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WEB

WEB 在学习ab工具之前,我们需了解几个关于的概念 吞吐率(Requests per second) 概念:器并发处理能的量化描述,单位是reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请求数 其他网站解释: ab是apache自带的工具。ab非常实用,它不仅可以对apache器进行网站访问,也可以对或其它类型的器进行。 登录的问题 有时候进行需要用户登录,怎么办? webbench webbench是Linux下的一个网站工具,最多可以模拟3万个并发连接去网站的负载能。 用以web器的吞吐量与负载。

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Linux器性能

对于新采购的器,需要进行有必要的性能。这里选择UnixBench工具进行性能。 (提前将UnixBench5.1.3.tgz下载到了器的/root目录下了) [root@test-vm001 ~]# cat bench.sh #! 此同时了整数和浮点数算术运算。 . ************** System Call Overhead 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 进入和离开操作系统内核的代,即一次系统调用的代。 (1 concurrent) 1 2 3 Shell Scripts (8 concurrent) 1 2 3 Shell Scripts (16 concurrent) 1 2 3 可以对多台器性能进行如上

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    中的子mock

    问题 做有很多让人头疼的问题,例如:数据构造、机器准备、发机性能差、带宽不够等;目前越来越多的引入的子、微的概念,这给性能增加了另一个问题——子mock,今天来分享一个解决方案 ; 目标 1、子不能是限制被最大并发数的影响因素;2、子尽可能的返回真实数据; 解决方案 第一种 直接使用线上的后端进行 优点:近线上状态;代极小; 缺点:上子的稳定性、数据统计 、引入脏数据等; 第二种 部署完整的后端环境 优点:与线上隔离;结果基本与线上环境一致,结果相对准确; 缺点:部署成本极高;要保证子性能的话会造成资源浪费; 第三种 部署部分子 优点 :与线上隔离;部署成本相对较小; 缺点:结果有出入,后端性能可能是瓶颈; 第四种 使用平台mock后端接口数据 优点:与线上隔离; 缺点:mock平台一般性能较弱,结果有出入;mock平台的逻辑规则会有一定的学习成本 ; ---- 以上是一般的解决方案,下面说一种个人觉得是性比最高的解决方案; 第五种 使用nginx cache mock子返回内容; 优点:与线上隔离;子返回内容与线上一致;可保证后端性能不是瓶颈

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    Web工具Siege

    Siege是一款HTTP和基准的实用工具,可用于在条件下对Web器的性能进行量。它的评估依据包括传输数据量、器的响应时间、事处理速率、吞吐量、并发性和程序正常返回的时间。 Siege提供三种操作模式:回归,网络模拟和暴。 [pjt5ynmhjx.png] 此指南针对Debian与Ubuntu系统。 var/log/siege.log 您可以取消这种烦人的信息通过编辑主目录下的.siegerc文件, 将修饰符`show-logfile`置为false 如果没有失败的连接且可用性保持在100%,则通过 大多数Web器只有不到百个用户会同时尝访问其网站,因此通常不需要将其设置为超过一百个。 -t [num]:设置Siege运行的时间限制。 数字和修饰符之间不应有空(-t10s不是-t10 s)。 -d [num]:为单个Siege用户设置延时。每个用户可以在1和设定数之间延时一个随机的秒数,默认值为3。

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    游戏总结

    游戏总结 从游戏内开始到现在做了所有相关的.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要的内容: 1.游戏器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能 广播聊天是最为考验游戏信息发送能的功能。通过进行全局广播的。我们可以获取器进程发送信息到客户端的最高承载量。 c.debug i/o导致器性能下降 c1.进行性能,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。也是完全不同的。

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    工具:wrk 和 jmeter

    两个都很简单,只要=安装,启动起来了,就好操作。 难点是参数的配置,以及其他更多功能,能满足简单的要求,如果需要复杂功能,还需要自己手动定义。 wrk的安装...

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    Web器性能工具

    http_load 程序非常小,解后也不到100Khttp_load以并行复用的方式运行,用以web器的吞吐量与负载。 但是它不同于大多数工具,它可以以一个单一的进程运行,一般不会把客户机搞死。还可以HTTPS类的网站请求。 counts HTTP response codes: code 200 -- 19217 code 502 -- 5 说明打开响应页面的类型 webbench webbench是Linux下的一个网站工具 ,最多可以模拟3万个并发连接去网站的负载能。 -t 所进行的最大秒数。其内部隐含值是 -n 50000,它可以使对器的限制在一个固定的总时间以内。默认时,没有时间限制。 -p 包含了需要POST的数据的文件。

