我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
这个方案主要是为了实现js/css/image的压缩合并、自动添加版本号、自动加浏览器前缀和压缩html。
目前做代码压缩合并的工具有很多,诸如gulp,webpack,grunt等等,可以说这些项目构建工具的功能非常之强大:图片压缩、图片转base64、css和js的压缩以及合并,文件的md5重命名 ……。本人之前也是在项目中没具体使用过,闲来无事,查查资料,自己写了一个用gulp工具的小demo,有很多不足之处,欢迎指点。 第一步:安装node和npm 不用说,要用gulp,得先安装node和npm(安装完node后,自带有npm) Node官网下载地址:https://nodejs.org/en/downl
对于任何一个网站来说,优化页面的访问速度是必须的,个人来说,只要加载页面十秒以上或长时间处于空白或加载状态,我会立刻关掉此页面的。你又能容忍几秒呢?
在前几天的工作中又遇到了一个微信小程序上传代码过大的情况,在这里总结一下具体的解决步骤,说明我们需要进一步的优化它,技术栈是使用uniapp框架+HBuilderX的开发环境,微信小程序更新了隐私协议,Http返回信息{errMsg: "getUserProfile:fail can only be invoked by user TAP gesture."}
作为一名Web开发者而言,如果不借助任何前端框架,从零开始使用HTML和CSS来构建友好的页面是非常困难的。特别是对于Windows Form的开发者而言,更是难上加难。 正是由于这样的原因,Bootstrap诞生了。Twitter Bootstrap为开发者提供了丰富的CSS样式、组件、插件、响应式布局等。同时微软已经完全集成在ASP.NET MVC 模板中。 Bootstrap结构介绍 你可以通过http://getbootstrap.com.来下载最新版本的Bootstrap。 解压文件夹后,可以
打包压缩js与css 由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件, 其命令webpack -p即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如html-webpack-plugin也会默认使用UglifyJS。 uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩ES6+代码请使用兼容开发分支。 UglifyJS可用的选项有: parse 解释 compr
应用背景:应用采用前后端分离开发,前端直接使用nginx部署vue打包文件提供访问需要;
很早就开始跟着老师学习jQuery课程,那时候是要求熟练使用jQuery中的easyUI插件中的控件,包括textbox、combobox、panel、checkbox、tree、datagrid等等 总之是关于基本表单控件、树和一些图表统计的应用,当然,还有一些后台数据库的连接使用。当时几乎都在学着怎么用,竟然没有去仔细深入思考关于jQuery,并且对在头部(head中)引入的一些诸如jquery-1.4.4.min.js 文件也没有太大感觉。果然,在自己需要用jQuery做前端的时候一顿茫然。 这两天终
最近,本来是想写一篇关于Promise的文章,在文章规划的时候,发现牵扯的东西有点多,需要再准备一下。
如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里。如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题。
一. 认识 (1) jQuery 文件有两个常用版本:一个是 1.x 版本,另一个是 3.x 版本。3.x 版本是目前的最新版本,与 1.x 版本有着相同的 API。1.x 版本兼容 IE6、IE7 和 IE8,而 3.x 版本不兼容 IE6、IE7 和 IE8。
grunt是什么 grunt是目前非常流行的前端构建工具,支持自定义插件,有丰富的插件帮助我们完成构建任务 自动化完成我们指定的任务,例如压缩、编译、单元测试、linting等 前端为什么需要构建工具 先看下前端的开发场景 小项目中,css文件和js文件并不多,前端部分是很轻的,几乎不需要我们特别的关注 而在一个大项目中,css文件和js文件的数量会达到几十个上百个,一个页面中会引用很多css和js文件,js的开发方式也已经模块化,不再像之前那样 经常把很多函数写在一个文件中,css的开发开始使用SAS
- 对于浏览器而言,html文件是用户访问的入口点,也是所有资源的挂载点,所有资源都是通过html中的标记来进行引用的。
IIS7中支持了对静态和动态文件的压缩功能,但是对于JS文件的压缩需要进行一些简单的设置。 先打开IIS管理,选择我要设置的站点,然后在右边的功能区找到MIME TYPES看看里面是否有.JS的选项,如果没有可以手功加上
