,像素坐标不容易被纳入绘图逻辑。相同的程序,在不同的显示器上就要调整像素值,以保证图像不变形。...比如下面的程序,我们在使用add_axes时,传递的参数中,前两个元素为axes的左下角在fig的图像坐标上的位置,后两个元素指axes在fig的图像坐标上x方向和y方向的长度。...事实上,matplotlib是发展相当迅猛的绘图包,而它的开放性也让它成为了解计算机图形学的一个好接口。利用开放的核心对象,你可以随心的定制自己的数据绘图,而不用受制于高层的调用函数。
用户在熟悉了核心对象之后,可以轻易的定制图像。matplotlib的对象体系也是计算机图形学的一个优秀范例。即使你不是Python程序员,你也可以从文中了解一些通用的图形绘制原则。...matplotlib使用numpy进行数组运算,并调用一系列其他的Python库来实现硬件交互。matplotlib的核心是一套由对象构成的绘图API。 matplotlib项目是由John D....这叫做显示坐标(display coordinate),以像素为单位。 然而,像素坐标不容易被纳入绘图逻辑。相同的程序,在不同的显示器上就要调整像素值,以保证图像不变形。...比如下面的程序,我们在使用add_axes时,传递的参数中,前两个元素为axes的左下角在fig的图像坐标上的位置,后两个元素指axes在fig的图像坐标上x方向和y方向的长度。...在codes中,我们先使用MOVETO将画笔移动到起点,然后依次用直线连接(LINETO)(我们也可以用曲线来连线,比如CURVE4,但这里没有用到)。
与标准 GUI 事件相比,被触发的事件也比 matplotlib 丰富一些,例如包括发生事件的matplotlib.axes.Axes的信息。...当你要断开回调时,只需调用: fig.canvas.mpl_disconnect(cid) 注意 画布仅保留回调的弱引用。 因此,如果回调是类实例的方法,你需要保留对该实例的引用。...以下是可以连接到的事件,在事件发生时发回给你的类实例以及事件描述: 事件名称 类和描述 'button_press_event' MouseEvent - 鼠标按钮被按下 'button_release_event...rects: dr = DraggableRectangle(rect) dr.connect() drs.append(dr) plt.show() 鼠标进入和离开 如果希望在鼠标进入或离开图形时通知你...当拾取事件位于距离线条的容差范围时,将调用onpick回调函数,并且带有在拾取距离容差内的数据顶点索引。 我们的onpick回调函数只打印在拾取位置上的数据。
Axes实例(记住Subplot只是Axes的一个子类),当你调用ax.plot时,它创建一个Line2D实例并将其添加到Axes.lines列表中。...= ax.set_ylabel('my ydata') 当你调用ax.set_xlabel时,它将信息传递给XAxis的Text实例,每个Axes实例都包含XAxis和YAxis,它们处理刻度、刻度标签和轴标签的布局和绘制...图形的背景是一个Rectangle,存储在Figure.patch中。 当你向图形中添加子图(add_subplot())和轴域(add_axes())时,这些会附加到Figure.axes。...这里是图形可以包含的艺术家总结: 图形属性 描述 axes Axes实例的列表(包括Subplot) patch Rectangle背景 images FigureImages补丁的列表 - 用于原始像素显示...每个Axis对象都包含一个label属性(这是 pylab 在调用xlabel()和ylabel()时修改的东西)以及主和次刻度的列表。
一般来说,使用框架控件,当您设置属性(如显示标签或值)时,您将会使用该属性,这样会导致重新绘制控件,因为系统会实现对控件drawRect方法的调用。...的调用,但结果同样不会更新。...类似地,旋转设备也不会触发重新绘制圆形。这是因为视图的缓存机制,即便视图布局发生改变,也只是作为缓存。...所以我们需要调用setNeedsDisplay,明确地告诉系统必须重新绘制,从而显示新的颜色 由此,我们需要考虑三个重要的原则: 1、在iOS中,视图很明显会被缓存。...2、即使视图可能被移动或者有另一个视图重叠,也可能不需要重新绘制,因此您不能仅仅依靠已经移动整个视图或添加另一个视图基于setNeedsLayout或updateIfNeeded来导致重绘 3、当编写重载
在使用面向对象的编程接口时候,我们需要自己创建画布(FigureCanvas),自己创建图对象(Figure),自己创建Axes(一个Figure可以包含一个或者多个Axes,一个Axes可以理解为一个子图...在Matplotlib官方文档中,虽然说推荐大家使用面向对象接口进行绘图,但是其中提供的例子大部分都是基于Pyplot接口的。...ax.set_xlabel('X Axis') ax.set_ylabel('Y Axis') fig.savefig('test.png', dpi=120) 同样的例子,我们使用面向对象接口用了更多代码,但是其绘制过程也更加明了...另外,提一点,使用面向对象接口不能使用交互式的show()方法对图像直接进行显示。...ax.set_title('Title') ax.grid(True) ax.set_xlabel('X Axis') ax.set_ylabel('Y Axis') plt.show() 我推荐大家平时也多多使用这种方案
