还是约束,都很烦,压根就不想写,或者用CollectionView貌似好一点,设置好与上下视图的约束,根据有没有图片设置隐藏,在FeedCellModel里面根据图片数量重新计算一下高度,这样好像也能完成...,还是预先计算出高度,根据数据加对应数量的commentView,删除一个再重新计算一下高度。...不过此时他也下定决心,要在周末花点时间找到一种重构方案,毕竟产品经理的想法很多,后期完全可能再加入视频播放、语音播放,甚至在这个feed流中加入比如广告等其他类型的数据,这个FeedCell和tableview...IGListKit IGListKit是Instagram出的一个基于UICollectionView的数据驱动UI框架,目前在github上有9k+ star,被充分利用在Instagram App...return ListSectionController() } ///数据为空时显示的占位视图 func emptyView(for listAdapter: ListAdapter)
1.函数组件使用state, function Demo() { // 返回一个数组,第一个为状态值,第二个为更新状态函数 // 第一次Demo调用count会被存储,第二次调用Demo...React.useEffect(()=>{ // 返回的函数相当于 willUnmount return () => { } },[count]) // == didUpdate...// 相当于didMount和didUpdate、willUnmount 3.Ref hook const myRef = React.useRef() 4.Fragment 解决元素层级过多问题...,组件也会重新render() 2.只当前组件重新render(),就会自动更新render子组件,即使子组件没有用到父组件的数据 == 效率低下 原因 组件的shouldComponentUpdate...总是返回true 解决 shouldComponentUpdate 判断处理 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (this.state.carName
几个子问题: 1.导致哪些reducer被重新计算了? 2.引发的视图更新从哪个组件开始? 3.哪些组件的render被调用了? 4.每个叶子组件都被diff波及了吗?为什么?...ContainerInstance.setState({})时,这个render函数被重新调用,新的props被注入到view,view will receive props…视图更新就真正开始了 三....展开运算符把对象展开,merge到目标对象上,也不复杂 比较有意思的是这里把对象解构和展开运算符配合使用,实现了这种需要对参数做打包-还原的场景,如果不用这2个特性,可能需要这样做: function...connect()(MyComponent) 不给connect传任何参数,MyComponent实例也能拿到一个prop叫dispatch,是在哪里偷偷挂上的?...和props做===比较和浅层引用比较(也是先===比较),发现没变就结束了,所以每个下层Container的性能成本是两个===比较,不要紧。
只要写好对应item和cell类,然后注册,交给manager即可,构建完整的页面;同时一些cell和item是可以被不同列表进行复用,只要给不同的item即可。...二、做了一些优化* Item 和 cell的绑定,只支持registerClass的方式。 鼓励先注册,后续直接复用使用,避免新人错误。...// 更新的时候调用, func didUpdate(\_ item: SZTableViewItem?)...* 去掉原框架中的外部delegate 实际需要自己实现代理的场景很少,即使需要,是否也失去manager的功能;因此先不提供。...三、基本的使用方法1、自定义 SZTableViewCell 和 SZTableViewItem 的子类class ImageTitleCell: SZTableViewCell { lazy var
通常,使用 Webpack的 DefinePlugin方法将 NODE ENV设置为 production。这将剥离 propType验证和额外的警告。...当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate进行判断。...redux 有什么缺点一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新 render,可能会有效率影响...constructor被调用是在组件准备要挂载的最开始,此时组件尚未挂载到网页上。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。
,equalArr和普通的函数方法有什么不同吗?...这些hook,可以是官方自定义的hook,如useEffect,也可以是我们自定义的hook,如此时的equalArr。 想想函数组件的一个特殊性:每次state改变,整个函数都会重新执行一次。...那么基于这个特殊性,在新的思维里,我们可以乘机将equalArr也重新执行一次,只要我们能够确保传入的两个比较值为最新值,那么就能够在每次执行时得到最新的比较结果。 这是一次思维方式的减负。...手动调用一次api吗? ? 当然不是。 还记得我们刚才说到的新的思维方式吗?当我们想要刷新时,我们只需要修改一个state状态值,让函数重新执行一次就可以了。...而同样的道理,当逻辑变得复杂,我们即使只关注数据,也仍然会在处理数据时,额外思考很多其他的逻辑。 React hooks给我们提供的新思维是,我们只需要掌控一个开关,就能完成我们想要完成的事情。
