less是写css时可以采用的另一种写法,用less的格式写出来的东西,可以通过编译器编译成css。也就是可以使用某种方法,把less文件变成css文件。编译成的css文件和平时自己写的css没什么区别,浏览器自动可读
网站性能优化是一个永恒的话题,前面我已经介绍了 WordPress 后端性能优化的一系列方法,下面讲解下 Web 前端的性能优化,其中最重要是减少 HTTP 请求和压缩文件的大小,今天来介绍下使用 Minify 来合并和压缩 CSS 和 JavaScript 文件,
yuicompressor这是个很好的工具,通过java库编译css或js文件进行压缩。压缩css或者js文件的好处是很多的,减少数据请求量,可以更快的进行数据传输,防止其他人进行窥探或整体直接挪用等等。。。
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
对于静态文件启用内容过期可以提高访问性能。首先网站的目录要划分合理,图片、CSS、JavaScript均放在单独目录下,然后在IIS中选择目录,点属性-HTTP头,启用内容过期,可以选择30天后过去,这样,用户浏览器将比较当前日期和截止日期,以便决定是显示缓存页还是从服务器请求更新的页,由于图片、CSS、JS通常变化较少,因此基本上都从本地缓存读取,从而加快显示速度。
在ASP.NET MVC3中(从那时开始),我们拥有了对js和css等文件的捆绑(Bundling)和压缩(Minification)的能力,这是ASP.NET性能优化工作的一部分。 想一下很久以前,我们在mvc2的时代,我们使用这样的方式引入js和css文件: <script type="text/javascript" src="@Url.Content("~/Script/Script.js")"></script> Why 刚开始没有什么问题,而随着我们项目的越来越大,需要引入的资源文件越来越多的时
一般来讲优化前端,涉及到文件优化的有合并、压缩JS和CSS,以及对图片的优化处理,这篇文章的工具很不错,强烈推荐一下。
1、需求:封装 utils 包,校验手机号长度和验证码长度,在 src/index.js 中使用并打包观察
笔者近半年一直在参与项目重构,在重构过程中大量应用「性能优化」和「设计模式」两方面的知识。「性能优化」和「设计模式」两方面的知识不管在工作还是面试时都是高频应用场景,趁着这次参与大规模项目重构的机会,笔者认真梳理出一些常规且必用的性能优化建议,同时结合日常开发经验整理出笔者在网易四年来实践到的认为有用的所有性能优化建议,与大家一起分享分享!(由于篇幅有限,那设计模式在后面再专门出一篇文章呗)
前端工程化指的是:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、流程、经验等进行规范化、 标准化。最终落实到细节上,就是实现前端的“4 个现代化”: 模块化、组件化、规范化、自动化
本文我们继续来介绍nginx的实际操作,本文来介绍下Nginx的动静分离的实现。
这是我们部门前端同学cobish的学习笔记,笔者编辑了一下并分享给大家。 在使用 Grunt 之前,项目静态文件几乎没进行压缩合并便直接放到线上,部分文件手动复制粘贴到某压缩网站进行压缩。没压缩合并的
Webpack构建速度优化基本优化完毕,接下来考虑的就是:线上代码质量的优化,即如何使用webpack构建出高质量的代码 Webpack构建流程:初始化配置参数 -> 绑定事件钩子回调 -> 确定Entry逐一遍历 -> 使用loader编译文件 -> 输出文件 提纲 本次优化构建代码质量基本技术: reactRouter按需加载; 公共代码提取,以及代码压缩; CDN接入; 开启gzip压缩; 接入treeShaking,剔除无用代码 开启Scope Hoisting (生产环境代码构建)为实时查看
本文主要介绍了如何将一个使用webpack构建的web应用打包为适用于各浏览器的可执行文件。首先介绍了webpack和browserify的区别,然后说明了webpack的配置文件,紧接着介绍了如何设置多入口,并分析了生产环境基于node的webpack如何处理。最后,作者分享了如何对css、js代码进行压缩、图片进行优化以及支持多入口的打包结果。
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
前言 webpack 前端工程中扮演的角色越来越重要,它也是前端工程化很重要的一环。本文将和大家一起按照项目流程学习使用 wwbpack,由浅入深的学习,妈妈再也不用担心我不会使用 webpack,哪里不会看哪里。 工程化 这里是一个项目工程化、规范化的设置,建议初次使用 webpack 的同学最后在看这里。 现在 vue、react 等脚手架都会自动将开发环境使用的 webpack 的配置文件和生产环境的配置文件分开,将压缩代码、添加 hash 控制版本等操作放在项目上线时运行,这样避免了在开发阶段打包时