用户在熟悉了核心对象之后,可以轻易的定制图像。matplotlib的对象体系也是计算机图形学的一个优秀范例。即使你不是python程序员,你也可以从文中了解一些通用的图形绘制原则。...6.1、Subplot多合一显示 均匀图中图:MatPlotLib可以组合许多的小图在大图中显示,使用的方法叫做subplot。...(函数式编程也调用了这些类,只是调用的过程被函数调用所遮掩。)...比如下面的程序,我们在使用add_axes时,传递的参数中,前两个元素为axes的左下角在fig的图像坐标上的位置,后两个元素指axes在fig的图像坐标上x方向和y方向的长度。...在codes中,我们先使用MOVETO将画笔移动到起点,然后依次用直线连接(LINETO)(我们也可以用曲线来连线,比如CURVE4,但这里没有用到)。
如果没有显示地定义构造器,则编译器会自动创建一个无参构造器,但是要记住一点,如果显示地定义了构造器,编译器就不会自动添加构造器。注意,所有的构造器默认为static的。 ...也就是说类中的变量会在任何方法(包括构造器)调用之前得到初始化,即使变量散步于方法定义之间。...如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以调用父类的方法和变量。在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类。...第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器,要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。...constructor circle draw constructor circle constructor 这道题目主要考察的是类继承时构造器的调用顺序和初始化顺序。
如果没有显示地定义构造器,则编译器会自动创建一个无参构造器,但是要记住一点,如果显示地定义了构造器,编译器就不会自动添加构造器。注意,所有的构造器默认为static的。 ...也就是说类中的变量会在任何方法(包括构造器)调用之前得到初始化,即使变量散步于方法定义之间。...如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以调用父类的方法和变量。在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类。...第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器,要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。...shape draw constructor shape constructor circle draw constructor circle constructor 这道题目主要考察的是类继承时构造器的调用顺序和初始化顺序
on_mouse_down()函数 py def on_mouse_down(): print('鼠标被按下了') 按下鼠标按键时,被自动调用一次,会执行下级代码。...运行程序,每次鼠标指针在开始按钮上点击的时候,都会输出“点击了开始按钮”。 切换游戏状态 游戏中,点击开始按钮以后,切换游戏状态,显示新背景。...可以先记录下“应该”点击的数字块编号,然后在玩家点击数字块时,判断被点击的数字块编号和记录的编号是否相同。 如果相同,被点击的数字块才会消失; 如果不相同,被点击的数字块不会消失。...()函数再次绘制数字阵时,被点击的数字块就不会被绘制 计时功能 记录玩家通关所用的时间。...定时调用函数 py clock.schedule_interval(函数,时间间隔) 在python中,想要每隔一段时间执行一段代码。
如果超过了这个大小限制,多数浏览器不会显示任何任何东西。 关于 draw call的一点说明 每次 draw call 所花费的时间,目前没有找到有效的探查的方法。...这个方法可以接受一个数组,这个数组的每一项应该是指向 Phaser.Cache 内的图片的,一旦调用了这个函数,这些图片就不会被分批,他们会在一个批次中被冲刷。...我们可以从调试信息中得知,调用了多少次 draw call 和 GPU 交互等等。在显示的调试代码中,我们可以看到标绿的行是最耗时的,比如 drawElements,clear 函数等等。...我们对于这个场景的优化,也就到达了终点 多余的两次 draw call 我们可以看到,即使我们的场景是一次就绘制好了,依然调用了 3 次 draw call,这是因为 Phaser 内部的 2 次调用。...大家可以在自己的项目初期就考虑到绘制的性能,按照绘制顺序来组织显示对象。谢谢。