*bootstrap.css 是完整的bootstrap样式表,未经压缩过的,可供开发的时候进行调试用 *bootstrap.min.css 是经过压缩后的bootstrap样式表,内容和bootstrap.css完全一样,但是把中间不必要的空格之类的东西都删掉了,所以文件大小会比bootstrap.css小,可以在部署网站的时候引用,如果引用了这个文件,就没必要引用bootstrap.css了,下面的文件同样。
IIS7已经启用静态文件压缩(Gzip)但是死活不压缩,查找后发现是II7下MIME类型设置问题
在项目的前端开发中,对于绝大多数的小伙伴来说,当然,也包括我,不可避免的需要在项目中使用到一些第三方的组件包。这时,团队中的小伙伴是选择直接去组件的官网上下载,还是图省事直接在网上搜索,然后从一些来源不明的地方下载,我们就无法管控了。同时,我们添加的组件间可能存在各种依赖关系,如果我们没有正确下载引用的话,到最后可能还是无法正常使用。
一般网站优化都是优化后台,如接口的响应时间、SQL优化、后台代码性能优化、服务器优化等。高并发情况下,对前端web优化也是非常重要的。 下面说说几种常见的优化措施。 1、HTML CSS JS位置 一般需要将CSS放页面最上面,即HEAD部分,而将JS代码放页面底部。因为页面需要加载为CSS才进行渲染,而JS如果不是在页面加载之前就要执行就要放到页面最底部,以免在页面展示之前因JS过多加载而影响页面渲染速度。 2、引用文件位置 有一些插件需要引用到远程的图片、CSS、JS、图标等,如果远程的资源连接网速
网上压缩css和js工具很多,但在我们的系统中总有特殊的地方。也许你会觉得用第三方的压缩工具很麻烦。我就遇到了这样问题,我不想在本地压缩,只想更新到服务器上去压缩,服务器压缩也不用备份之类的操作。于是我就想着自己实现压缩工具。 初步需求如下: 使用Yahoo.Yui.Compressor 2.0版本 只对网站目录下指定文件夹中css和js进行压缩 使用到了JQuery插件,所以有很多都是压缩过的js。所以对文件名称中保存min的不进行压缩 不需要备份文件 如在第一次访问文件时候进行压缩或应用程序启动时候进
最近研究了下工作流,先说一下我司的情况,我司现在是pc端用php直出,h5用vuejs构建,vuejs部分就不进行描述了,因为网上的构建方法都是很成熟的了。 以下是php直出,需要向后台同学提供html文件的构建方法。调试都是在本地调试的,调试完成后打包生成html交付给后台同学。
webpack是如何打包资源优化,你有了解吗?或者一个经常被问的面试题,首屏加载如何优化,其实无非就是从http请求、文件资源、图片加载、路由懒加载、预请求,缓存这些方向来优化,通常在使用脚手架中,成熟的脚手架已经给你做了最大的优化,比如压缩资源,代码的tree shaking等。
grunt与seajs grunt是前端流行的自定义任务的脚手架工具,我们可以使用grunt来为我们做一些重复度很高的事情,如压缩,合并,js语法检查等。通过定义grunt的配置文件Gruntfile.js,配置并注册grunt的任务,最终我们可以通过命令行来执行任务。 seajs主要用于模块化,通过define定义一个模块,可以通过require加载模块,exports导出模块。具体的seajs实现可通过本博客的系列博文--Seajs源码解析系列来进一步了解。
webpack是一个工具,是一个致力于做前端构建的工具。简单的理解:webpack就是一个模块打包机器,它可以将前端的js代码(不管ES6/ES7)、引用的css资源、图片资源、字体资源等各种资源进行打包整合,最后按照预设规则输出到一个或多个js模块文件中,并且可以做到兼容浏览器运行。图1-1是一个经典的阐述webpack是什么的一张官方图。
作者介绍:Marsboy,现就职于腾讯游戏增值服务部,负责AMS游戏营销平台的前端开发工作。
这篇文章整理了18个Webpack插件,分享给Web开发的小伙伴。Plugin是一个扩展器,它丰富了webpack本身,针对的是loader结束后,webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些分段,执行广泛的任务。
在大家的日常开发中,特别是开发大型项目,大家有没有每次打包想要骂娘的冲动!反正我是很痛苦,每次打包20分钟起,这漫长的等待时间,让人非常焦虑,遇见一些特殊问题(比如测试微信分享),必须要打包部署,看效果,你会发现,一天时间全部浪费在打包上,真所谓改代码两分钟,打包代码两小时,于是闲暇之余,研究了一下webpck打包机制,并且通过几个小插件和一些技巧成功的减少公司项目的打包时间,虽然打包时间没有断崖式的减少,但是能少一分钟,是一分钟吧,下面我们一起来研究一下webpack的性能优化,以及体积优化!