友情提示:推荐阅读时间15分钟 + 练习时间15分钟 HTML5学堂:上一期给大家分享了Gulp的安装与使用,让大家对Gulp有着初步的认识。咱们学习使用Gulp的目的是提升开发效率,把开发过程中重复性的工作交给Gulp,让Gulp按照你的配置去完成操作。 Gulp本身给开发者提供了5个API接口,可以根据这些接口来开发Gulp插件。但是,Gulp目前拥有丰富的插件资源,开发人员可以根据项目的需求和个人偏好来配置使用这些插件,比如可以配置当修改了HTML文件浏览器自动刷新,也可以配置修改了CSS文件浏览器自
nginx反向代理的指令不需要新增额外的模块,默认自带proxy_pass指令,只需要修改配置文件就可以实现反向代理。
什么是css模块化? 为了理解css模块化思想,我们首先了解下,什么是模块化,在百度百科上的解释是,在系统的结构中,模块是可组合、分解和更换的单元。模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式。它可以通过在不同组件设定不同的功能,把一个问题分解成多个小的独立、互相作用的组件,来处理复杂、大型的软件。看完模块化,是不是有种拼图的即视感,可以把大图分成各个小图,然后把小图拼成大图,分与合的艺术感。那么css模块化思想,也就是在css编写环境中,用上模块化的思想,把一个大的项目,分解成独立的组件,不同的
在 http/1.0 协议中关于服务端发送的数据可以配置一个 Content-Encoding 字段,这个字段用于说明数据的压缩方法
Tree Shaking 值的就是当我引入一个模块的时候,我不引入这个模块的所有代码,我只引入我需要的代码,这就需要借助 webpack 里面自带的 Tree Shaking 这个功能来帮我们实现。
毕竟对于前端来说,优化是躲不开的主题。在看200(cache)和304区别的时候,翻到了雅虎这边归纳出来的准则,虽然是十多年前的东西了吧,但是还是具有参考价值的,因此在原文基础上我进行了一些归纳翻译。
在使用CSS过程中会遇到一个非常头疼的问题,因为CSS中没有像java/C++或者PHP等程序语言一样有有自己的变量、常量、条件语句以及一些编程语法,只是一行行单纯的属性描述,写起来相当的费事,而且代码难以组织和维护,为了解决这个问题,引入了预处理CSS,预处理CSS可以像Java/C++或者PHP一样用变量,函数等语法描述CSS。
优化您在网站上提供的用户体验对于任何在线业务的成功都至关重要。谷歌确实使用不同的用户体验相关指标来为 SEO 对网页进行排名,并继续提供多种工具来衡量和提高网络性能。
还记得在 Angular 2 Component 中使用第三方 JS 库这篇文章里说有个新项目用了 Angular2 么?这篇文章还是跟这个项目有关,为了减少每次访问页面的连接数(访问个首页居然会起 132 个连接!就算是调试时的情况也有点吓人了。。。),我用了 SystemJS builder 将整站打包成了单文件,然后另一个数字又狠狠糊了我一熊脸:这个 app.js 在经过 uglifyjs 压缩之后,容量居然还高达 1.2mb 。。。
本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。
webpack的一点介绍 Webpack 把任何一个文件都看成一个模块,模块间可以互相依赖(require or import),webpack 的功能是把相互依赖的文件打包在一起。webpack 本身只能处理原生的 JavaScript 模块,但是 loader 转换器可以将各种类型的资源转换成 JavaScript 模块。这样,任何资源都可以成为 Webpack 可以处理的模块。同时,webpack还有丰富的插件 plugin,可以完成例如js,css的压缩,公共依赖模块的提取和注入,甚至利用模板对 h
为了方便也可以这么写,使用 npm run 命令这个命令执行的时候默认会把 node_modules 的.bin 文件放到全局上,执行之后销毁npm run buildnpm run dev
接下来我们需要移除无序列表中的行头前缀。 在src文件夹中创建css文件夹,再从css文件夹中创建index.css文件,并写好样式代码。
在现在的前端开发中,前后分离、模块化、版本控制、文件合并与压缩、mock数据等,是在大前端开发避不开的概念。在开发的时候,以组件的方式分别开发,在部署的时候又将这些代码、图片、样式等资源优雅地合并成模块并以增量、热更新的方式加载到浏览器中,这样的模块化方案一直是前端架构师在解决和优化的焦点之一。
这个压缩版的图片和原始数据的图片是有差异的,虽然压缩的过程中丢失了一些数据,但是这些差异对于人眼是无法识别的。所以在压缩之后不影响整体的浏览体验效果,同时对于页面来说,静态资源图片的容量也可以减少很多,从而提高网页的加载速度。
jQuery就是一个js库,使用jQuery的话,会比使用JavaScript更简单。