如果没有显示地定义构造器,则编译器会自动创建一个无参构造器,但是要记住一点,如果显示地定义了构造器,编译器就不会自动添加构造器。 ...也就是说类中的变量会在任何方法(包括构造器)调用之前得到初始化,即使变量散步于方法定义之间。...继承是所有OOP语言不可缺少的部分,在java中使用extends关键字来表示继承关系。当创建一个类时,总是在继承,如果没有明确指出要继承的类,就总是隐式地从根类Object进行继承。...如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以调用父类的方法和变量。在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类。...第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器,要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。
一般来说,引擎每对一个物体进行一次 DrawCall,就会产生一个 Batch,这个 Batch 里包含着该物体所有的网格和顶点数据,当渲染另一个相同的物体时,引擎会直接调用 Batch 里的信息,将相关顶点数据直接送到...每一个“Draw calls”是CPU发送个 GPU 的一个渲染请求,请求中包括渲染对象所有的顶点参数、三角面、索引值、图元个数等,这个请求并不会占用过多的小号,真正消耗渲染资源的是在 GPU得到请求指令后...另外在使用 ShadowCaster 时,只要材质相同,即使贴图不同也可以合并渲染。 Dynamic Batches 动态合并在满足以下条件时时自动完成的额: 模型总顶点数小于 900。...由于需要在合并时通过 CPU 计算转为世界坐标,这项技术只在 CPU 消耗比 DrawCall 消耗“便宜”时才值得。..., GPU 才不会渲染,否则都会渲染,而且 unity 不会把模型拆分,这个模型哪怕只有 1 个顶点需要渲染, Unity 也会把整个模型都渲染出来。
可以在设计时通过设置每个控件的ToolTip属性来实现,也可以在运行时通过调用ToolTip控件的SetToolTip方法来实现。...,鼠标悬停在控件上也不会显示提示信息。...控件也会自动禁用,不会显示提示信息。...然后调用SetToolTip方法在控件上显示提示信息。需要注意的是,ShowAlways属性设置为true时,提示框始终显示可能会干扰用户的操作,因此建议在必要时才使用该属性。...如果系统不支持渐变效果,则即使将UseFading属性设置为true,提示信息也不会使用渐变效果显示出来。
它们用于在之前定义的视图之间来回浏览。 它们没有意义,除非你已经使用平移和缩放按钮访问了其他地方。 这类似于尝试在访问新页面之前单击 Web 浏览器上的返回 - 什么都不会发生。...当你释放它时,你按下的点处的数据将移动到你释放的点。 如果在平移时按'x'或'y',移动会分别限制在x或y轴。 按鼠标右键并将其拖动到新位置来进行缩放。...x 将平移/缩放限制于y轴 使用鼠标平移/缩放时按住y 保留宽高比 使用鼠标平移/缩放时按住CONTROL 切换网格 鼠标在轴域上时按下g 切换x轴刻度(对数/线性) 鼠标在轴域上时按下L或k 切换y轴刻度...(对数/线性) 鼠标在轴域上时按下l 如果你使用matplotlib.pyplot,则会为每个图形自动创建工具栏。...matplotlib.figure import Figure from matplotlib.backends.backend_gtkagg import FigureCanvasGTKAgg as FigureCanvas
这里写图片描述 当我们自定义一个组件时,通常时重写onLayout方法,里面实现好自己的逻辑,最后在调用layout方法完成视图位置确定,如果自定义组件时一个ViewGroup的话,还需要我们去遍历每一个...区分View动画和ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup...设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。...view提供的API控制视图的方法 invalidate和postInvalidate方法源码分析 请求重新绘制视图,调用draw invalidate在主线程调用 postInvalidate是在非主线程调用...View的requestLayout方法 requestLayout()方法会调用measure过程和layout过程,不会调用draw过程,也不会重新绘制任何View包括该调用者本身。
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