覆写NSObject类的- (BOOL)isEqual:方法 NSObject类对- (BOOL)isEqual:的默认实现是:当且仅当被比较的两个对象的指针值相等时,才被认为相等。...如果set中存在一个对象的hash值和待插入对象的hash值相等,则再调用对象的isEqual:方法,进行对象的判等,如果经过isEqual:方法返回YES,则认为两个对象相等,即set中已经存在一个和待插入对象相等的对象...NSArray的检测方式为:先看两个数组所含对象个数是否等,若想等,则在每个对应位置的两个对象身上调用“isEqual:”方法。...,firstName和lastName值完全相同,打印set中元素的个数,其打印结果为1。...如果set中存在一个元素的hash值和待添加的对象的hash值相等,那么待插入的对象会调用自己的isEqual:方法,以set中的元素为参数,进行比较,如果isEqual:返回YES,证明这两个对象相同
而商品信息加载部分最常见的不必要的组件渲染表现在使用Modal弹窗时,我们都知道当visible为true时,会弹出弹窗相应的页面内容,但是当visible为false时,其实是不希望渲染Modal弹窗中的内容的...当editVisible为true时,Modal组件会被渲染出来,否则不会被渲染。这两种方式的主要区别在于组件的渲染时机。...相比之下,如果不使用useMemo,每次组件重新渲染时都会重新计算tooltip的值,即使依赖数组中的值没有发生变化,这样会造成不必要的性能损耗。...因为每次父组件重新渲染时,knowledge_list都会被重新创建,即使它的值没有发生变化。这样会导致KnowledgeTab组件的props发生变化,从而触发不必要的重新渲染。...这样做的好处是可以将复杂的逻辑拆分为多个小组件,提高代码的可读性和可维护性。同时,抽取组件也可以配合使用React.memo进行优化。
^被自动定义为^对数组执行逐个元素的操作。....^ b将其解析为“点”调用 (^).(a,b),该调用执行广播操作:它可以组合数组和标量,相同大小的数组(逐个执行操作),甚至不同形状的数组(例如,组合行向量和列向量)产生矩阵)。...而且,像所有向量化的“点调用”一样,这些“点运算符”也在融合。例如,如果你计算2 .* A.^2 .+ sin.....+= b(或@. a += b)这样的“点状”更新运算符被解析为a .= a .+ b,其中.=是融合的就地分配操作。 请注意,点语法也适用于用户定义的运算符。...NaN) true julia> isequal([1 NaN], [1 NaN]) true julia> isequal(NaN, NaN32) true isequal() 也可以用来区分带符号的零
Scala Trait(特征) 相当于 Java 的接口,实际上它比接口还功能强大。 与接口不同的是,它还可以定义属性和方法的实现。...isEqual(x) } 以上Trait(特征)由两个方法组成:isEqual 和 isNotEqual。isEqual 方法没有定义方法的实现,isNotEqual定义了方法的实现。...$ scalac Test.scala $ scala Test false true true ---- 特征构造顺序 特征也可以有构造器,由字段的初始化和其他特征体中的语句构成。...构造器的执行顺序: 调用超类的构造器; 特征构造器在超类构造器之后、类构造器之前执行; 特征由左到右被构造; 每个特征当中,父特征先被构造; 如果多个特征共有一个父特征,父特征不会被重复构造 所有特征被构造完毕...,子类被构造。
然后,将对应的语法和生态迁移到react相关的。...直接history上改,只能改地址栏的url显示但不能更新组件以及内部状态。所以我们只能找和react-router配合起来用的相关的库。...实际上,preact的是第一个内部是Page实现的Pagex组件会unmount然后重新didmount。...切换回react,发现动画不生效,才发现因为内部渲染机制不一样导致的。所以我们把函数的调用放在didupdate里面,并且加上执行过一次的标记判断。 6....减少无必要的函数执行 getSnapshotBeforeUpdate 做一个像qq聊天起跑那样的东西,头和脚固定,中间无限长。这里要求视觉给3个图,头、脚、中间1px高的图。
2、==与isEqual()方法的区别(这一点与Java中的异同点是一致的): ==:如果是比较对象是两个基本类型,则数值相同就返回true,不同则返回false。...isEqual():该方法是NSObject类提供的一个实例方法,因此所有指针变量都可以调用这个方法来判断是否与其他指针变量相等。在默认情况下,isEqual()的判断方法和==一样。...NSString已经重写了isEqual()方法,NSString的isEqual()方法判断两个字符串相等的标准是:只要两个字符串包含的所有的字符序列相同,则isEqual()返回true,否则返回false...OC的动态特性允许使用类别(category)为现有的类添加新房,并且不需要创建子类,不需要访问原有类的代码。通过使用类别就可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个文件中。...使用类别来实现私有方法的调用:OC中实际上并没有真正的是有方法,通常而言所说的私有方法指的是没有在接口部分定义而在实现部分定义的方法,这类方法是不允许被调用的,因为没有通过接口部分向外暴露调用接口。
useEffect是一个用来执行副作用hook,第一个参数传入一个函数,每一次render之后执行副作用和清除上一次副作用,该函数的返回值就是清除函数。...第二个参数是一个数组,传入内部的执行副作用函数需要的依赖,当这几个依赖有一个要更新,effect里面也会重新生成一个新的副作用并执行副作用。如果没有更新,则不会执行。...如果要区分生命周期,不传第二个参数,每次都会跑,相当于didupdate。...这样子说,每一次都是unmount、didmount,的确是符合这个逻辑,和"想当然"的那种模拟生命周期是有点不一样的。...useEffect & useLayoutEffect区别 useEffect是异步的,useLayoutEffect是同步的 我们看一下,一次组件从挂载到重新渲染,两者的发生的时机: ?