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    如何对APP端进行

    APP性能分为客户端性能端性能,客户端的性能主要是针对启动快慢、耗电量、耗流量、内存使用等指标进行评估,目前主流的APP客户端性能工具有腾讯GT、testin、听云、AppsTest 而针对APP端的性能,主要关注点在于端的,与传统软件的端性能没太大区别,都是根据客户端与端通信使用的不同协议来构建对应协议的请求,目前使用最多的还是http协议。 LoadRunner为例,loadrunner12也支持了手机APP脚本录制,但是因LoadRunner购买昂贵,使用成本直线上升,所以土豪公司可以考虑,接地气的公司建议使用HyperPacer。 1、打开HYPERPACER,建立工程,选择场景 ? 2、点击【录制】图标,进行脚本录制设置,默认浏览器选择“MOBILE APP”,监听端口选择固定端口并设置为5151,如下图: ? 执行后可以检查每秒是否低于2个交易,低于2个交易则终止执行。 ————————————————————

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    DNS器(五):使用queryperf对DNS器作

    一、querperf简介    当我们把DNS器配置好后,我们肯定会想一下DNS器的性能如何,上线后如果请求数够多器还能否响应? 于是,我们可以使用软件模拟环境,对DNS器作评估性的。在bind中,有一款自带的软件,queryperf。 2、DNS器能否正常使用。 重新启动: ? 域名blog.wubinary.com ? DNS器工作正常,接下来可以使用queryperf作了。 过程完成,可以多几次取平均值。 四、性能总结 1、在作器的性能时,最好不要在器平台自身使用软件,最好换另外一台机器,这样CPU处理的结果会更准确。 2、时先预估平台会遇到的最大请求数,用这个请求数作,量而为,因为如果器遇到大流量的DDOS,单一机器性能再好,也扛不住。

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    的一次优化历程

    问题背景 机器人模拟是对各类已有的方法做了一个平衡, 通过高还原真实玩家的用户行为,模拟高并发场景,从而得到类似很多人同时游戏的效果。 为了让介绍的内容更加形象和具有说,我从我们自己的产品开始介绍,扒一扒腾讯WeTest器性能在开发机器人的过程中遇到的一些坑。 WeTest平台的,支持用户在一个用例中定义递增的机器人数量,通过逐步增的方式,来探索器的实际承受能。 而腾讯WeTest的团队正是运用了沉淀十多年的内部实践经验总结,通过基于真实业场景和用户行为进行,推出一套面向游戏业的综合性应用性能管理解决方案,该方案旨在帮助游戏开发者发现器端的性能瓶颈 目前腾讯WeTest器性能已经正式对外开放,业场景模拟,持续触达器极限,帮助寻找器性能问题!点击立即体验!

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    ab

    ab -n 1000 -c 50 http://test.xxxx.com/www/ Document Path: /www/ Document Length...

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    jmeter

    使用jmeter 进行并发。 下载二进制文件,下载之后解即可使用。 3、配置文件: 打开bin目录下的该文件,会出现一个图形界面,然后就可以进行操作了 ? 输入名称之后点击保存,记得存放的路径,下面会有用到 ? ) jmeter -n -t C:\Users\Administrator\Desktop\首页并发.jmx -l C:\Users\Administrator\Desktop\result.jtl -o C:\ResultReport -g为找到你的jtl文件的路劲 -o为输出html的路劲 执行完之后需要等待几分钟,就会在C:\ResultReport文件夹下输出html式的报告,点击查看即可 报告相关参数说明: 表头说明: Samples - 用同一个请求取样器,发送请求的数量(注意:该值是不断累计的)。

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    DNS

    一、调整虚拟机硬件信息 (1)在虚拟机关闭情况下,选择“编辑虚拟机设置”进行配置DNS的,调整虚拟机的配置信息。建议最低4G内存两核CPU。 cd /etc/home/queryperf/ root:/etc/home/queryperf/# sh configure root:/etc/home/queryperf/# make 三、发包 DNS (1) 编辑txt式文本,输入需要的数据内容,将文件存放在同一目录下即可。 三、发包DNS (1) 编辑txt式文本,输入需要的数据内容,将文件存放在/etc/home/queryperf目录下即可。 式如下: (2) 使用queryperf进行发包,命令式如下: root:/etc/home/queryperf# .