在ASP.NET MVC3中(从那时开始),我们拥有了对js和css等文件的捆绑(Bundling)和压缩(Minification)的能力,这是ASP.NET性能优化工作的一部分。 想一下很久以前,我们在mvc2的时代,我们使用这样的方式引入js和css文件: <script type="text/javascript" src="@Url.Content("~/Script/Script.js")"></script> Why 刚开始没有什么问题,而随着我们项目的越来越大,需要引入的资源文件越来越多的时
摘要总结:本篇文章主要介绍了jQuery库的基本信息和安装方式,包括它的功能、优点以及如何使用。通过使用jQuery,可以简化JavaScript开发,提高开发效率。
模块热更新插件。Hot-Module-Replacement 的热更新是依赖于 webpack-dev-server,后者是在打包文件改变时更新打包文件或者 reload 刷新整个页面,HRM 是只更新修改的部分。
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最近优化了一个vue cli3.0项目,项目从打包体积2.5M,优化到272k, 速度提高了约2/3。下面将优化方法写下:
示例:将1.html文件中的var requestAddress = "";替换为var requestAddress = "http://blog.csdn.net/ligang2585116";
描述:给静态资源文件名添加hash值:unicorn.css => unicorn-d41d8cd98f.css
这是webpack打包优化【下】篇。前几篇针对性能要求高的项目从加快打包速度、减小资源体积方面入手,提出了一些优化政策,然后测试都可起到一定优化效果。本篇描述死代码的检测与去除。
本文作者:IMWeb 林鑫 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 本文主要展示的是gulp常用插件的使用方法和用途,通过对插件的熟练运用达到精通gulp。不定期更新。可以到gith
YUI Compressor 是一个用来压缩 JS 和 CSS 文件的工具,采用Java开发。
在之前的开发中主要用的是vue-cli2,最近空闲时间比较多,接下来有新项目,本着偷懒的本能,自己打算搭建一个基础包以备后期开发应用,并对其进行性能优化和配置
这个括号的目的,是为了把function(){}转化为表达式。像一些库的源码,喜欢用如下方式代替:
我们可以到jQuery的官网下载jQuery文件(PS:其实jQuery就是一个封装了很多函数的js文件,把这个js文件导入到网页中就可以了)。
webpack打包原理 1、把一切都视为模块:不管是 CSS、JS、Image 还是 HTML 都可以互相引用,通过定义 entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过 loader 和 plugins 处理,然后打包在一起。 2、按需加载:打包过程中 Webpack 通过 Code Splitting 功能将文件分为多个 chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为 commonChunk,从而实现按需加载。把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载 3、webpack.config.js的配置
在本教程中,将学习如何创建最基本和最直接的查看器。 除了展示建筑模型外,不做其他任何操作。它将只使用内置导航,但是不会对按钮做出事件响应。
这是我们部门前端同学cobish的学习笔记,笔者编辑了一下并分享给大家。 在使用 Grunt 之前,项目静态文件几乎没进行压缩合并便直接放到线上,部分文件手动复制粘贴到某压缩网站进行压缩。没压缩合并的
在Web项目的开发中,js,css文件会随着项目的开发变得越来越多,越来越大,这就给给性能方面带来一些问题,如,页面引入的的js,css越多的话,那么对就增加了http请求数,解决该问题的一个好的方法
1.线上环境静态文件存放于前端CDN静态池,有一个专门的发布系统可以上传文件.在发布文件的时候需要创建url路径,因为CDN的缓存原因,在路径中增加了版本号,最终结果的url类似这种//n.sinaimg.cn/mail/sinamail66/js/139276/xxx.js
对于打包工具来说,最简单也是最复杂的操作莫过于路径的安排了,原本都在src下的资源,想要打包到dist目录下,但是打包出来的文件路径甚不如人意。明明想要分门别类地放置文件文件,然后却像大杂烩一样js,html,css甚至图片都混在了一起。虽然打包之后运行没什么问题,但是这是要逼死强迫症患者啊。
配置了那么多,优化处理却很少,特别是导出的文件只有一个,这样会让文件非常大,这时候就需要切片处理以及分离文件。
less是写css时可以采用的另一种写法,用less的格式写出来的东西,可以通过编译器编译成css。也就是可以使用某种方法,把less文件变成css文件。编译成的css文件和平时自己写的css没什么区别,浏览器自动可读
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