的功能;// useState 只接受一个参数: 初始状态// 返回的是组件名和更改该组件对应的函数const [flag, setFlag] = useState(true);// 修改状态setFlag...,然后再调用外部那个函数;[source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;[source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数...当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate进行判断。...在 React diff 算法中,React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重新渲染。...通常,使用 Webpack的 DefinePlugin方法将 NODE ENV设置为 production。这将剥离 propType验证和额外的警告。
写了分析源码的文章后, 总觉得缺少了什么, 在这里补一个整体的总结,输出个人的理解~ 文章的系列标题为Fiber源码分析, 那么什么是Fiber,官方给出的解释是: React Fiber是对核心算法的一次重新实现...,目前版本并不会影响原生命周期的使用,但不能和新的生命周期一起使用,也会被标记为不安全,下图为目前React的流程图: ?...~ 基本是一个fiber即为一个组件,而优先级即使用fiber的expirationTime属性, expirationTime越小即优先级越高 function FiberNode(tag, pendingProps...window.requestIdleCallback()会在浏览器空闲时期依次调用函数, 这就可以让开发者在主事件循环中执行后台或低优先级的任务,而且不会对像动画和用户交互这样延迟触发而且关键的事件产生影响...函数一般会按先进先调用的顺序执行,除非函数在浏览器调用它之前就到了它的超时时间。 ?
本文核心hook——useRef,本文也算是一篇useRef的应用文章。...调用hook的setState,则会更新state的值然后重新执行一遍整个函数组件。此处再次感叹一下,hook真的没什么黑魔法,少一点套路多一点真诚。...,setState,forceUpdate了 didmount、didupdate、willunmount的实现 其实我上一篇文章已经实现过,这里再糅合到ref里面重新实现一遍。...,上面的componentDidUpdate是没有传入上一次props和state的。...这里再看一下useLayoutEffect和useEffect执行的时机对比: ?
然后,将对应的语法和生态迁移到react相关的。...直接history上改,只能改地址栏的url显示但不能更新组件以及内部状态。所以我们只能找和react-router配合起来用的相关的库。...Pagex的更新,走的是didupdate。 实际上,preact的是第一个内部是Page实现的Pagex组件会unmount然后重新didmount。...切换回react,发现动画不生效,才发现因为内部渲染机制不一样导致的。所以我们把函数的调用放在didupdate里面,并且加上执行过一次的标记判断。 6....减少无必要的函数执行 getSnapshotBeforeUpdate 做一个像qq聊天起跑那样的东西,头和脚固定,中间无限长。这里要求视觉给3个图,头、脚、中间1px高的图。
true : false; 严格来说这三种也都不叫变量,因为它们不能被重新赋值。...但其实也不能叫变量,因为它们是不可变的。想要变化就需要重新构造新的类型,并且可以在构造新类型的过程中对原类型做一些过滤和变换。...# 递归复用 递归 递归是把问题分解为一系列相似的小问题,通过函数不断调用自身来解决这一个个小问题,直到满足结束条件,就完成了问题的求解。...TypeScript 的高级类型支持类型参数,可以做各种类型运算逻辑,返回新的类型,和函数调用是对应的,自然也支持递归。 TypeScript 类型系统不支持循环,但支持递归。...利用可选索引的特性:可选索引的值为 undefined 和值类型的联合类型。
也需要在传入的options里定义validate属性为真值 //否则 直接返回true if (!..._pending为false时,不执行this.trigger('change', this, options);语句。 所以这里的changing变量和while语句就是为了避免事件嵌套。..._pending被置为options的值,函数在这里返回,重新回到调用model.set({a:true})的while循环,此时根据while循环,它在一次执行了while里面的语句,同样,在调用change...接着它又调用了model.set({b:true}),此时changing为true,并且changes.length为0,那么this...._pengding依然为原来false值,函数在这里返回,再次回到调用model.set({a:true})的while循环,此时退出while循环,接着进行下一次操作。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云