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    Android

    准备环境 准备Android SDK环境 下载 AndroidSDK 准备python环境 下载 python APP的实践一 过程step1:手机调到开发者选项,将USB调选上。 (【设置】-【关于手机】-【点击版本号5/6次】进入开发者选项,点击【开发人员选项】-【勾选USB调】) 过程step2:确认手机和电脑已经成功连接,确认连接命令:adb devices 过程 step3:安装APP 命令行 adb install package.apk 过程step4:发送指令:adb shell monkey 1000 过程setp5:获取app包名 adb logcat | grep START cmp=包名/ 魔镜包名:com.cmiot.magicmirror 过程step6:给指定包打 adb shell monkey -p package

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    API

    AD 命令 器安装命令 apt install netatalk apt install apache2-utils 参考: https://www.cnblogs.com/yueminghai 10 https://api.gameplus.org.cn/v1/test ab -c 100 -n 10 https://api.gameplus.org.cn/v1/test Postman

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    Apache器下使用 ab 命令进行

    ab是Apache超文本传输协议(HTTP)的性能工具。 其设计意图是描绘当前所安装的Apache的执行性能,主要是显示你安装的Apache每秒可以处理多少个请求. per second=Complete requests/Time taken for tests Time per request:平均请求等待时间; Transfer rate:这些请求在单位时间从器获取的数据长度

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    性能-Jmeter

    也就是多少用户一起去操作,也就是设置多少并发,运行多久,一般是在线程组中设置,如下图所示 ? 1、场景设置 一般我们在做的时候,分单场景和混合场景,单场景也就是咱们单个接口的时候,多场景也就是有业流程的情况下,比如说一个购物流程,那么这样的场景就是混合场景,就是有多个接口一起来做操作 1)、单场景,一个请求就可以了 2)、混合场景,多个请求 3)、时间,一般场景都是运行10-15分钟,如果是做疲劳的话,可以一天或者一周,根据具体的情况来定 2、数据准备 在做的时候 ,数据量少和数据量大的情况下,的结果是不一样的,所以,我们在设计场景的时候是要考虑到这种情况的,要数据库中数据量大和数据量小的情况,如果是要数据量大的情况下,就要造数据了,造数据可以使用jmeter 3、结果查看 查看结果关注的几个指标 1)、tps是每秒钟处理的请求数,也就是指器的处理能,tps越高说明器处理能越好 2)、响应时间,也就是每个请求的处理时间 3)、并发用户数

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    Jmeter接口+

    jmeter是免安装的,拿到安装包之后直接解就可以使用,同时它在linux/windows/macos上都可以使用。 jmeter可以做接口 分两种场景:一种是单场景,一个接口的;第二种是混合场景,多个有关联的接口。时间,一般场景都运行10-15分钟。如果是疲劳,可以一天或一周,根据实际情况来定。 器名称还是器IP,一般都是指定的设置 线程数:并发数量,能跑多少量。 若出现错误就要看端的日志,配合开发查找定位原因 Throughput:简称tps,吞吐量,默认情况下表示每秒处理的请求数,也就是指器处理能,tps越高说明器处理能越好。 过程出现性能瓶颈,若机任管理器查看到的cpu、网络和cpu都正常,未达到90%以上,则可以说明器有问题,机没有问题。

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    Jmeter

    1.所有的工作都是从新建一个线程组开始的。 ?  它的作用其实是为了模拟用户,所以也叫Users。 这些属性暂时不用动,因为还没有将工程配置好,工程配置的时候使用单次容易排查问题,以后直接修改该面板的值即可。 为了方便查看结果,这里添加View Results Tree面板,有很多其它的结果查看面板,大家可以自己尝一下。 ?  结果树主要是观察器响应信息,并支持将结果写入文件。 【HTTP Mirror Server】作用:类似于本地临时搭建一个HTTP器,将其接收到的请求信息原样返回,可以在样本请求的响应结果面板中查看。 如此就可以验证发送的样本请求信息是否正确,以供调脚本所用。 Jmeter教程(入门篇)

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    web - http_load

    http_load是基于linux平台的一个性能工具 非常小巧易用,可以用并行方式运行,来web器的性能 方式 (1)准备url vim url.txt 填写要的url,可以写多个 ,一行一个,写完后保存退出 (2)执行命令 先看下常用参数 -p 并发访问进程数 -f 总的访问次数 -r 每秒的访问频率 -s 总的访问时间 开始 执行1000次访问,并发数为10 http_load 最大时间:850.217毫秒 116.863 min 最小时间:116.863毫秒 第6、7行 HTTP返回码:200 ,一共1000次 第3行中的 fetches/sec 值比较重要,可以看出每秒的处理能 可以调整 -p -f 的值,执行多次,看下平均效果 (3)还可以在一定时间内以一定的频率来访问,看网站是否可以承受住预期的 例如 http_load -r 5 -s 300 urls.txt 安装也非常简单

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