Grunt 是一个基于任务的JavaScript工程命令行构建工具。 Grunt和Grunt插件,是通过npm安装并管理的,npm是Node.js的包管理器。 了解Grunt前,首先要准备两件事: 1、了解npm(Node Package Manager):npm是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。 2、安装node:进入nodejs官网(https://nodejs.org/),单击INSTALL下载node安装包,默认安装。安装完成后,进入对应目录,会发现nodejs文件夹下面有npm,直接用npm安装相环境既可。
Web性能调优一直是高级前端必须掌握的技能,市面上不少书简绍性能调优的书总是告诉读者一些理论性的东西,而如何去实践说的却不多,这本书不仅告诉读者Web性能优化的理论知识,同时还会告诉读者怎么用node去设置,是一本前端进阶必看的书。
网站加载的速度取决于浏览器必须下载的所有文件的大小。减少要传输的文件的大小可以使网站不仅加载更快,而且带宽费用也更便宜。
网站加载的速度取决于浏览器必须下载的所有文件的大小。减少要传输的文件的大小可以使网站不仅加载更快,而且对于那些宽带是按量计费的人来说也更友好。
SSR(Server Side Rendering),顾名思义英文单词翻译过来就是服务端渲染,约在十年前左右,服务端渲染主要是由后端人员来主持改造,前端提供页面模板,后端在模板中填充页面相关的数据然后直接以整个html的形式返回给用户浏览器进行展示,由于在填充数据时已经将原有javascript的功能直接在后端实现,所以在服务器性能比较稳定的前提下,用户侧可以很快看到整个完整页面加载出来,使用体验很好,加之搜索引擎都是基于爬虫来进行收录,服务端渲染对于SEO会有非常好的效果。
配置了那么多,优化处理却很少,特别是导出的文件只有一个,这样会让文件非常大,这时候就需要切片处理以及分离文件。
相信很多人在学习前端过程中,都接触过webpack。但可能在创建前端项目时,都只是用脚手架vue-cli的初始化命令跑一下,将webpack当成一个黑盒使用,刚开始我也是这样,但是虽然一切配置都能通过脚手架自动完成,我们不用学会如何手动去配置,但是我们也至少应该知道,webpack每条配置的作用。
自从webpack4以后,官方帮我们集成了很多特性,比如在生产模式下代码压缩自动开启等,这篇文章我们一起来探讨一下webpack给我们提供的高级特性助力开发。
小编说:历史上先后出现了一系列构建工具,它们各有优缺点。由于前端工程师很熟悉JavaScript,Node.js又可以胜任所有构建需求,所以大多数构建工具都是用Node.js开发的。本文就来一一介绍它们。 前端技术发展之快,各种可以提高开发效率的新思想和框架层出不穷。但是它们都有一个共同点:源代码无法直接运行,必须通过转换后才可以正常运行。 构建就是做这件事情,将源代码转换成可执行的JavaScript、CSS、HTML代码,包括如下内容。 代码转换:将TypeScript编译成JavaScript、将SC
Gzip是一种流行的文件压缩算法,现在的应用十分广泛,尤其是在Linux平台。当应用Gzip压缩到一个纯文本文件时,效果是非常明显的,大约可以减少70%以上的文件大小。这取决于文件中的内容。
大家好,我 ssh。在过去的开发中,我一直在用 styled-component 库作为 CSS 的解决方案。它有很多优点,灵活、可复用性强、功能强大、可以接受动态 JS 变量传入组件等等…… 但今天我看到一篇文章,说都是 Spot 团队的人已经决定抛弃 CSS-in-JS 的方案了,因为对他们来说,性能损耗已经远远超过其灵活性的优势了。接下来,我来和大家分享一下这篇Why We're Breaking Up with CSS-in-JS
CSS 必须通过一个相对复杂的管道,就像 HTML 和 JavaScript一样,浏览器必须从服务器下载文件,然后进行解析并将其应用于DOM。由于优化程度极高,这个过程通常非常快——对于不基于框架的小型 web 项目,CSS通常只占总资源消耗的一小部分。
众所周知,微信小程序在发布的时候,对提交的代码有 2 MB 大小的限制。所以,如果你正在写一个功能稍微复杂一点的小程序,就必须得时刻小心注意你的代码是不是快触及这个底线了。
合并图片(如css sprites,内置图片使用数据)、合并CSS、JS,这一点很重要,但是要考虑合并后的文件体积。
前端资源比较庞大,包括HTML、CSS、JavaScript、Image、Flash、Media、Font、Doc等等,前端优化相对比较复杂,对于各种资源的优化都有不同的方式,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如减小HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等,第二类则是代码级别的优化,例如JavaScript中的DOM操作优化、图片优化以及HTML结构优化等等。在用户角度前端优化可以让页面加载得更快,对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验,在服务商角度前端优化能够减少页面请求数,减小请求所占带宽,能够节省服务器资源。
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